Ennen Fortniteja oli Zzt: Meet Epicin ensimmäinen peli

Aug 24, 2025
Videopelejä

Kolmekymmentä vuotta sitten 15. tammikuuta 1991 - American College-opiskelija nimeltä Tim Sweeney julkaistiin Zzt , matala-avain seikkailupeli, jossa on vallankumouksellinen elementti: se toimitetaan ilmaisella sisäänrakennetulla pelitoimittajalla. Zzt Menestys synnytti eeppisiä pelejä, epärealistisia moottoria ja viime aikoina, Fortnite . Tässä on miksi Zzt oli erityinen.

Mikä on "ZZT," Joka tapauksessa?

Tim Sweeneyn Intohimo ohjelmointiin alkoi Apple II: lla, kun hän oli lapsi. Saatuaan ensimmäisen IBM PC: nsä vuonna 1989 hänen fuksi vuoden kollegionsa aikana, hän kyydissä ensin uuden koneen ohjelmointiin. Luomalla MS-DOS-tekstieditorin käyttämällä Turbo pascal Vuonna 1990 hän päätti tehdä projektin hauskempaa lisäämällä pelin kaltaisia ​​elementtejä. Joka kehittyi Zzt , joka vapautettiin Shareware Vuonna 1991.

Nero Zzt 1990-luvun alussa oli se, että se ei ollut vain söpö ASCII-pohjainen seikkailu. Jokainen kopio Zzt Ladattu, pelaajat saivat myös pelin maailman editor ilmaiseksi. Se on, koska Zzt Text Editor Roots tarkoitti, että Sweeney loi pelimoottorin ja toimittajan ensin ja rakensi sitten pelin maailmojaan.

Kuten tekstieditori, Zzt Vain käyttää teksti-tilan merkkejä - nolla voi edustaa segmenttiä segmenttiä, ja pieni pyöreä asteen symboli voi tulla luodiksi. Näin ollen Zzt , olet tyypillisesti ohjata yleistä, Smiley-kasvot päähenkilö Kenen on navigoinut ansojen, palapelien ja vaaran maailmaa kerätä avaimet, taskulamput ja helmet matkan varrella.

Zzt Käynnissä IBM PC 5150. Benj Edwards

Aikana Zzt Ensimmäinen julkaisu, Sweeney kutsui hänen yhden miehen liiketoiminnan "Potomac Computer Systems" Kodin kaupunki Potomac, Maryland. Hän muutti nimeä "Epic Megagames" lokakuussa 1991, jotta se kuulostaa suurelta, menestyksekkäästä yritykseltä. (Epic pudotti "mega" vuonna 1999 sen jälkeen Epätodellinen .)

Koska se oli Shareware Otsikko, pelaajat voisivat saada Zzt ja yksi maailma kutsui Zztin kaupunki Vapaa-yleensä lataamalla sen läpi Dial-up Bulletin Board Systems tai confuserve tuolloin. Jos he pitivät siitä, pelaajat voisivat Lähetä rahaa Sweeneylle Voit ostaa enemmän tasoja pelata. Kun ihmiset alkoivat tilata useita kopioita pelistä päivässä, Sweeney tajusi, että hänellä oli pankkipeli hänen käsissään.

Liittyvät: Muista Bbses? Näin voit vierailla tänään

Ensimmäinen kysymys "ZZT Newsletter" vuodesta 1991. Epic pelit / ZZT-museo

Shareware-elementti on avain ymmärtää luonnetta Zzt . Itse asiassa, Zzt ei seiso mitään - se oli Sweeneyn fiksu tapa aina esiintyä alareunassa aakkosjärjestyksessä Dial-up Bbses takaisin päivässä. Se on markkinointi temppu.

Sillä aikaa Zzt Myydään vain noin 4 000-5 000 kopiota Yhteensä Sweeneyn irtisanominen ASCII-seikkailulla on ollut massiivinen varkain vaikutus peliteollisuuteen, koska sen innovatiivinen muotoilu ja oppitunti Sweeney itse oppinut Zzt menestys.

Zzt : Toimittaja on peli

Kanssa Zzt Pelin editori, kuka tahansa, jossa on kopio Zzt voi luoda oman Zzt - kaltaiset seikkailupelit. Ja ansiosta Sisäänrakennetun komentosarjakielen nimeltä ZZT-OOP, Creators voi jopa venyttää pelin moottoria uusissa tapoihin tuottaa pelejä odottamattomissa tyylilajeissa, vuoropohjaisista tekstin seikkailuista avaruuskuvaus-"UPS .

ZZT Editor -liitäntä, mukaan lukien esimerkki ZZT-OOP-komentosarjan kielestä.

