สามสิบปีก่อน 15 มกราคม 1991 - นักศึกษาวิทยาลัยอเมริกันชื่อทิมสวีนีย์เปิดตัว zzt เกมผจญภัยที่สำคัญต่ำที่มีองค์ประกอบการปฏิวัติ: มันจัดส่งพร้อมตัวแก้ไขเกมในตัวฟรี Zzt's ความสำเร็จกลับกลายเป็นเกมมหากาพย์เครื่องยนต์ไม่จริงและล่าสุด fortnite . นี่คือเหตุผลที่ zzt เป็นพิเศษ
"zzt" คืออะไร?
ทิมสวีนีย์ ความหลงใหลในการเขียนโปรแกรมเริ่มขึ้นใน Apple II ของเขาเมื่อเขาเป็นเด็ก หลังจากได้รับ IBM PC เครื่องแรกของเขาในปี 1989 ในช่วงปีน้องใหม่ของวิทยาลัยเขายิงหัวแรกในการเขียนโปรแกรมเครื่องใหม่ ในขณะที่สร้างโปรแกรมแก้ไขข้อความ MS-DOS โดยใช้ เทอร์โบปาสกาล ในปี 1990 เขาตัดสินใจที่จะทำให้โครงการสนุกมากขึ้นด้วยการเพิ่มองค์ประกอบของเกม ที่พัฒนาเป็น zzt ซึ่งเปิดตัวเป็น แชร์แวร์ ในปี 1991
อัจฉริยะของ zzt ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ก็ไม่ใช่แค่การผจญภัยที่อิง ASCII ที่น่ารัก กับทุกสำเนาของ zzt ดาวน์โหลดแล้วผู้เล่นยังได้รับบรรณาธิการโลกในเกมฟรี นั่นเป็นเพราะ Zzt's Editor Text Editor หมายถึง Sweeney สร้างเกมและโปรแกรมแก้ไขเกมก่อนจากนั้นสร้างเกมของเขาในโลกภายใน
เหมือนบรรณาธิการข้อความ zzt ใช้เฉพาะอักขระข้อความโหมด - ศูนย์อาจแสดงถึงส่วนของตะขาบและสัญลักษณ์องศาแบบวงกลมขนาดเล็กอาจกลายเป็นกระสุน ดังนั้นใน zzt คุณมักจะควบคุมทั่วไป ตัวเอกที่ต้องเผชิญกับยิ้ม ผู้ที่ต้องนำทางโลกแห่งกับดักปริศนาและอันตรายในขณะที่เก็บกุญแจคบเพลิงและอัญมณีไปพร้อมกัน
ในช่วงเวลาของ Zzt's การเปิดตัวเริ่มต้น Sweeney เรียกว่าธุรกิจของเขาคนเดียวของเขา "Potomac Computer Systems" หลังจากเมืองโปโตแมคบ้านของเขาแมริแลนด์ เขาเปลี่ยนชื่อเป็น "Epic Megagames" ในเดือนตุลาคม 1991 เพื่อให้เสียงเป็น บริษัท ที่ประสบความสำเร็จ (มหากาพย์ลดลง "Mega" ในปี 1999 หลังจากความสำเร็จของ ไม่จริง .)
