تخلیقی اسمبلی کے ساتھ کھیل کے حروف کی سطح

Feb 2, 2026
کيسے
Tree ent character

خوفناک مخلوق اور حروف کی ایک بہت بڑی قسم کے ساتھ، کھیل ورکشاپ کے ساتھ کام کرنے کے لئے کھیل ورکشاپ کے ساتھ کام کرنے کے لئے Warhammer Miniatures میں کل جنگ ویڈیو گیم حروف میں ٹیم کے لئے ٹیم کے لئے سب سے زیادہ مطمئن پیشہ ورانہ تجربات میں سے ایک ہے.

اس مرحلے کی طرف سے ٹیوٹوریل میں، ہم اس عمل کو ظاہر کریں گے جسے ہم نے اس کے ذریعے چلایا، بشمول ہم یہاں بڑے اور پیچیدہ ٹرمین کردار کی تخلیق کو تیز کرنے کے لئے استعمال کرتے تھے.

ہم اس طریقوں کا ذکر کریں گے جو ہم نے ملازم کرنے کا انتخاب کیا ہے زبرش اور 3DS زیادہ سے زیادہ ، ساتھ ساتھ دوسرے پروگراموں کے ایک سوٹ. اس سبق کے اختتام تک آپ کو کچھ مفید بصیرت ملے گی کردار آرٹ تخلیق عمل

تخلیقی اسمبلی کے ڈینی سویننی ہمارے پہلے 3D ایونٹ میں ورکشاپ پیش کرے گی، عمودی . یقینی بنائیں کہ آپ ٹکٹ حاصل کریں اب اور مت چھوڑیں!

01. معائنہ، تصورات اور لور کی جانچ پڑتال کریں

سب سے زیادہ لطف اندوز اقدامات میں سے ایک کردار کے ذہن میں حاصل کرنے میں شامل ہے. اس میں لیز کتابوں کو پڑھنے اور اہم ڈیزائن عناصر اور شخصیت کی علامات کی شناخت کے لئے چھوٹے / تصورات کو دیکھ کر شامل ہیں جو کھیل ورکشاپ قائم کی گئی ہے.

لوری میں، ٹرمین جنگل کے کم مخلوق کے لئے ایک مضبوط تعلق رکھتے ہیں - اگر ضرورت ہو تو، وہ باہر سے باہر کی حفاظت کے لئے زبردستی ہڑتال کریں گے. یہ غصہ اور بیداری کا توازن ہے کہ ہم کل جنگ کے ورژن میں شامل کرنا چاہتے ہیں.

ہم اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ یہ بہت سارے آغاز سے تصور اور حرکت پذیری ٹیموں کے ساتھ مل کر تعاون کرتے ہیں.

02. amass حوالہ جات

اس کے ساتھ ساتھ مواد اور اناتومی حوالہ جات کے واجبات جمع کرنے کے ساتھ ساتھ، وارہیمر اور افسانہ سے دونوں کی عکاسی کی وسیع مقدار موجود ہیں.

ہم ہمیشہ کھیل ورکشاپ کی طرف سے قائم کلیدی ڈیزائن عناصر کی شناخت اور احترام کرتے ہوئے شروع کرتے ہیں؛ تاہم، یہ جگہ تلاش کرنے کے لئے بھی ایک مذاق عمل ہے جہاں ہم کردار پر اپنے منفرد لے کے لئے اضافی تفصیلات شامل کرسکتے ہیں.

عام طور پر ہم دلچسپ فلم یا پاپ ثقافتی حروف تلاش کرنے کی کوشش کرتے ہیں جو اسی طرح کی شخصیتیں ہیں اور ان سے تفصیلات اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں. یہ تفصیلات اور خیالات کو مخلوق کے مطلوب شخصیت کو پہنچانے میں مدد کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے.

03. بلاک آؤٹ

عام طور پر ہمارے پاس پہلے سے ہی حرکت پذیروں کے لئے تیار کردہ پراکسی ماڈل پڑے گا، جو سب سے زیادہ حصوں کے ساتھ بھی ایک اچھا بنیاد ماڈل ہے.

اس کے بعد سلائیٹ اور بنیادی سائز کی وضاحت کرنے کا کام بن جاتا ہے. اس مرحلے میں دوسرے حروف سے دوسرے حروف سے دوسرے حروف سے بہت سے قابل تجارتی ٹکڑے ٹکڑے میں ڈرائنگ بھی شامل ہوں گے، جیسے مخصوص پتیوں اور کھوپڑی.

