Avant Fortnite, il y avait Zzt: Rencontrez le premier match d'Epic

Aug 24, 2025
Jeux vidéo

Il y a trente ans - sur 15 janvier 1991 -Un étudiant américain d'Amérique nommé Tim Sweeney a publié Zzt , un jeu d'aventure bas-clé avec un élément révolutionnaire: il expédié avec un éditeur de jeu gratuit et intégré. Zzt succès des jeux épiques engendrés, un moteur irréel, et plus récemment, Fortif . Voici pourquoi Zzt était spécial.

Qu'est-ce qu'un "Zzt", de toute façon?

Tim Sweeney's La passion de la programmation a commencé sur son Apple II quand il était un enfant. Après avoir obtenu son premier PC IBM en 1989 lors de sa première année de collège, il a dove la tête-première dans la programmation de la nouvelle machine. Tout en créant un éditeur de texte MS-DOS utilisant Turbo Pascal En 1990, il a décidé de rendre le projet plus amusant en ajoutant des éléments semblables à un jeu. Qui a évolué dans Zzt , qui a été libéré comme shareware en 1991.

Le génie de Zzt Au début des années 90, c'était que ce n'était pas juste une jolie aventure basée sur l'ASCII. Avec chaque copie de Zzt téléchargé, les joueurs ont également un éditeur mondial dans le jeu gratuitement. C'est parce que Zzt Les racines d'éditeur de texte signifiaient que Sweeney a créé le moteur de jeu et l'éditeur d'abord, puis a construit ses mondes de jeu en elle.

Comme un éditeur de texte, Zzt Utilise uniquement des caractères en mode texte - un zéro peut représenter le segment d'un centipede et un petit symbole de degré circulaire pourrait devenir une balle. En conséquence, dans Zzt , vous contrôlez généralement un générique, Protagoniste face au smiley Qui doit naviguer dans un monde de pièges, de puzzles et de péril en collectant des clés, des torches et des gemmes en cours de route.

Zzt Courir sur un PC IBM 5150. Benj Edwards

Au moment de la Zzt La version initiale, Sweeney a appelé son entreprise d'un homme "Systèmes informatiques Potomac" après sa ville natale de Potomac, Maryland. Il a changé le nom de "Epic Megagames" en octobre 1991 pour que cela sonne comme une grande entreprise prospère. (EPIC a laissé tomber le "Mega" en 1999 après le succès de Irréel .)

Depuis c'était un titre de shareware, les joueurs pourraient obtenir Zzt et un monde appelé Ville de Zzt gratuitement - généralement en le téléchargeant à travers Systèmes de panneaux d'affichage à distance ou compasserve à l'époque. S'ils l'ont aimé, les joueurs pouvaient envoyer de l'argent à Sweeney acheter plus de niveaux à jouer. Après que les gens commencèrent à commander plusieurs copies du jeu par jour, Sweeney s'est rendu compte qu'il avait une affaire bancaire sur ses mains.

EN RELATION: Rappelez-vous que bbses? Voici comment vous pouvez visiter un aujourd'hui

Le premier numéro de "ZZT Newsletter" de 1991. Jeux épiques / Musée de Zzt

L'élément Shareware est la clé pour comprendre la nature de Zzt . En réalité, Zzt ne représente rien - c'était un moyen intelligent de Sweeney d'apparaître toujours au fond des listes de fichiers alphabétiques sur bbses à distance a l'époque. C'est un tour de marketing.

Tandis que Zzt seulement vendu environ 4 000 à 5 000 exemplaires Total, l'aventure ASCII d'ASCII de Sweeney a eu une influence massive massive sur l'industrie du jeu en raison de sa conception innovante - et les leçons Sweeney lui-même apprises de Zzt Succès.

Zzt : L'éditeur est le jeu

Avec Zzt éditeur de jeu, n'importe qui avec une copie de Zzt peut créer leur propre Zzt -Les jeux d'aventure. Et grâce à une langue de script intégrée appelée Zzt-OOP, les créateurs peuvent même étirer le moteur de jeu de nouvelles façons de produire des jeux dans des genres inattendus, des aventures de textes basées sur le tour à l'espace shoot-ups .

L'interface de l'éditeur ZZT, y compris un exemple de la langue de script ZZT-OOP.