เนื่องจากเป็นชื่อแชร์แวร์ผู้เล่นจะได้รับ zzt และหนึ่งโลกที่เรียกว่า เมือง ZZT ฟรี - โดยปกติโดยการดาวน์โหลดผ่าน ระบบกระดานข่าวแบบ Dial-Up หรือ computered ในเวลานั้น หากพวกเขาชอบผู้เล่นสามารถทำได้ ส่งเงินไปที่สวีนีย์ เพื่อซื้อระดับมากขึ้นในการเล่น หลังจากที่ผู้คนเริ่มสั่งซื้อชุดเกมหลายชุดต่อวัน Sweeney ตระหนักว่าเขามีธุรกิจที่ธนาคารอยู่บนมือของเขา
ที่เกี่ยวข้อง: จำ bbses? นี่คือวิธีที่คุณสามารถเยี่ยมชมหนึ่งวันนี้
องค์ประกอบแชร์แวร์เป็นกุญแจสำคัญในการทำความเข้าใจลักษณะของ zzt . ในความเป็นจริง, zzt ไม่ได้ยืนหยัดเพื่ออะไรเลย - มันเป็นวิธีที่ฉลาดของ Sweeney ในการปรากฏตัวที่ด้านล่างสุดของรายการไฟล์เรียงตามตัวอักษร dial-up bbses ย้อนกลับไปในวันนั้น มันเป็นเคล็ดลับทางการตลาด
ในขณะที่ zzt ขายเพียงประมาณ 4.000-5,000 เล่ม การผจญภัย ASCII ที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ของ Sweeney ได้มีอิทธิพลอย่างล้ำหน้าอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกมเนื่องจากการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมและบทเรียนที่ Sweeney เรียนรู้จาก Zzt's ความสำเร็จ.
zzt : บรรณาธิการเป็นเกม
กับ Zzt's บรรณาธิการในเกมทุกคนที่มีสำเนา zzt สามารถสร้างของตัวเอง zzt เกมผจญภัยเหมือน และด้วยภาษาสคริปต์ในตัวที่เรียกว่า ZZT-OOP ผู้สร้างสามารถยืดเครื่องยนต์เกมในวิธีการแปลกใหม่ในการสร้างเกมในประเภทที่ไม่คาดคิด จากการผจญภัยข้อความแบบเทิร์นเทิร์นไปจนถึง Space Shoot-emps .
ย้อนกลับไปในช่วงต้นทศวรรษ 1990 เมื่อเครื่องมือสร้างเกมง่าย ๆ หายาก Zzt's World Editor มอบอำนาจให้นักออกแบบเกมรุ่นใหม่ที่กำลังจะมาถึง ดร. ดอสที่วิ่ง เว็บไซต์พิพิธภัณฑ์ ZZT จำได้ว่ามันรู้สึกอย่างไร " zzt ให้ฉันรู้สึกเหมือนโปรแกรมคอมพิวเตอร์สำหรับผู้ใหญ่ ในฐานะที่เป็นเด็กผมต้องการอย่างต่อเนื่องจะ doodling ขั้นตอนสำหรับ มาริโอโลก และ คนใหญ่ ต่อมาที่ผมอยากจะทำและเพียงแค่สันนิษฐานเสมอว่าจริง ๆ แล้วการสร้างเกมเป็นสิ่งที่เด็กไม่สามารถทำ คุณจะต้องเป็นผู้ใหญ่และไปเรียนที่วิทยาลัยและเรียนรู้วิธีการเขียนโปรแกรม zzt ให้ฉันข้ามทุกที่ เป็นเด็ก, ความสามารถในการบอกเพื่อนของคุณ ‘ฉันทำวีดีโอเกมส์’ ที่มีประสิทธิภาพอย่างไม่น่าเชื่อ.”
