Cílem tohoto díla bylo vytvořit kus 3D umění To je připraveno jít přímo z rámu vyrovnávací paměti, s malou nebo žádnou postprodukcí. Záhřeb založený na Záhřebu Studio Niskota (nyní polymachine) vytvořil projekt jako zkušební lůžko pro jejich no-post potrubí, a všechny aktivy jsou modelovány a texturovány s tak detaily, že by mohly být použity pro detailní činnost - navzdory ukončení stovek nebo tisíců metrů od fotoaparát ve finále.
Scény v tomto měřítku (více o více archiviz. Zde) obsahující stovky tisíc podrobných aktiv může dát zátěž na váš renderer a pracovat s miliardami polygonů ve výřezu způsobem, který umožňuje rychlou iteraci, je téměř nemožné. Zadejte lesní balíček a railclónu ito software , dva z nejoblíbenějších pluginů pro 3DS Max, které se specializují na instanci téměř neomezené geometrie při zachování plně procedurálního pracovního postupu.
Forest Pack umožňuje uživatelům rozptýlit stovky tisíc objektů, z nichž každý s miliony polygonů, zatímco režim zobrazení point-cloud a několik optimalizačních funkcí udržují výřezy rychle. Raillone sdílí instancí lesního balení, ale používá parametrické pole namísto rozptylových algoritmů pro distribuci, manipulaci a deformaci geometrie.
V tomto tutoriálu budeme ilustrovat, jak byly tyto dva nástroje používány k vytvoření studia Niskonta scény, a sdílet některé neocenitelné tipy podél cesty pro každého, kdo plánuje vytvářet rozsáhlé prostředí.
Krajina je pravděpodobně největším přispěvatelem k celkové rovnováze obrazu, takže je to vždy dobré místo k zahájení. Existuje mnoho vynikajících vyhrazených lankovacích aplikací na trhu na trhu, ale pro rychlost nic nemůže porazit poly modelování v 3ds max.
V této rané fázi se snažte vytvořit krajinu způsobem, který podporuje experimentování tím, že udržuje dobrý průtok hrany, pomocí co nejméně hran, jak je možné definovat základní tvary a poté přidávat modifikátor turbosmooth nebo OpenSubdiv, aby přiděly zdokonalení.
Jakmile máte terén vyhřát, přidejte zástupné geometrie pro hlavní prvky, které pomáhají vypracovat, které úhly fotoaparátu plánujete použít. V této scéně byla krajina modelována s jezerem v popředí a plochá sekce, která předvádí architekturu v polovině země, která navazuje na válcování strom-lemované kopce v dálce.
Je lákavé modelovat krajinu jako jeden velký povrch, ale když je vaše scéna měřena v kilometrech, to není vždy rozumný přístup. Pokud se jedná pouze po stranách kopců směřujících k fotoaparátu, výrazně snížíte počet stromů a objektů roztroušených později, urychlení časy vykreslení. Můžete použít stejný přístup k přidání dat skenování, která vyplní na pozadí.
S kompozicí vypracované, můžete vytvářet budovy. Poly modelování se používá v celém pro stavební konstrukci, která je pak naplněna směsí vysoce kvalitních skladových a zakázkových modelů. Pro uvěřitelné vykreslení je důležité přidat jemnou variaci. Můžete například použít modifikátor RandomLyLement pomocí multi-sub objektových materiálů pro randomise textur.
Pro tento projekt chceme udržet schopnost experimentovat, takže je důležité se ujistit, že cokoliv přidáme, se snadno aktualizuje. Jedním ze způsobů, jak toho dosáhnout, je vytvořit modely parametrické. Například, zastrčené ve stromech v posledním vykreslování je napájení, která vytvoříme pomocí pluginu kolejnice. Raillone také instance geometrie automaticky, takže i když objekt skončil sotva viditelný v konečném vykreslení, budete mít opakovaně použitelné vysoce kvalitní aktivum, který je snadno ovladatelný a vhodný pro detailní záběr v budoucích projektech.
Nakreslete spline přes pozadí terénu, abyste definovali cestu. Vytvořit nový objekt RailClone, otevřete editor grafu a vytvořte jednorozměrné pole přidáním generátoru L1S. Drát geometrie pylonu k počátečnímu a rovnoměrným vstupům generátoru. Drát geometrii kabelu na výchozí vstup a změnit výchozí režim, takže kabely jsou zmenšeny tak, aby se vešly mezi pylony.
Pronámek je také vytvořen s raillonem. Nakreslete spjat nad terén, abyste popsali střed cestě. Několik modelů prkno jsou distribuovány podél spline pomocí jednorozměrného pole s náhodným operátorem. Druhý jednorozměrný generátor distribuuje příspěvky na rovnoměrně rozmístěných intervalech. Možnosti zrcadla generátoru a Y ofset se používají k kopírování a pohybu pole na obě strany cesty a k obou generátorům se přidává povrchový uzel tak, aby se deskawalk navazoval na topologii krajiny.