De retour au début des années 90, lorsque des outils de création de jeux faciles étaient rares, Zzt L'éditeur mondial a permis à une nouvelle génération de concepteurs de jeux à venir. Dr. Dos, qui dirige le Site Web du Musée du ZZT , rappelle à quel point cela ressentait. " Zzt Laissez-moi me sentir comme un programmeur d'ordinateur adulte. En tant que enfant, je serais constamment des étapes en griffonnant pour Mario World et Méga homme Les suites que je voulais faire et supposons toujours que la création de jeux était quelque chose que les enfants ne pouvaient pas faire. Vous deviez être un adulte et aller au collège et apprendre à programmer. Zzt Laisse-moi sauter tout ça. En tant qu'enfant, être capable de dire à vos amis que je fais des jeux vidéo 'est incroyablement puissant. "

La facilité pour laquelle les gens pouvaient passer à une partie sans pensée de programmation intensive (ni même à créer des graphiques) ont engendré une communauté fidèle de Zzt fabricants de jeux qui continue à ce jour . Il a également ouvert des carrières futures dans l'industrie du jeu. Un gagnant répété de Sweeney Zzt Concours de conception de niveau nommé Allan Pilgrim a fini par rejoindre EPIC et développer des jeux pour la société plusieurs années plus tard.

Zzt L'influence de la vie dans un moteur irréel

Aujourd'hui, l'un des principaux produits de EPIC est Moteur irréel , un riche moteur de jeu et un environnement graphique en temps réel. En utilisant ce moteur, les développeurs peuvent créer des jeux vidéo complexes avec une relative facilité. Il les empêche de devoir réinventer la roue avec chaque nouveau jeu.

Jeux épiques

Après l'expédition en tant que produit commercial haut de gamme depuis des années, EPIC a décidé de libérer Unreal Engine 4 gratuitement En 2014. Bien que peu de punaises de l'industrie ont remarqué à l'époque, le mouvement a fait écho à la libération de Zzt elle-même 23 ans plus tôt, mettre des outils de création de jeu gratuits dans les mains de milliers de personnes.

Les parallèles entre les deux moteurs de jeu, anciens et nouveaux, vont bien au-delà de zéro coût avancé. En 2009, je Interviewé Tim Sweeney en profondeur À propos Zzt et l'histoire de l'épopée pour Gamasutra. Dans notre entretien, il a parlé de la façon dont les concepts de Zzt directement traduit en moteur irréel.

"Il y a vraiment une énorme quantité de similitude entre Zzt Et irréel, si vous le regardez », dit Sweeney.

L'interface de l'éditeur de niveau 4 de niveau 4. Jeux épiques

"C'est une structure que nous avons copié et colle dans des moteurs de jeu toujours plus avancés depuis", a-t-il déclaré, faisant référence à la Zzt maquette. "Vous avez cet éditeur, vous avez ce jeu d'exécution, ils utilisent le même environnement d'affichage, même langage de programmation."

Au cours des deux dernières décennies, un moteur irréel a alimenté Des dizaines de jeux vidéo de blocBuster , incluant le Armement de guerre séries, Bioshat , Batman: ARKHAM ASYLUM , et beaucoup plus. De plus en plus, les entreprises utilisent un moteur irréel dans des applications de marketing commercial et comme une aide de visualisation en temps réel pour des émissions télévisées de grandes noms telles que Le mandalorien .

D'une certaine manière, tout cela a commencé avec Zzt , un jeu d'émissions humble et textuel publié en 1991. C'est un héritage massif pour un match que beaucoup de gens n'ont toujours pas entendu parler de.

Épique a 30 ans aussi

Le 30e anniversaire de Zzt La sortie signifie que les jeux épiques ont 30 ans aussi. Il est rare qu'une entreprise de taille et de succès de EPIC est toujours contrôlée en privé-Sweeney possède toujours personnellement plus de 50% de l'entreprise, ce qui donne une marge de manœuvre épique pour poursuivre des actions audacieuses, comme son enchevêtrement en cours avec Apple sur les frais d'App Store.

Comment le gère-t-il? Il y a sûrement une pression pour vendre ou devenir publique. "Nous essayons simplement d'adapter la société à avoir la bonne taille et la bonne taille des opportunités à la disposition de nous au fil du temps", a-t-il déclaré à comment geek par courrier électronique. "Et c'est un moment d'opportunité sans précédent."