اثاثے کے اثاثے کو ایک بہت بڑا وقت بچانے والا فائدہ فراہم کرتا ہے، جیسا کہ دوبارہ استعمال کیا جاتا ہے اعلی پبلک عناصر پہلے سے ہی کم پالئیےسٹر ماڈلڈ اور یووی ناپسندیدہ ہوں گے.

04. چہرے بنائیں

یہ وہی ہے جہاں ناظرین کی آنکھیں سب سے پہلے ہوتی ہیں، لہذا یہ ٹرمین کے حفاظتی غصے کو پہنچانے کے لئے یہ ایک بڑی جگہ بنا دیتا ہے.

بہت زیادہ جارحیت ہے جو آپ کھوپڑی کی ساخت کو کم کرکے صرف ایک کردار میں شامل کرسکتے ہیں. cheekbones کھیل رہا ہے اور آنکھوں کو ایک سنکن گہرائی دینے تمام اس خیال کو حاصل کرنے میں مدد ملتی ہے.

عام طور پر ہم چہرے کو باقی جسم کو منتقل کرنے سے پہلے تقریبا سطح کی تفصیل کی سطح پر مجسم کریں گے. آپ کے چہرے میں قائم کردہ منحنی خطوط اور شکلیں ہیں جو آپ باقی کرداروں کو پیش کرنے کے لئے جا رہے ہیں.

05. شاخیں بنائیں

ٹیلین ایک بہت بڑی شاخوں پر مشتمل ہے جو تخلیق اور تفصیل سے. اس سے نمٹنے کے لئے ایک اچھا نظام بنیادی سائز کے لئے ZSpheres کا استعمال کر رہا ہے اور پھر سطح شور کی خصوصیت (آلے اور GT؛ جیومیٹری) کا استعمال کرتے ہوئے ثانوی / عمودی شکلوں کے لئے ایک چھڑی الفا لاگو کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں.

زیادہ سے زیادہ موڑ سلائیڈر کا استعمال کرتے ہوئے ZSPheres میں موڑوں کو شامل کرکے آپ آسانی سے ٹائل ساخت کی تکرار کو چھپ سکتے ہیں. زبرش میں یووی ماسٹر نامی ایک حیرت انگیز پلگ ان ہے، جو آپ کو ایک کلک کے ساتھ اثاثوں کو ناپسند کرنے کے قابل بناتا ہے. یہ آپ کو استعمال کر رہے ہیں کے طور پر UVS کو اسی سمت میں سیدھا کرنے میں آسان ہے.

06. انگور اناتومی بنائیں

ایسے انگوروں کو تخلیق کرنے کے لئے جو بنیادی طور پر شکل کو پھیلاتے ہیں، یہ ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے کرنے اور ٹکڑے ٹکڑے کرنے کا ایک آسان طریقہ ہے (آلے اور GT؛ ذیلی ٹول اور جی ٹی؛ نکالنے).

جیومیٹری کے علیحدہ بٹس ہونے کے بعد، اس کے مطابق براہ راست ایک بیس میش پر مجسم کرنے کی مخالفت کی، اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو ماڈل بھر میں سائز کے ساتھ بہتر بہاؤ کے ارد گرد انگوروں کو منتقل کرنے کی آزادی ہے.

ایک بار جب آپ کو عام شکلیں ہیں تو آپ کو ذیلی ٹول (آلے اور جی ٹی؛ جیومیٹری اور جی ٹی؛ زیمیریر) کر سکتے ہیں اور پھر سطح شور کی تکنیک کا استعمال کریں.

07. تفصیلات شامل کریں

کھیل میں پتیوں میں شفاف کارڈ ہیں، لہذا یہ پتیوں کے ساتھ شاخوں کے ایک چھوٹے سے گروپ کو روکنے کا معاملہ ہے.

یقینی بنائیں کہ آپ کو قابل قبول تکرار (ا) کے بغیر اچھی کوریج حاصل کرنے کے درمیان صحیح توازن تلاش کریں. ٹرنک کوچ کی تفصیل ان کے سب سے اوپر (ب) کے اوپر کچھ انتخاب الاسلام اور مجسمہ تلاش کرنے کے طور پر آسان تھا.

تاہم، ہم نے کچھ کناروں (سی) پر اس تقسیم شدہ لکڑی کے اثر کو تخلیق کرنے کے لئے لکڑی کے ٹکڑوں کے ام برش کا استعمال بھی کیا. ماس تخلیق کرنے کے لئے، ہم نے نانومی کو ٹرنک جیومیٹری (ڈی) کے ڈپلیکیٹ پر استعمال کیا.

اگرچہ بالآخر ہم بال کارڈ استعمال کریں گے، آپ اب بھی اس کے جسم میں کچھ بیکڈ میں تفصیل سے بہتر بنانا چاہتے ہیں.

