Πριν από Fortnite, υπήρχε ZZT: Γνωρίστε Epic Πρώτη παιχνίδι

Aug 24, 2025
Ηλεκτρονικά Παιχνίδια

Τριάντα χρόνια πριν, στις 15 του Γενάρη του 1991 -ένα φοιτητής αμερικανική σχολή που ονομάζεται Tim Sweeney κυκλοφόρησε Zzt , Ένα παιχνίδι χαμηλών τόνων περιπέτεια με ένα επαναστατικό στοιχείο: Είναι αποσταλεί με ένα δωρεάν, ενσωματωμένο επεξεργαστή παιχνίδι. ZZT επιτυχία γεννήσει Epic Games, Unreal Engine, και πιο πρόσφατα, Λυγαρμός . Εδώ είναι ο λόγος Zzt ήταν ιδιαίτερη.

Τι είναι το «ZZT,» Τέλος πάντων;

Tim Sweeney του Το πάθος για τον προγραμματισμό ξεκίνησε στις μήλο του ΙΙ, όταν ήταν παιδί. Μετά από να πάρει την πρώτη του IBM PC το 1989 κατά τη διάρκεια καινούριο έτος του κολεγίου, που περιστέρι κεφάλι πρώτα στο προγραμματισμό της νέας μηχανής. Κατά τη δημιουργία ενός επεξεργαστή κειμένου MS-DOS χρησιμοποιώντας Turbo Pascal το 1990, αποφάσισε να κάνει το έργο πιο διασκεδαστικό με την προσθήκη παιχνίδι που μοιάζει με στοιχεία. Αυτό εξελίχθηκε σε Zzt , Το οποίο απελευθερώθηκε ως shareware το 1991.

Η ιδιοφυΐα του Zzt στις αρχές του 1990 ήταν ότι δεν ήταν απλά ένα χαριτωμένο ASCII που βασίζεται περιπέτεια. Με κάθε αντίγραφο της Zzt λήψη, οι παίκτες πήρε επίσης ένα in-game editor κόσμο δωρεάν. Αυτό επειδή ZZT ρίζες επεξεργαστή κειμένου σημαίνει ότι Sweeney δημιούργησε τη μηχανή του παιχνιδιού και συντάκτης και στη συνέχεια να κατασκευαστεί κόσμους παιχνίδι του μέσα σε αυτό.

Όπως ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου, Zzt χρησιμοποιεί μόνο χαρακτήρες, ένα κείμενο-mode μηδέν μπορεί να αντιπροσωπεύει το τμήμα της σαρανταποδαρούσα, και ένα μικρό σύμβολο κυκλική βαθμό θα μπορούσε να γίνει μια σφαίρα. Κατά συνέπεια, σε Zzt , Συνήθως ελέγχουν ένα γενικό, smiley-που αντιμετωπίζουν πρωταγωνιστής ο οποίος πρέπει να περιηγηθείτε σε έναν κόσμο παγίδες, γρίφους, και κίνδυνο, ενώ τη συλλογή πλήκτρα, δάδες, και πολύτιμους λίθους στην πορεία.

Zzt εκτελείται σε IBM PC 5150. Benj Edwards

Κατά τη στιγμή της ZZT αρχική έκδοση, Sweeney ονομάζεται ατομική επιχείρηση του «Potomac Υπολογιστικών Συστημάτων», μετά γενέτειρά του Potomac, Maryland. Άλλαξε το όνομα σε «Epic MegaGames» τον Οκτώβριο του 1991 να ακούγεται σαν μια μεγάλη, επιτυχημένη επιχείρηση. (Epic έπεσε το «Mega», το 1999, μετά την επιτυχία της Φανταστικός .).