Takaisin 1990-luvun alussa, kun helppo pelin luomistyökalut olivat harvinaisia, Zzt Maailmaneditorilla on uusi sukupolvi tulevista pelisuunnittelijoista. Dr. Dos, joka juoksee ZZT: n museo , muistuttaa, miten se tuntui. " Zzt haluan tuntea kuin aikuinen tietokoneohjelmoija. Lapsena olisin jatkuvasti olla doodling vaiheissa Mario World ja Mega Man jatko että halusin tehdä, ja vain aina olettaa, että itse luoda pelejä oli jotain lapset voinut tehdä. Sinun piti olla aikuinen ja mennä yliopistoon ja oppia ohjelman. Zzt haluaisin ohittaa kaiken tuon. Kuten lapsi, että voimme kertoa ystävillesi ’Teen videopelit’ on uskomattoman tehokas.”

Helppous, jolla ihmiset voivat hypätä pelin tekemistä ajattelematta lainkaan intensiivisen ohjelmoinnin (tai edes tarvitse luoda grafiikkaa) poiki uskollinen yhteisö Zzt peli päättäjien että jatkunut tähän päivään . Se avannut uramahdollisuuksiin peliteollisuus. Toistuva voittaja Sweeneyn Zzt tasolla suunnittelukilpailun nimetty Allan Pilgrim päätyi tuloaan Epic ja kehittää pelejä yritys useita vuosia myöhemmin.

Zzt Vaikutusvalta elää Unreal Engine

Nykyään yksi Epic keskeisten tuotteiden Unreal Engine , Rikas pelin moottori ja reaaliaikainen grafiikka ympäristössä. Käyttämällä että moottori, kehittäjät voivat luoda monimutkaisia ​​videopelejä suhteellisen helposti. Se estää heitä saamasta keksiä pyörää uudelleen jokaisen uuden pelin.

Epic Games

Toimittamisen jälkeen kuin high-end kaupallinen tuote vuosia, Epic päätti vapauta Unreal Engine 4 ilmaiseksi vuonna 2014. Vaikka harvat alan oppineet huomannut tuolloin liikkeellä kaikui vapauttamista Zzt Itse 23 vuotta aikaisemmin, mikä ilmainen peli luontityökaluja käsiin tuhansia ihmisiä.

Yhteneväisyyksiä kahden pelimoottori, vanhaa ja uutta, menevät paljon nolla etukäteen kustannuksia. Vuonna 2009, I haastateltiin Tim Sweeney perusteellisesti noin Zzt ja historia Epic varten Gamasutra. Meidän haastattelussa hän puhui siitä, miten käsitteet Zzt suoraan käännetty Unreal Engine.

”On todella valtavasti samankaltaisuus Zzt ja Unreal, jos tarkastellaan sitä ”, sanoi Sweeney.

Unreal Engine 4 Level Editor liitäntä. Epic Games

”Se on rakenne, olemme kopioimalla yhä enemmän edistyksellisiä pelimoottori lähtien”, hän sanoi, viitaten Zzt malli. ”Sinulla on tämä editori, olet tätä peliä runtime, ne käyttävät samaa näyttöä ympäristö, sama ohjelmointikieli.”

Viimeisten kahden vuosikymmenen aikana, Unreal Engine on moottoroidut kymmeniä blockbuster videopelit , sisältäen Gears of War sarja, Bioshock , Batman: Arkham Asylum , ja paljon muuta. Yhä useammin yritykset käyttävät Unreal Engine kaupallisissa markkinointisovelluksia sekä reaaliaikainen visualisointiin tuki nimekäs TV kuten mandalorialaisten .

Tavallaan kaikki tämä alkoi Zzt , Nöyrä, tekstipohjainen shareware peli julkaistiin vuonna 1991. Se on massiivinen perintö peli, että monet ihmiset eivät ole vielä kuullut.

Epic on 30, Liian

30 vuotta Zzt release tarkoittaa, että Epic Games on 30 vuotta vanha kuin hyvin. On harvinaista, että yrityksen Epic koosta ja menestys on edelleen yksityisessä hallitusti Sweeney vielä henkilökohtaisesti omistaa yli 50% yrityksen, ja joka antaa Epic liikkumavaraa jatkaa rohkeita toimia, kuten sen jatkuva vyyhti Apple Yli App Store maksuja.

Miten hän hallita sitä? Varmasti siellä on paineita myydä pois tai mennä pörssiin. ”Me vain yrittää sopeutua yhtiön olevan oikea koko ja muoto mahdollisuuksia käytettävissämme ajan”, hän kertoi toimintaohjeet Geek sähköpostitse. ”Ja tämä on ennennäkemätön mahdollisuuksien aika.”

Kanssa yhtiön vuosipäivänä käsillä, myös kysyttiin Sweeney hänen suosikki Epic Games projekti. Hän poimi ensimmäinen Unreal Engine, mittavaa hänelle henkilökohtaisesti että avautunut Epic blockbuster menestykseen.

"Ensimmäinen epärealistisen moottorin kirjoittaminen oli 3,5 vuotta, leveys-ensimmäinen kierros satoja ainutlaatuisia aiheita ohjelmistossa ja oli uskomattoman valaiseva", Sweeney kirjoitti. "On valitettavaa, että moottorin monimutkaisuus vaatii nyt niin paljon erikoistumista siitä, että harvat ohjelmoijat ymmärtävät kaikki nykyaikaisen moottorin puolet, kuten oli mahdollista vuonna 1998."

