Fortnite 이전에는 ZZT가있었습니다 : EPIC의 첫 번째 게임을 만나기

Aug 24, 2025
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[삼]

30 년 전에는-에 1991년 1월 15일 팀 스위니 (Tim Sweeney)라는 이름의 -an 미국 대학생 출시 zzt. 혁명적 인 요소와 낮은 키 어드벤처 게임 : 그것은 무료로 함께 제공, 내장 게임 편집기. zzt. 성공은 가장 최근 에픽 게임스, 언리얼 엔진을 양산하고, 포르니타이트 ...에 그 이유는 zzt. 특별했다.

는 "ZZT는"어쨌든 무엇입니까?

팀 스위니 (Tim Sweeney)의 그는 어렸을 때 프로그래밍에 대한 열정은 그의 애플 II에 시작했다. 대학 1 학년 동안 1989 년에 그의 첫 번째 IBM PC를받은 후, 그는 머리 먼저 새 컴퓨터 프로그래밍에 뛰어 들었다. 사용하여 MS-DOS 텍스트 편집기를 만드는 동안 터보 파스칼 1990 년, 그는 요소를 게임처럼 추가하여 프로젝트 더 많은 재미를 만들기로 결정했다. 로 진화 zzt. 어느 같이 발매 된 쉐어웨어 1천9백91인치

의 천재 zzt. 1990 년대 초반에 그냥 귀여운 ASCII 기반의 모험 아니 었습니다. 의 모든 사본 zzt. 다운로드, 플레이어는 무료로 게임 내 세계 편집기를 얻었다. 그것은 왜냐하면 zzt. 텍스트 편집기 뿌리는 스위니 먼저 게임 엔진과 에디터를 만든 다음 그 안에 자신의 게임 세계를 구축 것을 의미했다.

텍스트 편집기처럼, zzt. 단지 텍스트 모드 문자 - 제로는 지네의 세그먼트를 나타낼 수 사용하고, 작은 원형도 기호 총알 될 수 있습니다. 따라서,의 zzt. , 일반적으로 일반적인 제어, 웃는-직면 주인공 길을 따라 키, 횃불, 그리고 보석을 수집하는 동안 누가 함정, 퍼즐과 위험의 세계를 탐색해야합니다.

zzt. IBM의 PC 5150에서 실행. Benj Edwards.

의시 zzt. 초기 릴리스, 스위니는 포토 맥, 메릴랜드 자신의 고향 후 자신의 한 남자 비즈니스 "포토 맥 컴퓨터 시스템"이라고합니다. 그는 그것이 큰, 성공적인 회사 같은 소리를 만들기 위해 1991 년 10 월 "에픽 MegaGames"로 이름을 바꿨다. (에픽의 성공 이후 1999 년 "메가"를 떨어 실재하지 않는 .)

그것은 쉐어웨어 타이틀 이었기 때문에, 플레이어는 얻을 수 zzt. 그리고 하나의 세계라는 ZZT의 타운 무료-보통을 통해 다운로드하여 전화 접속 게시판 시스템을 또는 시간의 CompuServe. 그들이 그것을 좋아한다면, 플레이어 수 스위니에게 돈을 보내 놀이에 더 많은 수준을 살 수 있습니다. 사람들이 하루에 게임의 여러 사본을 주문하기 시작했다 후, 스위니는 그가 그의 손에 할인 할 사업을 깨달았다.

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1991 년 "ZZT 뉴스"의 첫 번째 문제. ZZT의 에픽 게임 / 박물관

셰어웨어 요소의 본질을 이해하는 열쇠이다 zzt. ...에 사실로, zzt. 대한 서 있지 않는 것을-는 항상 알파벳 파일 목록의 맨 아래에 나타나는의 스위니의 영리한 방법이었다 전화 접속 BBSes 예전에. 그것은 마케팅 트릭입니다.