ความสะดวกที่ผู้คนสามารถกระโดดลงไปทำเกมโดยไม่คิดของการเขียนโปรแกรมอย่างเข้มข้นใด ๆ (หรือแม้กระทั่งต้องสร้างกราฟิก) กลับกลายเป็นชุมชนที่ซื่อสัตย์ของ zzt ผู้ผลิตเกมที่ ต่อไปจนถึงวันนี้ . นอกจากนี้ยังเปิดการประกอบอาชีพในอนาคตในอุตสาหกรรมเกม ผู้ชนะซ้ำของสวีนีย์ zzt ประกวดออกแบบระดับชื่อ อัลลันผู้แสวงบุญ จบลงด้วยการร่วมงานกับมหากาพย์และการพัฒนาเกมสำหรับหลายปีต่อมา บริษัท
zzt ‘s ชีวิตมีอิทธิพลต่อใน Unreal Engine
วันนี้ซึ่งเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่สำคัญคือมหากาพย์ ลวงตาเครื่องยนต์ เครื่องยนต์เกมที่อุดมสมบูรณ์และแบบ real-time สภาพแวดล้อมกราฟิก โดยใช้เครื่องมือที่นักพัฒนาสามารถสร้างวิดีโอเกมที่มีความซับซ้อนได้อย่างง่ายดายญาติ จะป้องกันไม่ให้พวกเขาจากการมีบูรณาการล้อกับเกมใหม่ทุกครั้ง
หลังจากการจัดส่งสินค้าเป็นผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ระดับ high-end สำหรับปีมหากาพย์ตัดสินใจที่จะ ปล่อย Unreal Engine 4 ฟรี ในปี 2014 แม้ว่าเกจิอุตสาหกรรมไม่กี่สังเกตเห็นในขณะที่การย้ายสะท้อนการเปิดตัวของ zzt ตัวเอง 23 ปีก่อนหน้านี้การวางเกมฟรีเครื่องมือสร้างอยู่ในมือของผู้คนนับพัน
แนวระหว่างสองเครื่องยนต์เกมเก่าและใหม่ไปไกลเกินกว่าศูนย์ค่าใช้จ่ายล่วงหน้า ในปี 2009 ผม สัมภาษณ์ทิมสวีนีย์ในเชิงลึก เกี่ยวกับ zzt และประวัติของมหากาพย์ Gamasutra ในการให้สัมภาษณ์ของเราเขาพูดเกี่ยวกับวิธีการแนวความคิดของ zzt แปลโดยตรงกับ Unreal Engine
“จริงๆมีเป็นจำนวนมากของความคล้ายคลึงกันระหว่าง zzt และ Unreal ถ้าคุณมองไปที่มัน” สวีนีย์กล่าวว่า
“มันเป็นโครงสร้างที่เราได้รับการคัดลอกและวางลงในเครื่องมือเกมที่เคยมากขึ้นนับตั้งแต่ขั้นสูง” เขากล่าวหมายถึง zzt แบบอย่าง. “คุณต้องแก้ไขนี้คุณมีเกมนี้รันไทม์ที่พวกเขาใช้สภาพแวดล้อมการแสดงผลเดียวกันการเขียนโปรแกรมภาษาเดียวกัน.”
ที่ผ่านมาสองทศวรรษที่ผ่านมา Unreal Engine มีการขับเคลื่อน หลายสิบของวิดีโอเกมบล็อกบัสเตอร์ รวมทั้ง Gears of War ชุด, Bioshock , Batman: Arkham Asylum , และอื่น ๆ อีกมากมาย. เพิ่มมากขึ้น บริษัท ใช้ลวงตาเครื่องยนต์ในการใช้งานการตลาดเชิงพาณิชย์และเป็นแบบ real-time ความช่วยเหลือสำหรับการแสดงผล แสดงให้เห็นว่าขนาดใหญ่ชื่อทีวีเช่น Mandalorian .
ในทางทั้งหมดที่เริ่มต้นด้วย zzt การอ่อนน้อมถ่อมตน, ข้อความตามเกมแชร์การปล่อยตัวในปี 1991 นั่นคือมรดกที่ยิ่งใหญ่สำหรับเกมที่หลายคนยังไม่เคยได้ยิน
มหากาพย์คือ 30, Too
ครบรอบ 30 ปีของ Zzt's ปล่อยหมายความว่า Epic Games คือ 30 ปีเช่นกัน มันหายากที่เป็น บริษัท ขนาดมหากาพย์และความสำเร็จยังคงควบคุม Sweeney เอกชนยังเป็นเจ้าของเองกว่า 50% ของ บริษัท และที่ให้มหากาพย์ที่คั่งค้างจะไล่ตามการกระทำของตัวหนาเหมือน พันกันอย่างต่อเนื่องกับแอปเปิ้ล มากกว่าค่าธรรมเนียม App Store
เขาไม่จัดการกับมันอย่างไร แน่นอนมีความกดดันที่จะขายออกหรือไปสาธารณะ “เราก็พยายามที่จะปรับตัวเข้ากับ บริษัท ที่จะเป็นขนาดที่เหมาะสมและรูปร่างสำหรับโอกาสที่มีอยู่กับเราในช่วงเวลา” เขาบอกวิธีการ Geek ผ่านทางอีเมล “และนี่คือเวลาที่เป็นประวัติการณ์ของโอกาส.”
