Vor dreißig Jahren-on 15, Januar 1991 -an amerikanischen College-Student namens Tim Sweeney veröffentlicht ZZT , Ein Low-Key-Abenteuerspiel mit einem revolutionären Elemente: Es ist mit einem gratis geliefert, eingebauten Spiel-Editor. ZZT des Erfolg gelaicht Epic Games, Unreal Engine, und in jüngster Zeit, Vierzehn Tage . Hier ist der Grund ZZT war etwas Besonderes.
Was ist ein „ZZT,“ Anyway?
Tim Sweeney Leidenschaft für die Programmierung auf dem Apple II begann, als er ein Kind war. seinen ersten IBM PC 1989 während seines ersten Jahres an der Hochschule nach dem Aufstehen, taucht er Kopf voran die neue Maschine in der Programmierung. Beim Erstellen eines MS-DOS-Texteditor Turbo Pascal 1990 entschied er sich durch Hinzufügen Spiel artigen Elemente das Projekt mehr Spaß zu machen. Das entwickelte sich zu ZZT Wurde freigegeben, als Shareware 1991.
Das Genie ZZT in den frühen 1990er Jahren war, dass es nicht nur ein nettes ASCII-basierten Abenteuer. Mit jeder Kopie ZZT heruntergeladen hat, die Spieler haben auch einen Welt-Editor im Spiel kostenlos. Das ist, weil ZZT des Texteditor Wurzeln bedeutete, dass Sweeney die Spiel-Engine und Editor zum ersten Mal erstellt und baute dann seine Spielwelten in ihr.
Wie ein Texteditor, ZZT nur verwendet, um Text-Zeichen-Modus-a Null könnte das Segment eines centipede, und ein kleines kreisförmiges Gradsymbol könnte eine Kugel worden darstellen. Dementsprechend wird in ZZT , Steuern Sie in der Regel eine allgemeine, Smiley-faced Protagonist die müssen eine Welt von Fallen, Rätsel und Gefahren navigieren, während Tasten, Fackeln und Edelsteine auf dem Weg zu sammeln.
Zum Zeitpunkt der ZZT des erste Version, genannt Sweeney seinen Ein-Mann-Betrieb „Potomac Computer System“ nach seiner Heimatstadt Potomac, Maryland. Er änderte den Namen in „Epische Megagames“ im Oktober 1991, um es wie ein großes, erfolgreiches Unternehmen klingen zu lassen. (Epische ließ die „Mega“ im Jahr 1999 nach dem Erfolg Unwirklich .)
Da es sich um eine Shareware-Titel war, konnte Spieler erhalten ZZT und eine Welt genannt Stadt ZZT für frei in der Regel, indem sie durch das Herunterladen Dial-up-Bulletin-Board-Systeme oder CompuServe zu der Zeit. Wenn es ihnen gefallen hat, könnte Spieler Bitte senden Sie Geld Sweeney auf mehreren Ebenen zu spielen zu kaufen. Nach Menschen pro Tag mehr Exemplare des Spiels begannen die Bestellung von Sweeney erkannte, dass er auf seinen Händen ein bankable Geschäft hatte.
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Das Shareware-Element ist der Schlüssel zum Verständnis der Natur ZZT . Eigentlich, ZZT steht nicht für irgendetwas, es war Sweeney clevere Art und Weise der immer am unteren Ende der alphabetischen Dateilisten, die auf Dial-up BBSes Zurück in den Tag. Es ist ein Marketing-Trick.
Während ZZT nur etwa 4.000-5,000 Exemplare verkauft Insgesamt Sweeneys anspruchslos ASCII Abenteuer hat aufgrund seiner innovativen einen massiven Stealth Einfluss auf die Spiele-Industrie hatte Design-und die Lehren Sweeney selbst erfuhr von ZZT des Erfolg.