Ja tietenkin Epicin menestystarina jatkuu vuonna 2021 Fortnite , Battle Royale FPS-peli, joka jakaa joitakin hauskoja yhtä mieltä Zzt . Molemmat pelit, jotka ilmenevät vapaasti pelaamina pelaajien ostamiseen myöhemmin, ja molemmat hyödyntävät pelimootteja, joiden avulla ihmiset voivat luoda samanlaisia ​​pelejä ilmaiseksi (jos kyseessä on Fortnite , se on epärealistinen moottori).

Zzt Vaikutus elää ja jollain tavalla Zzt Ethos edustaa edelleen EPIC: n ydinarvoja nykypäivän voimakkaita tekijöitä avoimilla ja helppokäyttöisillä työkaluilla. Ei myönnetty menestystä itsestäänselvyytenä, Sweeney jatkaa Epicia Underdogin sydämessä, vaikka sen alan kerros on nyt Mammuth.

Kuinka pelata Zzt Tänään

Jos haluat siirtyä Zzt näinä päivinä useimmat Zzt Fanit suosittelevat zetan käyttäminen , kompakti ja luotettava MS-DOS-emulaattori, joka voi ajaa Zzt Modernissa Windows-tietokoneessa olevat maailmat. Tai jos etsit nopeaa korjausta nähdäksesi mitä Zzt on kuin, voit kokeilla sitä käyttäen Tämä siisti HTML5-pohjainen emulointi Christopher Allenin luoma, joka kulkee useimmissa nykyaikaisissa selaimissa.

Mukaan zzt.org , fanit loivat yli 50 uutta Zzt Pelit vuosina 2017 ja 2020, joten siellä on vielä pieni mutta omistettu Zzt Yhteisö siellä. Löydät tonnia Zzt Pelit pelaamaan Zztin museo Myös myös. Museon kattaa Zzt Historia, jossa on intohimo sopiva tällaiselle vaikuttavalle mutta aliarvostettu peli.

Hyvää syntymäpäivää Zzt - Ja hyvää syntymäpäivää, eeppisiä pelejä!


Videopelejä - Suosituimmat artikkelit

Miksi vanhat videopelit olivat niin pikseloitu?

Videopelejä Aug 24, 2025

Nintendo Useimmat 2000-luvulla syntyvät tietokoneen ja videopelit esillä estävät, pixeloitu grafiikka. Jos et kasvanut heidän kanssaan (tai koskaan kiinnittänyt h..


Miten Steamin "Proton" käyttää Windows-pelejä Linuxissa

Videopelejä Jul 16, 2025

Haluatko aloittaa pelaamisen Linux? Apuohjelmia, kuten Steamin Proton työkalu, se ei ole toiveuni enää, vaikka peli on virallisesti tuettu vain Windowsissa. Tässä on meidän täydelli..


Kuinka löytää oikea pelihiiri DPI

Videopelejä Aug 15, 2025

Pozitivo / Shutterstock.com Mikä on ihanteellinen DPI? Tämä on FPS-pelaajien esittämä yhteinen kysymys. Itse asiassa ei ole standardi DPI pelaajille, ja..


Paras VR Pelit Oculus Quest, PC, ja PSVR

Videopelejä Sep 28, 2025

nuclear_lily / Shutterstock.com Moderni virtuaalitodellisuus kuulokkeet on valtava kirjastoja laadukkaita pelejä, ja kehittäjät nousee esiin uusi..


Kuinka pelata PC VR -pelejä Oculus Quest 2

Videopelejä Oct 1, 2025

Oculus Oculus Quest voi toimia itsenäisenä kuuloke, mutta voit myös liittää sen tietokoneeseen täyden PC VR kokemus. Prosessi on suhteellisen helppoa, ja..


Miten mitata IPD: n (ja miksi se on VR)

Videopelejä Nov 23, 2024

Ikonoklast fotografie / shutterstock.com IPD: n (interpupillary-etäisyys) on mittaus oppilaiden välisestä etäisyydestä, kun tarkastellaan suoraan eteenpä..


X merkitsee paikan: Microsoftin Xbox-käännökset 20

Videopelejä Nov 15, 2024

Microsoft Kun Sonyn PlayStation 2 uhkasi Windows PC: n vanhentuneen, Microsoft vastusti Xboxin 15. marraskuuta 2001. Tietenkin Xbox ei käyttänyt Windowsia tai käytt�..


30 FPS -pelit ovat täällä jäädäkseen. Tästä syystä

Videopelejä Nov 3, 2024

PlayStation 4- ja Xbox One -konsolit tarjosivat lyhyen luettelon 60fps -peleistä, samoin kuin aiemmin sukupolvi. Nykyisen sukupolven alussa näytti siltä, että 60fps -peleistä tulisi uusi n..


Luokat