Δεδομένου ότι ήταν ένας τίτλος shareware, οι παίκτες θα μπορούσε να πάρει Zzt και ένα κόσμο που ονομάζεται Πόλη της ZZT δωρεάν-συνήθως από τη λήψη του μέσω της dial-up συστήματα πίνακα ανακοινώσεων ή CompuServe εκείνη την εποχή. Αν τους άρεσε, οι παίκτες θα μπορούσαν να στείλετε χρήματα για να Sweeney να αγοράσει περισσότερα επίπεδα για το παιχνίδι. Μετά οι άνθρωποι άρχισαν να παραγγείλουν πολλά αντίτυπα του παιχνιδιού ανά ημέρα, Sweeney συνειδητοποίησε ότι είχε ένα διαπραγματεύσιμο των επιχειρήσεων με τα χέρια του.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Θυμηθείτε BBSes; Εδώ είναι πώς μπορείτε να επισκεφθείτε ένα σήμερα

Το πρώτο τεύχος του «ZZT Ενημερωτικό Δελτίο» από το 1991. Epic Games / Μουσείο ZZT

Το στοιχείο shareware είναι το κλειδί για την κατανόηση της φύσης της Zzt . Στην πραγματικότητα, Zzt δεν στέκεται τίποτα, ήταν έξυπνος τρόπος Sweeney του πάντα που εμφανίζονται στο κάτω μέρος της αλφαβητική λίστα αρχείων για dial-up BBSes πίσω στην ημέρα. Είναι ένα τέχνασμα μάρκετινγκ.

Ενώ Zzt πωλούνται μόνο για 4.000-5,000 αντίγραφα Συνολικά, λιτό ASCII περιπέτεια Σουίνι είχε ένα τεράστιο stealth επίδραση στην βιομηχανία παιχνιδιών λόγω της καινοτόμου του σχεδιασμού και τα διδάγματα που Sweeney ο ίδιος έμαθε από ZZT επιτυχία.

Zzt : Η σύνταξη είναι το παιχνίδι

Με ZZT in-game editor, ο καθένας με ένα αντίγραφο της Zzt μπορούν να δημιουργήσουν τα δικά τους Zzt -όπως περιπέτεια παιχνίδια. Και χάρη στην ενσωματωμένη γλώσσα προγραμματισμού που ονομάζεται ZZT-OOP, οι δημιουργοί μπορεί να τεντώσει ακόμα και την μηχανή του παιχνιδιού με νέους τρόπους για να παράγουν παιχνίδια στην απροσδόκητη είδη, από turn-based περιπέτειες κειμένου στο διάστημα shoot-αυτός-ups .

Η διεπαφή ZZT Editor, συμπεριλαμβανομένου ενός παραδείγματος της γλώσσας scripting ZZT-OOP.

Πίσω στις αρχές της δεκαετίας του 1990, όταν εύκολο παιχνίδι εργαλεία δημιουργίας ήταν σπάνια, ZZT κόσμο editor εξουσία μια νέα γενιά των επερχόμενων σχεδιαστές του παιχνιδιού. Ο Δρ Dos, ο οποίος διευθύνει το Μουσείο της ιστοσελίδας ZZT , Θυμάται πώς αισθάνθηκε. " Zzt επιτρέψτε μου να αισθάνομαι σαν προγραμματιστής ενήλικα υπολογιστή. Ως παιδί, είχα συνεχώς να σκαριφήματα στάδια για την Mario World και Mega Man συνέχειες που ήθελα να κάνω, και μόλις πάντα δεδομένο ότι η δημιουργία πραγματικά παιχνίδια ήταν κάτι που τα παιδιά δεν μπορούσε να κάνει. Θα έπρεπε να είναι ένας ενήλικας και να πάει στο κολέγιο και να μάθουν πώς να το πρόγραμμα. Zzt επιτρέψτε μου να παραλείψετε όλα αυτά. Σαν παιδί, να είναι σε θέση να πείτε στους φίλους σας κάνω video games είναι απίστευτα ισχυρή.»