Stejně jako obklady budovy nesmí tento promenádu vypadat příliš dokonale. Přidejte některé chaos do prken pomocí transformačních randomizačních funkcí nalezených v nastavení uzlu segmentu. Měli byste také randomizovat textury používané na každé desce, ale namísto použití modifikátoru, můžete použít barvu raillon, která si zachovává plnou instruktor a má další pokročilé možnosti.
Vegetace používaná ve scéně pochází ze směsi knihovních modelů a zakázkových rostlin vytvořených pomocí SpeedTree. Krajinové umělci se často ptají, kolik modelů rostlin potřebují vytvořit věrohodnou variaci. Není to opravdu číslo, ale rozdíly mezi modely, které jsou důležité. Můžete skrýt spoustu opakování jednoduše randomizujícím rotací a měřítkem. V ideálním případě byste měli obsahovat pouze další varianty druhů rostlin, pokud vypadají dostatečně odlišně odůvodnit další zdroje.
Poté, co jste přidali hlavní kompoziční prvky, je to obvykle pracovat od velkých až malých prvků. Stromy zabírají největší plochu, takže nejprve vytvářejí přidáním nového objektu lesního balení, který používá terén jako povrch. Přidejte modely stromů do seznamu geometrie a povolte randomaci randitaci a měřítko. Rozsah měřítka mezi 50 a 150% bude efektivně zamaskovat opakování.
Stromy jsou také rozptýleny uvnitř budov, na promenádě a v jezeře. Nakreslete uzavřené drážky z pohledu Pohled shora a přidejte je do seznamu oblastí objektu Forest Pack. Nastavte režim, který chcete vyloučit a položky uvnitř drážek budou odstraněny. Odstraňte stromy z elektrických vedení přidáním spline používaného objektu raillone do seznamu oblastí a zvyšující se tloušťka.
Malé rostliny a zemnící vegetace jsou normálně modelovány jako jednotlivé rostliny. Kdybychom v této scéně rozptýlili jednotlivé rostliny, trvalo by přes 6,5 milionu z nich k naplnění požadované oblasti. Řešením je používat dva objekty lesního balení, jeden k vytvoření malé náplasti trávy a sekundu k distribuci náplasti na terénu. Chcete-li vytvořit náplast, použijte malý kruhový spline jeden metr nebo více v průměru jako plocha pro rozptýlení trávy s lesním balíčkem. Použijte hustotu oblasti odložení, aby se rozptýlil rozptyl, jak se blíží ke spline.
Dále vytvoříte objekt druhého lesního balení pomocí terénu jako povrchu a přidejte náplast do seznamu položek. Přidat vyloučit dráže odstranit trávu zevnitř budov, na ložnici jezera a pod promenádou, stejně jako vytváření clearings. Někdy může být viditelný vzhled mřížky - aby se rozbil, přidejte překlad randomizaci stejně jako obvyklé rotace a měřítko.
Je tu malý smysl v plýtvání prostředkům výpočtu položek, které nejsou vidět v posledním vykreslování. Přejděte do zavádění fotoaparátu a povolte Limit na viditelnost a automatické přiřazení k aktivnímu zobrazení, abyste mohli používat aktuální fotoaparát pro odstranění položek, které nejsou viditelné. Pokud stále potřebujete nějaké položky, které mají být zachovány pro odrazy, můžete rozšiřovat rozptyl za mírně pomocí expandu.
Realistický zemní kryt je dosaženo mícháním několika vrstev rostlin, aby se přidala vizuální složitost. Používání stejných optimalizačních triků jako trávy, vytvářet nové lesní balení objekty pro dlouhou trávu, mrtvé listy, tyčinky a větvičky, houby a vysoké plevele. Vytvořte uvěřitelnou interakci mezi vrstvami vypracováním jedinečných vyloučení oblastí a experimentování s různými distribučními mapami.
Tráva roste kolem hranic objektů, kde nelze pošlapat nebo snížit. Vytvořte nový objekt lesního balení přidat dlouhou trávu a plevel kolem promenády. Přidat stejné spline používané stylem raillon do seznamu oblastí objektu lesa a nastavte režim tak, aby zahrnoval. Zvyšte tloušťku, dokud je travnatá plocha mírně širší než promenáda. Potom, aby se odstranil trávu z pod promenádou samotnou, přidejte znovu stejný spline, nastavte režim vyloučit a změnit tloušťku na zhruba šířka prken.
Můžeme ručně malovat oblasti pomocí lesního balení. Zde vytvoříme nový lesní objekt přidat rákosí. Jděte do oblastí oblastí a přidejte novou oblast barvy. Kliknutím na tlačítko aktivujete režim barvy a poté klikněte a přetáhněte terén. Je důležité pochopit, že maluje pouze oblast - plugin zůstane plně parametrický, takže můžete kdykoliv nastavit geometrii, hustotu a randomaci.