ZZT Der Editor ist das Spiel
Mit ZZT des In-Game-Editor, kann jeder mit einer Kopie ZZT können ihre eigenen erstellen ZZT -ähnlichen Abenteuer-Spiele. auf neuartige Weise zu produzieren Spiele in unerwarteten Genres und dank einer integrierten Skriptsprache ZZT-OOP genannt, können Schöpfer auch die Game-Engine strecken, von Turn-basierte Text-Abenteuer in den Weltraum Shoot-'em-ups .
Bereits in den frühen 1990er Jahren, als leichtes Spiel Werkzeuge für die Erstellung waren selten, ZZT des Welt-Editor ermächtigt, eine neue Generation von kommenden Game-Designern. Dr. Dos, der die läuft Museum of ZZT Website , Erinnert sich, wie es sich anfühlte. " Zzt Lassen Sie mich sich wie ein Computerprogrammierer für Erwachsene fühlen. Als Kind würde ich ständig gekritzelt werden Mario Welt. und Mega Man. Fortschritte, die ich machen wollte, und angenommen, dass es einfach immer angenommen wurde, dass tatsächlich Spiele, dass es etwas nicht tun konnte. Sie mussten ein Erwachsener sein und zum College gehen und lernen, wie man programmiert. Zzt Lass mich alles überspringen. Als Kind, in der man Ihren Freunden erzählen kann, mache ich Videospiele, ist unglaublich mächtig. "
Die Leichtigkeit, mit der die Menschen ein Spiel erstellen konnten, ohne dass Sie an intensive Programmierung (oder sogar Grafiken benötigen) eine treue Gemeinschaft von Zzt Spielmacher das Weiter bis heute . Es eröffnete auch zukünftige Karriere in der Spielindustrie. Ein wiederholter Gewinner von Sweeney's Zzt Level-Design-Wettbewerb genannt Allan Pilgrim. endete mit mehreren Jahren später Epic und Entwicklungsspiele für das Unternehmen.
Zzt Der Einfluss lebt auf dem Unreal Motor
Heute ist eines der wichtigsten Produkte des Epos Unreal Engine. , eine reichhaltige Spielmaschine und Echtzeit-Grafikumgebung. Mit diesem Motor können Entwickler komplexe Videospiele mit relativer Leichtigkeit erstellen. Es verhindert, dass sie das Rad mit jedem neuen Spiel neu erfinden müssen.
Nach dem Versand als High-End-Handelsprodukt seit Jahren entschied sich Epic für Release Unreal Motor 4 kostenlos 2014. Obwohl wenige Branchenkundschaften zu dieser Zeit bemerkt haben, widersprach der Schritt die Freisetzung von Zzt selbst 23 Jahre früher, setzte kostenlose Spielerzeugungswerkzeuge in die Hände von Tausenden von Menschen.
Die Parallelen zwischen den beiden Spielmotoren, alt und neu, gehen weit über Null-Upfernkosten hinaus. 2009 ich interviewte Tim Sweeney in Tiefe Über Zzt und die Geschichte des Epos für Gamasutra. In unserem Interview sprach er darüber, wie die Konzepte von Zzt direkt um den unwirklichen Motor übersetzt.
"Es gibt wirklich eine große Menge der Ähnlichkeit zwischen Zzt Und unwirklich, wenn Sie es ansehen ", sagte Sweeney.
"Es ist eine Struktur, die wir seitdem kopiert und in immer mehr fortgeschrittene Spielmotoren einfügen haben", sagte er und bezog sich auf die Zzt Modell. "Sie haben diesen Editor, Sie haben diese Spiellaufzeit, sie verwenden dieselbe Anzeigeumgebung, dasselbe Programmiersprache."
In den letzten zwei Jahrzehnten ist der Unreal Motor mitgeteilt Dutzende von Blockbuster-Videospiele , einschließlich der Gänge des Krieges. Serie, Bioschock , Batman: Arkham Asylum , und viele mehr. In zunehmendem Zustand nutzen Unternehmen Unreal Engine in kommerziellen Marketinganwendungen und als Echtzeit-Visualisierungshilfe für Big-Name-TV-Shows wie z Der Mandalorianer .