Avec l'anniversaire de la société à portée de main, nous avons également demandé à Sweeney de son projet de jeux épic préféré. Il a choisi le premier moteur irréel, un effort énorme pour lui personnellement qui a ouvert une épopée à la réussite de Blockbuster.

« La rédaction du premier Unreal Engine était de 3,5 ans, en largeur tournée des centaines de sujets uniques dans les logiciels et a été très instructif, » a écrit Sweeney. « Il est regrettable que la complexité du moteur exige maintenant tellement la spécialisation que peu de programmeurs comprennent toutes les facettes d'un moteur moderne, comme cela a été possible en 1998. »

Et bien sûr, l'histoire du succès d'Epic se poursuit en 2021 avec Fortif , Une bataille jeu FPS qui Royale partage quelques similitudes amusantes à Zzt . Les deux jeux fait ses débuts comme des jeux gratuits à jouer avec des joueurs d'acheter des fonctionnalités plus tard, et les deux utilisent les moteurs de jeu qui permettent aux gens de créer des jeux similaires gratuitement (dans le cas de Fortif , C'est Unreal Engine).

Zzt influence vit, et à certains égards, la Zzt éthique représente toujours les valeurs fondamentales d'Epic créateurs-autonomiser aujourd'hui avec des outils ouverts et faciles à utiliser. Ne pas prendre pour acquis le succès, Sweeney court toujours épique au cœur d'un outsider, même si son poids de l'industrie est maintenant mammouth.

Comment jouer Zzt Aujourd'hui

Si vous souhaitez sauter dans Zzt ces jours-ci, la plupart Zzt les fans recommandent en utilisant Zeta , Un émulateur compact et fiable MS-DOS qui peut fonctionner Zzt mondes sur un PC Windows moderne. Ou si vous êtes à la recherche d'une solution rapide pour voir ce que Zzt est comme, vous pouvez l'essayer en utilisant cette émulation à base de HTML5 propre créé par Christopher Allen qui fonctionne dans la plupart des navigateurs web modernes.

Selon zzt.org , Les fans ont créé plus de 50 nouveaux Zzt jeux entre 2017 et 2020, donc il y a encore un petit dédié Zzt communauté là-bas. Vous pouvez trouver des tonnes de Zzt Jeux à jouer à Musée de ZZT , trop. Les couvertures Musée Zzt l'histoire d'une passion pour un montage tel jeu influent encore sous-estimés.

Joyeux anniversaire Zzt -et joyeux anniversaire, Epic Games!


Jeux vidéo - Most Popular Articles

Comment utiliser "Proton" de Steam pour lire des jeux Windows sur Linux

Jeux vidéo Jul 16, 2025

Vous voulez commencer à jouer sur Linux? Avec des utilitaires tels que Steam's Proton Tool, ce n'est plus un rêve de tuyau, même si votre jeu est officiellement pris en charge sur Windo..


Quel est le pont de vapeur et devriez-vous en acheter un?

Jeux vidéo Jul 15, 2025

Soupape Le pont Steam est un PC de jeu de poche créé par la vanne. Imaginez un commutateur Nintendo avec des jeux de PC standard en cours d'exécution et vous aurez une..


Pokémon Go Change Pokéstops et Gym gamme de 80 mètres

Jeux vidéo Aug 26, 2025

Amirraisat / Shutterstock.com [dix] Récemment, Pokémon Go Developer Niant retourné la gamme d'interactions pour les Pokéstops et les gymnases de..


Quelle est une souris ultralight?

Jeux vidéo Aug 3, 2025

Final [dix] Les souris ultralight sont des périphériques d'ordinateur relativement nouveaux mais décollent de manière importante. Alors, qu'est-ce qui..



Comment jouer à PC VR Games sur une quête Oculus 2

Jeux vidéo Oct 1, 2025

Oculus [dix] La quête OculUS peut fonctionner comme casque autonome, mais vous pouvez également la connecter à un PC pour une expérience de VR PC complè..


X Marks the Spot: Xbox de Microsoft a 20 ans

Jeux vidéo Nov 15, 2024

..


30 jeux FPS sont là pour rester. Voici pourquoi

Jeux vidéo Nov 3, 2024

Les consoles PlayStation 4 et Xbox One offraient une courte liste de jeux 60 images par seconde, tout comme la génération auparavant. Au début de la génération actuelle, il semblait que le..


Catégories