Final Forest Pack objekt přidává světelnou geometrii na kabely navlečené podél promenády. V pohledu shora nakreslete zigzagging rendable spline mezi příspěvky. Rozdělte všechny segmenty spline na polovinu a snižte nové vrcholy mírně vytvořit křivky dolů, jako by byl kabel ovlivněn gravitací. Vytvořte nový objekt lesního balení a přidejte světelnou geometrii a transformaci randomizace. Pro pole Tato světla podél spline používat režim distribuce cest a nastavte vzdálenost mezi světly pomocí hodnoty mezery.
Na promenádě se rozptýlilo více než 350 světel. Nikdo nechce umístit, že mnoho objektů ručně, ale bohužel lesní balíček nemůže rozptýlit non-geometrické předměty, jako jsou světla. Naštěstí je tu řešení. Vyberte objekt Forest Pack použitý pro distribuci geometrie světel a použít lesní nástroje pro převod na nativní instance. Nyní můžete používat MAX'S vestavěný klon a zarovnání nástroj pro přidání instance nového světla V-ray, které odpovídá poloze a orientaci pro každou žárovku.
Nyní můžete dokončit kompozici umístěním objektů hrdiny v polovině do popředí. Objekt lesního balení může být také užitečný. Přidání všech položek, které potřebujete k seznamu geometrie a přidejte povrch. Povolit režim Vlastní úpravy a budete moci vybrat a umístit položky, které budou mít výhody používání zobrazení Point-Cloud Point-Cloud, randomizační a instanční funkce.
Lucerny v popředí jsou vytvořeny pomocí skupin, které obsahují geometrii a světlo V-ray, aby osvětlily scénu. Ruční instancí a umístění luceren tak, aby o něco více než polovina seděla na vodní hladině a někteří se unáší do nebe. Chcete-li přidat rozostření do vzdušných luceren, přidejte krátkou animaci a povolte rozmazání pohybu v nastavení Renderer and Fotoaparát.
Chcete-li vytvořit vlnky, kde se lucerny dotknou vodou, prvního modelu vlnité disky a pak je umístěte těsně pod povrchem, jeden pro každé světlo. Použijte je k přidání posunutí do vody pomocí mapy VraydistancetEx pro vytvoření greyscale výstup založený na vzdálenosti povrchu na geometrii disku. Chcete-li přesunout lucernu, přesuňte disk automaticky aktualizovat posunutí.
Studio Niskota je no-post filozofie platí pro osvětlení. Při osvětlení budov věnujte velkou pozornost, abyste vytvořili uvěřitelnou náladu, s cílem, které byste mohli vytvořit detailní nebo dokonce interiérové vykreslení v případě potřeby. Ujistěte se, že světla jsou přidána tam, kde jsou armatury, takže pocházejí z uvěřitelného zdroje, ale také se nevzejte také neviditelné světla pro přidání akcentů. Například můžete přidat světla směřující od budov pro zvýšení jejich osvětlení okolního prostředí a podsvícení nedalekých stromů.
Nakonec musíme vytvořit smysl pro hloubku a měřítko. Tento účinek se běžně přidává v příspěvku pomocí průsmyku Z-hloubka, ale může být dosaženo i v době renderu. Někteří umělci rádi používají v-ray životní prostředí, aby toho dosáhli, ale pokud opravdu nepotřebujete objemové světlo a stíny, můžete použít v-ray anténa perspektivy, která se přiblíží stejný účinek, ale rychleji.
Tento článek byl původně publikován v čísle 234 3D svět Časopis nejprodávanějšího světa pro umělce CG. Prodám vydání 234 zde nebo Přihlaste se zde 3D World .
Související články:
(Image Credit: Getty Images) Vítejte v našem průvodci, jak se natáhnout plátno a nastavit pro olejové barvy. Ta..
(Image Credit: Matt Crouch) Vítejte v našem průvodci, jak spravovat reakcí forma státu s FORMIK. Formové prvky ..
Obrázek: Obrázky Getty Předpoklady jsou špatné pro podnikání. Jsou špatní, protože podle přírody pořád�..
Strana 1 z 2: Page 1: Rychlejší zatížení Page 1: Rychlejší zatíž..
Někdy se vrátit k základům, je životně důležitý pro pobyt na vrcholu hry, protože obnovování vašich dovedností mů�..
. \ T Veceezy editor Je volný vektor úpravy suite, která běží přímo ve vašem prohlížeči. Tento tutori�..
Společnost Adobe spustí novou sérii video tutoriálů dnes nazvaný, aby to bylo nyní, což je zaměřeno na obrys jak vytvořit konkrétní projekty projektů pomocí různých K..
Provádění realistického virtuálního oblečení je jedním z nejnáročnějších úkolů od inovací animace CG. Oblečení..