Η ευκολία με την οποία οι άνθρωποι θα μπορούσε να πηδήξει σε κάνει ένα παιχνίδι χωρίς καμία σκέψη για εντατική προγραμματισμού (ή ακόμα και να χρειάζεται να δημιουργήσετε γραφικά) γέννησε μια πιστή κοινότητα Zzt κατασκευαστές παιχνιδιών που συνεχίζεται μέχρι σήμερα . Άνοιξε επίσης τη μελλοντική σταδιοδρομία στη βιομηχανία παιχνιδιών. Μια επαναλαμβανόμενη νικητής του Σουίνι Zzt επίπεδο διαγωνισμού που ονομάζεται Allan Pilgrim Κατέληξα να ενώνει Epic και την ανάπτυξη παιχνιδιών για αργότερα την εταιρία αρκετά χρόνια.

Zzt «S Ζει Επίδραση στην στην Unreal Engine

Σήμερα, ένα από τα βασικά προϊόντα Epic είναι Unreal Engine , Μια πλούσια μηχανή του παιχνιδιού και σε πραγματικό χρόνο περιβάλλον γραφικών. Χρησιμοποιώντας αυτόν τον κινητήρα, οι προγραμματιστές μπορούν να δημιουργήσουν πολύπλοκα ηλεκτρονικά παιχνίδια με σχετική ευκολία. Αυτό τους εμποδίζει από το να ανακαλύψουμε εκ νέου τον τροχό με κάθε νέο παιχνίδι.

Epic Games

Μετά τη ναυτιλία ως μια high-end εμπορικό προϊόν για χρόνια, Epic αποφάσισε να απελευθερώσει Unreal Engine 4 δωρεάν το 2014. Παρά το γεγονός ότι λίγες οι ειδήμονες της βιομηχανίας που παρατηρείται κατά τη χρονική στιγμή, η κίνηση επανέλαβε την απελευθέρωση της Zzt η ίδια 23 χρόνια νωρίτερα, βάζοντας δωρεάν εργαλεία δημιουργίας παιχνίδι στα χέρια των χιλιάδων ανθρώπων.

Οι ομοιότητες μεταξύ των δύο μηχανές παιχνιδιών, παλαιά και νέα, υπερβαίνουν κατά πολύ το μηδέν αρχικό κόστος. Το 2009, θα συνέντευξη του Tim Sweeney σε βάθος σχετικά με Zzt και η ιστορία της Epic για Gamasutra. Σε συνέντευξή μας, μίλησε για το πώς οι έννοιες της Zzt άμεσα μεταφράζεται σε Unreal Engine.

«Υπάρχει πραγματικά ένα τεράστιο ποσό της ομοιότητας μεταξύ Zzt και Unreal, αν το δει κανείς,»είπε ο Sweeney.

Η διεπαφή Unreal Engine 4 Εκδότης Επίπεδο. Epic Games

«Είναι μια δομή που έχουμε αντιγραφή και επικόλληση σε όλο και πιο προηγμένες μηχανές παιχνιδιού από τότε», είπε, αναφερόμενος στην Zzt μοντέλο. «Έχετε αυτό το πρόγραμμα επεξεργασίας, έχετε αυτό το παιχνίδι το χρόνο εκτέλεσης, που χρησιμοποιούν το ίδιο περιβάλλον οθόνη, ίδια γλώσσα προγραμματισμού.»

Κατά τη διάρκεια των δύο τελευταίων δεκαετιών, Unreal Engine έχει powered δεκάδες blockbuster παιχνιδιών βίντεο , συμπεριλαμβανομένου του Gears of War σειρά, Bioshock , Batman: Arkham Asylum , και πολλά άλλα. Ολοένα και περισσότερο, οι εταιρείες που χρησιμοποιούν Unreal Engine σε εμπορικές εφαρμογές μάρκετινγκ και ως ένα πραγματικό χρόνο απεικόνιση ενισχύσεων για μεγάλα ονόματα τηλεοπτικές εκπομπές, όπως η Mandalorian .

Κατά κάποιο τρόπο, όλα αυτά ξεκίνησαν με Zzt , Ένας ταπεινός, κείμενο-based παιχνίδι shareware κυκλοφόρησε το 1991. Αυτό είναι μια τεράστια κληρονομιά για ένα παιχνίδι που πολλοί άνθρωποι εξακολουθούν να μην έχουν ακούσει.

