Trzydzieści lat temu 15 stycznia 1991 r -An American College Student o imieniu Tim Sweeney Zzt. , Niska gra przygodowa z elementem rewolucyjnym: dostarczona z bezpłatnym, wbudowanym edytorem gry. ZZT sukces zrodził epickie gry, nierealny silnik, a ostatnio Fortnite. . Dlatego Zzt. był wyjątkowy.
Co to jest "ZZT"?
Tim Sweeney's. Pasja do programowania rozpoczęła się na jego jabłku II, kiedy był dzieckiem. Po uzyskaniu pierwszego IBM PC w 1989 roku podczas jego studiów pierwszego roku gołączył, w której znajduje się głową na programowanie nowej maszyny. Podczas tworzenia edytora tekstu MS-DOS za pomocą Turbo Pascal. W 1990 r. Zdecydował się, że projekt będzie bardziej zabawny, dodając elementy gry. To ewoluowało Zzt. , który został wydany jako shareware W 1991 roku.
Geniusz Zzt. Na początku lat 90. był to, że nie była to tylko śliczna przygoda oparta na ASCII. Z każdą kopią Zzt. Pobrano, gracze również dostali edytor świata w grze za darmo. To jest ponieważ ZZT Korzenie edytora tekstowego oznaczały, że Sweeney stworzył najpierw silnik gry i edytor, a następnie zbudował swoje światy gry.
Jak edytor tekstu, Zzt. Wykorzystuje tylko znaki trybu tekstu - zero może reprezentować segment centipede, a mały symbol stopnia okrągły może stać się kulą. W związku z tym Zzt. , zazwyczaj kontrolujesz ogólny, Bohater smiley Kto musi poruszać się po świecie pułapek, łamigłówek i niebezpieczeństwa podczas zbierania kluczy, pochodni i klejnotów po drodze.
W czasie ZZT Początkowe wydanie, Sweeney o nazwie jego jednorazowego biznesu "Systemy komputerowe Potomac" po jego rodzinnym mieście Potomac, Maryland. Zmienił nazwę na "epickie megagames" w październiku 1991 roku, aby brzmiało to jak duża, udana firma. (Epic upuścił "Mega" w 1999 roku po sukcesie Nierealny .)
Ponieważ był to tytuł Shareware, gracze mogą dostać Zzt. i jeden świat dzwonił Miasto ZZT. za darmo - zwykle, pobierając go Systemy tablicy biuletynowej dial-up lub kompuluja w tym czasie. Jeśli to lubili, gracze mogli Wyślij pieniądze na Sweeney kupić więcej poziomów do gry. Po tym, jak ludzie zaczęli zamawiać kilka kopii gry dziennie, Sweeney zdał sobie sprawę, że miał banknot bankowy na rękach.
ZWIĄZANE Z: Pamiętaj Bbses? Oto jak możesz je odwiedzić
Element Shareware jest kluczem do zrozumienia natury Zzt. . W rzeczywistości, Zzt. nie stwierdza na nic - to był sprytny sposób Sweeneya, aby zawsze pojawił się na samym dole listach plików alfabetycznych Bbses dial-up z powrotem w ciągu dnia. To sztuczka marketingowa.
Podczas Zzt. Sprzedawane tylko około 4.000-5000 kopii Całkowita, jednoznaczna przygoda ASCII w Sweeneya miała ogromny wpływ na branży gry ze względu na innowacyjną konstrukcję - a sam same lekcji Sweeney ZZT powodzenie.
Zzt. : Edytor to gra
Z ZZT Edytor w grze, każdy z kopią Zzt. może tworzyć własne Zzt. Podobnie jak gry przygodowe. I dzięki wbudowanym językiem skryptowym zwanym ZZT-OOP, twórcy mogą nawet rozciągnąć silnik gry w nowe sposoby produkcji gier w nieoczekiwanych gatunkach, Od przygody tekstowej opartej na turnie do kosmosu-'m-ups .
Wracając na początku lat 90., gdy łatwe narzędzia do tworzenia gry były rzadkie, ZZT Edytor World Empowered nowej generacji nadchodzących projektantów gry. Dr Dos, który prowadzi Muzeum Witryny ZZT , przypomina, jak się czuł. " Zzt. Pozwól mi poczuć się jak dorosły programista komputera. Jako dziecko nieustannie byłem doodling stades Mario World. oraz Mega człowiek Sequels, które chciałem zrobić, a zawsze założyłem, że faktycznie tworząc gry, było coś, co dzieci nie mogły zrobić. Musisz być dorosłym i chodzić na studia i nauczyć się zaprogramować. Zzt. Pozwól, że pomijam to wszystko. Jako dziecko, będąc w stanie powiedzieć znajomym, że robię gry wideo "jest niesamowicie potężny".
Łatwość, w której ludzie mogli wskoczyć do gry bez myśl o intensywnym programowaniu (a nawet potrzebne do tworzenia grafiki) zrodził lojalną społeczność Zzt. Twórcy gry kontynuuje ten dzień . Otworzył także przyszłe kariery w branży gry. Powtarzający się zwycięzca Sweeneya Zzt. Konkurs konstrukcyjny poziomu nazwany Allan Pilgrim. Zakończył się łącząc epickie i rozwijające się gry dla firmy kilka lat później.