In gewisser Weise begannen alle mit Zzt , ein bescheidenes, textbasiertes Shareware-Spiel, das 1991 veröffentlicht wurde. Das ist ein massives Erbe für ein Spiel, von dem viele Leute noch nicht gehört haben.
Epic ist auch 30
Der 30. Jahrestag von Zzt's. Freigabe bedeutet, dass auch Epic-Spiele 30 Jahre alt sind. Es ist selten, dass ein Unternehmen der Größe und des Erfolgs von Epic immer noch privat kontrolliert ist. Sweeney ist immer noch persönlich über 50% der Firma besitzt, und das gibt Epic Leeway, um kühne Aktionen zu verfolgen, wie es sein Laufendes Tangle mit Apfel über App Store-Gebühren.
Wie schafft er es? Sicherlich gibt es Druck, auszukaufen oder öffentlich zu gehen. "Wir versuchen nur, das Unternehmen anzupassen, um die richtige Größe und Form für die in der Zeit zur Verfügung stehenden Möglichkeiten zu haben", sagte er mit dem Geek per E-Mail. "Und das ist eine beispiellose Gelegenheit."
Mit dem Jubiläum des Unternehmens zur Hand baten wir auch Sweeney über sein Lieblings-Epic Games-Projekt. Er nahm den ersten Unreal-Motor, der einen massiven Anstrengungsaufwand für ihn persönlich, der Epic, um den Erfolg zu eröffnen, um sie zu eröffnen.
"Das Schreiben des ersten Unreal-Motors war eine 3,5-jährige, bread-erste Tour mit Hunderten von einzigartigen Themen in Software und war unglaublich aufschlussreich", schrieb Sweeney. "Es ist bedauerlich, dass die Motorkomplexität jetzt so viel Spezialisierung erfordert, dass nur wenige Programmierer alle Facetten eines modernen Motors verstehen, wie es 1998 möglich war."
Und natürlich wird die Erfolgsgeschichte von Epic im Jahr 2021 mit fortgesetzt Vierzehn Tage , ein Battle Royale FPS-Spiel, das einige amüsante Ähnlichkeiten aufweist Zzt . Beide Spiele debüted als Free-to-Play-Spiele mit Spieler, die später Funktionen kaufen, und beide nutzen Spielmotoren, die es den Menschen ermöglichen, ähnliche Spiele kostenlos zu erstellen (im Fall von Vierzehn Tage , das ist unreal Motor).
Zzt's. Einfluss lebt auf, und in gewisser Weise das Zzt Ethos repräsentiert immer noch die Kernwerte des Epos, die heute mit offenen und benutzerfreundlichen Werkzeugen mit offenen und benutzerfreundlichen Werkzeugen ausgestattet sind. Sweeney läuft nicht mit dem Herzen eines Underdogs Epic, obwohl der Industriekloster jetzt Mammut ist.
Spielanleitung Zzt Heute
Wenn Sie hineinspringen möchten Zzt heutzutage, am meisten Zzt fans empfehlen. Verwendung von Zeta. , ein kompakter und zuverlässiger MS-DOS-Emulator, der laufen kann Zzt Welten auf einem modernen Windows-PC. Oder wenn Sie nach einer schnellen Lösung suchen, um das zu sehen Zzt ist wie, du kannst es aus ausprobieren Diese saubere HTML5-basierte Emulation Erstellt von Christopher Allen, der in den meisten modernen Webbrowsern läuft.
Entsprechend zzt.org. Fans erstellt mehr als 50 neue Zzt Spiele zwischen 2017 und 2020, also ist noch ein kleiner, aber dedizierter Zzt Gemeinschaft da draußen. Sie können Tonnen von finden Zzt Spiele zum Spielen Museum von Zzt. , auch. Das Museum deckt ab Zzt's. Geschichte mit einer Leidenschaft für ein solch einflussreiches, aber unterschätztes Spiel.
Alles Gute zum Geburtstag Zzt -Und alles Gute zum Geburtstag, epische Spiele!