Epic είναι 30, Πάρα

Η 30η επέτειος της ZZT αφήστε σημαίνει ότι Epic Games είναι 30 ετών, καθώς και. Είναι σπάνιο ότι μια εταιρεία του μεγέθους και της επιτυχίας Epic εξακολουθεί να είναι ιδιωτικά ελεγχόμενης Sweeney εξακολουθεί να κατέχει προσωπικά άνω του 50% της επιχείρησης και ότι δίνει Epic περιθώρια να συνεχίσει τολμηρές ενέργειες, όπως της συνεχιζόμενη κουβάρι με την Apple πάνω από το App Store τέλη.

Πώς θα το διαχειριστεί; Σίγουρα υπάρχει πίεση για να ξεπουλήσουν ή να πάει δημόσια. «Εμείς απλά προσπαθούν να προσαρμόσουν την εταιρεία να είναι το σωστό μέγεθος και σχήμα για τις ευκαιρίες που έχουμε στη διάθεσή μας την πάροδο του χρόνου», είπε How-To Geek μέσω του ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. «Και αυτή είναι μια πρωτοφανής στιγμή της ευκαιρίας».

Με την επέτειο της εταιρείας στο χέρι, ζητήσαμε επίσης Sweeney για το αγαπημένο έργο του Epic Games. Πήρε το πρώτο Unreal Engine, μια τεράστια προσπάθεια για τον ίδιο προσωπικά, ότι άνοιξαν Epic σε blockbuster επιτυχία.

"Γράφοντας τον πρώτο Unreal Engine ήταν μια 3 3,5 χρόνια, η πρώτη ξενάγηση εκατοντάδων μοναδικών θεμάτων στο λογισμικό και ήταν απίστευτα διαφωτιστικός," έγραψε ο Sweeney. "Είναι ατυχές ότι η πολυπλοκότητα του κινητήρα απαιτεί τώρα τόση εξειδίκευση που λίγοι προγραμματιστές κατανοούν όλες τις πτυχές ενός σύγχρονου κινητήρα, όπως ήταν δυνατόν το 1998."

Και φυσικά, η ιστορία επιτυχίας του Epic συνεχίζεται το 2021 με Λυγαρμός , ένα παιχνίδι Battle Royale FPS που μοιράζεται κάποιες διασκεδαστικές ομοιότητες με Zzt . Και τα δύο παιχνίδια έκαναν ντεμπούτο ως παιχνίδια ελεύθερων προς αναπαραγωγή με παίκτες που αγοράζουν χαρακτηριστικά αργότερα και οι δύο χρησιμοποιούν κινητήρες παιχνιδιών που επιτρέπουν στους ανθρώπους να δημιουργούν παρόμοια παιχνίδια δωρεάν (στην περίπτωση του Λυγαρμός , αυτό είναι εξωπραγματικό κινητήρα).

ZZT η επιρροή ζει, και με μερικούς τρόπους, το Zzt Το ETHOS εξακολουθεί να αντιπροσωπεύει τις βασικές αξίες του Epic σήμερα να ενισχύσει τους δημιουργούς με ανοιχτά και εύκολο στη χρήση εργαλεία. Δεν χρειάζεται επιτυχία δεδομένο, το Sweeney εξακολουθεί να τρέχει επικό με την καρδιά ενός αουτσάιντερ, παρόλο που η κλειστή του κλάδου είναι τώρα μαμούθ.