Zzt. Wpływ ma wpływ na nierealny silnik
Dziś jest jednym z kluczowych produktów EPIC Nierealny silnik , Bogaty silnik gry i środowisko graficzne w czasie rzeczywistym. Korzystając z tego silnika, deweloperzy mogą tworzyć złożone gry wideo z względną łatwością. Zapobiega im ponownym uruchomieniu koła z każdą nową grą.
Po wysyłce jako wysokiej klasy produkt komercyjny przez lata Epicka postanowiła uwolnij nierealny silnik 4 za darmo W 2014 roku Zzt. Samo 23 lata wcześniej, umieszczając bezpłatne narzędzia do tworzenia gry w ręce tysięcy ludzi.
Parallels między dwoma silnikami gier, starymi i nowymi, idą daleko poza koszt zerowy z góry. W 2009 roku ja Wywiad z Tima Sweeney w głębi o Zzt. I historia epicka dla Gamasutra. W naszym rozmowie mówił o tym, jak koncepcje Zzt. Tłumaczone bezpośrednio na Enral Engine.
"Jest naprawdę ogromna ilość podobieństwa między Zzt. I nierealne, jeśli na to spojrzysz - powiedział Sweeney.
"To struktura, którą kopiowaliśmy i wklejamy do coraz bardziej zaawansowanych silników gry - powiedział, odnosząc się do Zzt. Model. "Masz ten edytor, masz ten czas pracy, używają tego samego środowiska wyświetlania, ten sam język programowania".
W ciągu ostatnich dwóch dekad Unreal silnik zasilany Dziesiątki gier wideo Blockbuster , włączając Gears of War. seria, Bioshock. , Batman Arkham Asylum , i wiele więcej. Coraz częściej firmy korzystają z nierealnego silnika w zastosowaniach marketingowych komercyjnych i jako pomocy w czasie rzeczywistym na rzecz wizualizacji w czasie rzeczywistym Big-Name TV pokazuje takie jak Mandalorian. .
W pewnym sensie wszyscy zaczęły się Zzt. , pokorna gra Shareware oparta na tekstach wydana w 1991 roku
Epic też jest 30
30. rocznica ZZT Uwolnienie oznacza, że epickie gry są również 30 lat. Rzadko jest rzadko, że spółka wielkości i sukcesu Epicka jest nadal prywatnie kontrolowana-Sweeney nadal osobiście posiada ponad 50% firmy, a to daje epicką swobodną swobodę realizować odważne działania, jak jego Trwający plątanina z jabłkiem Over App Store Opłaty.
Jak go zarządza? Z pewnością jest presja na sprzedaż lub publiczność. "Po prostu staramy się dostosować firmę, która ma być właściwym rozmiarem i kształtem dla możliwości dostępnych dla nas w czasie", powiedział, jak na Geek przez e-mail. "I to jest bezprecedensowy czas szans."
Z rocznicą firmy poprosiliśmy również Sweeney o swojego ulubionego projektu Epic Games. Wybrał pierwszy nierealny silnik, ogromny wysiłek dla niego osobiście, który otworzył epicki do sukcesu Blockbuster.
"Pisanie pierwszego nierealnego silnika było 3,5-letnią, pierwszą wycieczką z setek wyjątkowych tematów w oprogramowaniu i było niezwykle oświecające", napisał Sweeney. "To niefortunne, że złożoność silnika wymaga teraz tak wiele specjalizacji, że niewielu programistów rozumie wszystkie aspekty nowoczesnego silnika, jak to możliwe w 1998 roku".
I oczywiście historia sukcesu EPIC trwa w 2021 roku Fortnite. , Gra Battle Royale FPS, która dzieli trochę zabawnych podobieństw Zzt. . Obie gry zadebiutowały jako darmowe gry z graczami kupując funkcje później, a obie wykorzystują silniki gry, które pozwalają ludziom tworzyć podobne gry za darmo (w przypadku Fortnite. , to nierealny silnik).
ZZT wpływa na życie w pewnym sensie Zzt. Etos nadal reprezentuje podstawowe wartości EPIC, które są dziś wzmacniające twórcy z otwartymi i łatwymi w użyciu narzędzia. Nie podejmując sukcesu za pewnik, Sweeney nadal prowadzi epickę w sercu słabszego, mimo że jego branży clout jest teraz mamuta.
Jak grać Zzt. Dziś
Jeśli chcesz wskoczyć Zzt. te dni najbardziej Zzt. Fani zalecają za pomocą zeta. , kompaktowy i niezawodny emulator MS-DOS, który może uruchomić Zzt. Worlds na nowoczesnym komputerze z systemem Windows. Lub jeśli szukasz szybkiej poprawki, aby zobaczyć co Zzt. jest jak, możesz spróbować użyć Ta usługodna emulacja oparta na HTML5 Stworzony przez Christophera Allen, który prowadzi w większości nowoczesnych przeglądarek internetowych.
Według zZt.org. , Fani stworzyli ponad 50 nowych Zzt. gry w latach 2017-2020, więc nadal jest mały, ale dedykowany Zzt. społeczność tam. Możesz znaleźć tony Zzt. Gry do zabawy Muzeum ZZT. , także. Pokrywy muzeum ZZT Historia z pasją dopasowaniem do tak wpływowej, ale niedocenianej gry.
Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin Zzt. -I wszystkiego najlepszego, epickie gry!