กับวันครบรอบของ บริษัท ที่อยู่ในมือเรายังถามเกี่ยวกับสวีนีย์ที่ชื่นชอบโครงการมหากาพย์เกมของเขา เขาหยิบแรก Unreal Engine เป็นความพยายามที่ยิ่งใหญ่สำหรับเขาเป็นการส่วนตัวที่เปิดขึ้นเพื่อความสำเร็จของมหากาพย์ภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์
"การเขียนเอ็นจิ้นที่ไม่จริงครั้งแรกคือทัวร์ 3.5 ปีความกว้างของหลายร้อยหัวข้อที่เป็นเอกลักษณ์ในซอฟต์แวร์และการตรัสรู้อย่างไม่น่าเชื่อ" Sweeney เขียน "มันโชคร้ายที่ความซับซ้อนของเครื่องยนต์ตอนนี้ต้องการความเชี่ยวชาญมากนักที่โปรแกรมเมอร์เพียงไม่กี่คนเข้าใจทุกแง่มุมของเครื่องยนต์ที่ทันสมัยเช่นนั้นในปี 1998"
และแน่นอนเรื่องราวความสำเร็จของ Epic ดำเนินต่อไปในปี 2021 ด้วย fortnite เกม Battle Royale FPS ที่แบ่งปันความคล้ายคลึงกันที่น่าขบขัน zzt . ทั้งสองเกมเปิดตัวเป็นเกมที่เล่นฟรีกับผู้เล่นที่ซื้อคุณสมบัติในภายหลังและใช้เครื่องมือเกมที่อนุญาตให้ผู้คนสร้างเกมที่คล้ายกันฟรี (ในกรณีของ fortnite นั่นคือเอ็นจิ้นที่ไม่จริง)
Zzt's มีอิทธิพลต่อชีวิตและในบางวิธี zzt ETHOS ยังคงแสดงถึงค่านิยมหลักของมหากาพย์ผู้สร้างที่เปิดกว้างของวันนี้ด้วยเครื่องมือที่เปิดและใช้งานง่าย ไม่ประสบความสำเร็จในการรับที่ได้รับ Sweeney ยังคงดำเนินการมหากาพย์กับหัวใจของผู้ที่ตกอับแม้ว่า Clout อุตสาหกรรมจะเป็นแมมมอ ธ ตอนนี้
วิธีการเล่น zzt วันนี้
หากคุณต้องการที่จะข้ามไป zzt วันนี้มากที่สุด zzt แฟน ๆ แนะนำ การใช้ Zeta ตัวจำลอง MS-DOS ขนาดกะทัดรัดและเชื่อถือได้ที่สามารถเรียกใช้ zzt โลกบนพีซี Windows ที่ทันสมัย หรือถ้าคุณกำลังมองหาการแก้ไขด่วนเพื่อดูว่าอะไร zzt เป็นเหมือนคุณสามารถลองใช้ การจำลองที่ใช้ HTML5 ที่เรียบร้อยนี้ สร้างโดย Christopher Allen ที่ทำงานในเว็บเบราว์เซอร์ที่ทันสมัยที่สุด
ตาม zzt.org แฟน ๆ สร้างขึ้นมากกว่า 50 ใหม่ zzt เกมระหว่างปี 2560 ถึง 2020 ดังนั้นจึงยังมีขนาดเล็ก แต่ทุ่มเท zzt ชุมชนออกมี คุณสามารถพบตันของ zzt เกมที่จะเล่นที่ พิพิธภัณฑ์ ZZT , ด้วย. พิพิธภัณฑ์ครอบคลุม Zzt's ประวัติศาสตร์ที่มีความหลงใหลกับเกมที่มีอิทธิพล แต่มีอิทธิพล
สุขสันต์วันเกิด zzt - และสุขสันต์วันเกิดเกมมหากาพย์!