Πώς να παίξεις Zzt Σήμερα

Αν θέλετε να μεταβείτε Zzt Αυτές τις μέρες, οι περισσότεροι Zzt Οι οπαδοί συστήνουν χρησιμοποιώντας zeta , ένας συμπαγής και αξιόπιστος εξομοιωτής MS-DOS που μπορεί να τρέξει Zzt Κόσμοι σε ένα σύγχρονο PC Windows. Ή αν ψάχνετε για μια γρήγορη επιδιόρθωση για να δείτε τι Zzt είναι σαν, μπορείτε να το δοκιμάσετε χρησιμοποιώντας Αυτή η αποκομμένη εξομοίωση που βασίζεται στο HTML5 Δημιουργήθηκε από τον Christopher Allen που τρέχει στα περισσότερα μοντέρνα προγράμματα περιήγησης στο Web.

Σύμφωνα με zzt.org , οι οπαδοί δημιούργησαν περισσότερα από 50 νέα Zzt παιχνίδια μεταξύ 2017 και 2020, έτσι υπάρχει ακόμα ένα μικρό αλλά αφιερωμένο Zzt Κοινότητα εκεί έξω. Μπορείτε να βρείτε τόνους του Zzt Παιχνίδια για να παίξετε Μουσείο ΖzΤ , πολύ. Το μουσείο καλύπτει ZZT Ιστορία με ένα πάθος για ένα τέτοιο επιρροή αλλά υποτιμημένο παιχνίδι.

Χαρούμενα γενέθλια Zzt -Και χαρούμενα γενέθλια, Epic παιχνίδια!


Ηλεκτρονικά Παιχνίδια - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

30 Χρόνια Vorticons: Πώς Διοικητής Keen Άλλαξε PC Gaming

Ηλεκτρονικά Παιχνίδια Aug 24, 2025

λογισμικό ταυτότητας Στις 14 Δεκεμβρίου 1990, το λογισμικό Apogee κυκλοφόρησε Ο διοικητής χορ�..


Ποια είναι Roblox; Γνωρίστε το παιχνίδι πάνω από το μισό των ΗΠΑ Kids Play

Ηλεκτρονικά Παιχνίδια Mar 13, 2025

Με περισσότερους παίκτες από Fortnite , Έχετε πιθανότατα ακούσει για Roblox-το παιχνίδι τα μισά από τ..


Γιατί ήταν παλιά Video Games Έτσι Pixelated;

Ηλεκτρονικά Παιχνίδια Aug 24, 2025

Nintendo Οι περισσότεροι υπολογιστές και βιντεοπαιχνίδια που δημιουργήθηκαν στον 20ό αιώνα εμφ�..


Πώς να αλλάξετε το όνομά σας σε Roblox

Ηλεκτρονικά Παιχνίδια Apr 11, 2025

Αλλαγή του ονόματός σας Βρόχος Είναι μια εύκολη διαδικασία που χρησιμοποιεί τη σελίδα ρυθμίσεων..


Pokemon Go Αλλαγές Pokéstops και γυμναστήριο Εύρος από 80 μέτρα

Ηλεκτρονικά Παιχνίδια Aug 26, 2025

Amirraizat / Shutterstock.com Πρόσφατα, ο Pokémon Go Developer Niantic Επέστρεψε το εύρος αλληλεπίδρασης για..


μπορείς να παίζεις παιχνίδια σε ένα Apple Silicon M1 Mac;

Ηλεκτρονικά Παιχνίδια Aug 6, 2025

μήλο Το Mac δεν ήταν ποτέ η ισχυρότερη πλατφόρμα για τυχερά παιχνίδια, αλλά αυτό δεν σημαίνει ό..


Πώς να παίξετε το PC VR παιχνίδια σε Oculus Quest 2

Ηλεκτρονικά Παιχνίδια Oct 1, 2025

Όγκος Το Oculus Quest μπορεί να λειτουργήσει ως ένα ακουστικό αυτόνομο, αλλά μπορείτε επίσης..


30 παιχνίδια FPS είναι εδώ για να μείνουν. Εδώ γιατί

Ηλεκτρονικά Παιχνίδια Nov 3, 2024

Οι κονσόλες PlayStation 4 και Xbox One προσέφεραν μια σύντομη λίστα παιχνιδιών 60fps, όπως και η γενιά πριν. Στην αρχή �..


Κατηγορίες