하는 동안 zzt. 단지 4.000-5,000 사본에 대해 판매 총, 스위니의 겸손한 ASCII 모험 인해 혁신적인로 게임 산업에 엄청난 스텔스 영향을 미쳤다 디자인과 교훈은 자신이 배운 스위니 zzt. 성공.

zzt. : 편집기는 게임인가

와 함께 zzt. 게임 편집기의 사본을 가진 사람 zzt. 자신을 만들 수 있습니다 zzt. -like 어드벤처 게임. 그리고 내장 된 스크립트 언어라는 ZZT-OOP 덕분에, 제작자도, 예상치 못한 장르의 생산 게임에 새로운 방법으로 게임 엔진을 늘릴 수 공간 촬영 유쾌하고 UPS에 턴 기반 텍스트 모험에서 ...에

ZZT-OOP 스크립팅 언어의 예를 포함 ZZT 편집기 인터페이스.

1990 년대 초에 돌아 가기 쉬운 게임 제작 도구는 드문 일 때 zzt. 세계 편집기는 곧 게임 디자이너의 새로운 세대를 능력. 런들 박사 도스, ZZT 웹 사이트의 박물관 그것이 어떻게 생각하는지 회상한다. ...에 " zzt. 성인용 컴퓨터 프로그래머처럼 느껴 보자. 아이로서, 나는 끊임없이 oodling 단계가 될 것입니다. 마리오 세계 그리고 메가 맨 내가 만들고 싶었던 속편은 실제로 게임을 만드는 것이 아이들이 할 수 없었던 것처럼 가정했다. 당신은 어른이되어야했고 대학에 가서 프로그램하는 법을 배웁니다. zzt. 내가 그 모든 것을 건너 뛸 수있게 해줘. 아이로서 친구들에게 비디오 게임을 할 수있게 해주는 것입니다. "

사람들이 집중적 인 프로그래밍 (또는 그래픽 만들기를 만들 필요가 있거나 그래픽을 만들 필요가 있음)없이 게임을 뛰어 넘을 수있는 쉽게 충성스러운 공동체 zzt. 게임 업체들 오늘이 날이 계속됩니다 ...에 또한 게임 업계에서 미래의 경력을 열었습니다. Sweeney의 반복적 인 승자 zzt. 레벨 디자인 콘테스트라는 이름 지정된 allan pilgrim. EPIC에 입사하고 수년 후 회사를 개발하는 게임을 개발했습니다.

zzt. U는 언리얼 엔진에서 영향을 미칩니다

오늘날 EPIC의 주요 제품 중 하나입니다 언리얼 엔진 풍부한 게임 엔진 및 실시간 그래픽 환경입니다. 해당 엔진을 사용하여 개발자는 상대적으로 쉽게 복잡한 비디오 게임을 만들 수 있습니다. 모든 새로운 게임으로 바퀴를 재발견하는 것을 방지합니다.

서사시 게임

수년간 하이 엔드 상업 제품으로 운송 후 EPIC는 Unreal Engine 4를 무료로 릴리스하십시오 2014 년에. 당시의 산업 전문가가 거의 없지만 이동은 zzt. 23 년 전까지 자체적으로 무료 게임 창조 도구를 수천 명의 사람들의 손에 넣습니다.

두 게임 엔진, 올드 및 새로운 것 사이의 평행선은 미동 비용을 훨씬 뛰어 넘습니다. 2009 년, I. 인터뷰 한 Tim Sweeney ~에 대한 zzt. 와 가스트라에 대한 서사시의 역사. 우리의 인터뷰에서 그는 개념의 개념에 대해 이야기했습니다. zzt. 언리얼 엔진으로 직접 번역되었습니다.

"거대한 양의 유사성이 있습니다. zzt. 언리얼, 당신이 그것을 보면 "Sweeney가 말했습니다.

Unreal Engine 4 레벨 편집기 인터페이스. 서사시 게임

"우리가 끊임없이 고급 게임 엔진으로 복사하고 붙여 넣은 구조입니다. zzt. 모델. "이 편집기를 가지고 있으며,이 게임 런타임이 있으며 동일한 디스플레이 환경, 동일한 프로그래밍 언어를 사용합니다."

지난 20 년 동안 Unreal Engine이 전원을 공급 받았습니다. 수십 개의 블록버스터 비디오 게임 , 포함하는 전쟁의 기어 시리즈, 바이오 쇼크 , 배트맨 : Arkham asylum. , 그리고 더 많은. 점점 더 많은 기업은 상업용 마케팅 응용 분야에서 언리얼 엔진을 사용하고 실시간 시각화 원조로 Big-name TV와 같은 TV 프로그램을 보여줍니다 만달리 안 ...에

어떤 방식으로, 그 모든 것은 함께 시작되었습니다 zzt. , 1991 년에 릴리스 된 겸손한 텍스트 기반 셰어웨어 게임입니다. 많은 사람들이 여전히 들어 본 적이없는 게임을위한 거대한 유산입니다.

서사시도 30입니다

30 주년 기념 zzt. 릴리스는 Epic Games가 30 살뿐입니다. Epic의 크기와 성공의 회사가 아직 개인적으로 개인적으로 회사의 50 % 이상을 소유하고 있으며, 이는 굵은 조치를 추구하기 위해 서사적 인 여유를 제공합니다. Apple과 지속적인 얽힘 App Store 수수료 이상.

그는 어떻게 그것을 관리합니까? 분명히 판매하거나 공개 할 압력이 있습니다. "우리는 단지 시간이 지남에 따라 우리가 사용할 수있는 기회를 위해 회사를 적당한 크기와 모양으로 적응 시키려고 노력하고 있습니다."라고 그는 전자 메일을 통해 괴짜를 괴롭히는 것입니다. "그리고 이것은 전례없는 기회 시간입니다."

회사의 기념일과 함께, 우리는 또한 그의 가장 좋아하는 서사시 게임 프로젝트에 대해 Sweeney를 요청했습니다. 그는 첫 번째 언리얼 엔진을 골랐어서 개인적으로 EPIC를 열었던 대규모의 노력을 차단했습니다.

"첫 번째 언리얼 엔진을 작성하는 것은 소프트웨어에서 수백 가지의 고유 한 주제를 수백 년의 3.5 년, 최초로 투어였으며 믿을 수 없을 정도로 계몽되었습니다."라고 Sweeney는 썼습니다. "1998 년에 가능한 한 현대 엔진의 모든면의 모든 패싯을 이해하는 프로그래머가 거의 없음을 이해하는 것이 중요한 전문화가 필요하다는 것은 유감 스럽습니다."

물론 Epic의 성공 스토리는 2021 년에 계속됩니다. 포르니타이트 , 재미있는 유사점을 공유하는 전투 Royale FPS 게임 zzt. ...에 두 게임은 모두 플레이어가 나중에 구매하는 플레이어와 함께 무료로 놀이 게임으로 데뷔했으며 둘 다 비슷한 게임을 무료로 만들 수있게 해주는 게임 엔진을 활용할 수 있습니다 (의 경우 포르니타이트 , 그것은 언리얼 엔진입니다).

zzt. 영향력이 삶을 낳고, 어떤면에서 zzt. ETHOS는 여전히 EPIC의 핵심 가치를 나타냅니다. 오늘 개방적이고 사용하기 쉬운 도구가있는 창조자 권한을 부여합니다. 부여 된 성공을 위해 성공하지 못하고, Sweeney는 산업 체격이 이제 맘모스이지만 약자의 핵심으로 서사시를 운영합니다.

게임 방법 zzt. 오늘

네가 뛰어 들고 싶다면 zzt. 요즘, 대부분 zzt. 팬들은 권장합니다 ZETA를 사용하여 , 작성할 수있는 콤팩트하고 신뢰할 수있는 MS-DOS 에뮬레이터 zzt. 현대 Windows PC의 세계. 또는 당신이 무엇을보고 싶은지를 찾고 있다면 zzt. 그렇다면, 당신은 그것을 사용해 볼 수 있습니다 이 깔끔한 HTML5 기반 에뮬레이션 대부분의 현대적인 웹 브라우저에서 실행되는 Christopher Allen이 생성했습니다.

에 따르면 zzt.org. , 팬들은 50 개 이상의 새로운 것을 만들었습니다 zzt. 2017 년과 2020 년 사이의 게임이므로 여전히 작지만 전용이지만 전용입니다. zzt. 거기서 공동체. 톤을 찾을 수 있습니다 zzt. 게임을하는 게임 ZZT 박물관 , 도. 박물관은 커버됩니다 zzt. 영향력있는 아직 과소 평가 된 게임을위한 열정 피팅과의 역사.

생일 축하해 zzt. 및 생일 축하해, 서사시 게임!


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