08. بوی پیٹرن بنائیں

لپیٹ موڈ میں ایک طیارے کو ماسک کرنا (برش اور جی ٹی؛ وکر اور جی ٹی؛ لپیٹ موڈ) آپ کو ریپبل پیٹرن میں انگور کے سائز کو خالی کرنے اور پھر نکالنے کے قابل بناتا ہے.

یہ ایسا ہوتا ہے لہذا آپ ان انگوروں کی تہوں کو تشکیل دے سکتے ہیں، تاکہ مؤثر طریقے سے مخلوق پر گھنے ترقی کے احساس کو فروخت کریں. اس کے بعد یہ صرف کسی بھی بار بار ٹکڑے ٹکڑے کرنے والے ٹکڑے ٹکڑے کرنے کا معاملہ بن جاتا ہے جو بونا کے بڑے کلپوں کو ضم کرتے ہیں.

سطح شور میں بار بار پیٹرن استعمال کرنے کے قابل بنانے کے لئے عمودی طور پر دوبارہ دوبارہ اور سیدھا کریں. اس سے بچنے کے لئے سب کو بہت مصنوعی لگ رہا ہے، جیومیٹری، مجسمہ اور بڑے سائز کے بعد منتقل کرنے کے لئے سطح شور کو لاگو کریں.

09. کمی

یہ ریٹوپولوجی انتظام کرنے میں یہ ایک اہم قدم ہے. Decimation آپ کو ذمہ دار رکھنے کے دوران 3DS زیادہ سے زیادہ میں اعلی پالئیےسٹر ماڈل درآمد کرنے کے قابل بناتا ہے؛ اس کے علاوہ، یہ بیکنگ کے عمل کو تیز کرتا ہے کیونکہ پڑھنے کے لئے کم عمودی ہیں.

فیصلہ کرنے سے پہلے آپ کو فیصلہ کرنے سے پہلے، اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ ایک ڈپلیکیٹ ZTOOL کو بچانے کے لئے - آپ کو بعد میں polypting کے لئے اب بھی غیر متوقع آلہ کی ضرورت ہوگی.

اور آپ کو 3DS زیادہ سے زیادہ میں OBJS برآمد کرنے سے پہلے، انتخاب / مواد کی شناخت کے لئے بنیادی رنگ پینٹ.

10. کم پالئیےسٹر ماڈلنگ

ہم نے 3DS زیادہ سے زیادہ کے لئے Wrapit پلگ ان کے وسیع پیمانے پر استعمال کیا، جس میں خوبصورت طور پر گریفائٹ کے اوزار کو بڑھانا. اعلی پالئیےسٹر کے مطابق کثیر قزاقوں کی خالی شاخیں آپ کو بہت تیزی سے بڑے سائز کو روکنے کی اجازت دیتا ہے.

آٹو سنیپ خصوصیت آپ کو آپ کے تمام باقاعدگی سے ماڈلنگ کے اوزار استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے، جو بھی ایک دیوتا ہے.

ان تمام خصوصیات میں سب سے پہلے تیزی سے گزرنے میں مدد ملتی ہے، بغیر آپ کو polycount کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت ہے. اس سے زیادہ بعد میں شامل کرنے کے مقابلے میں کثیر قزاقوں کو کم کرنا آسان ہے.

11. فاسٹ یووی بیس

جیسا کہ آپ اپنے کم پالئیےسٹر ماڈل کو ختم کرتے ہیں، یہ آپ کے UVS کو تقسیم کرنے کے بارے میں سوچنے کے بارے میں سوچنے کا ایک اچھا خیال ہے.

ایک کثیر ذیلی مواد بنائیں - 3DS زیادہ سے زیادہ ایک خصوصیت منفرد ہے جو آپ کو منفرد مواد کو گروپ بنانے کے قابل بناتا ہے، اور یووی جزائر کو دیکھنے میں مدد کرنے کے لئے - مواد کی شناخت پر میش پر منحصر ہے.

اس کے بعد زبرش مواد کی شناخت مختلف پولی گروپوں کے طور پر تشویش کرتا ہے، جس میں آپ UV ماسٹر کو یووی جزائر کے طور پر محفوظ کرنے کے لئے بتا سکتے ہیں. یووی ماسٹر ایک بہت اچھا بنیاد بنائے گا، جسے آپ 3DS زیادہ سے زیادہ میں مزید بہتر کرسکتے ہیں.

اگر آپ MAX کو زیادہ سے زیادہ ماڈل واپس لانے کیلئے GOZ کا استعمال کرتے ہیں، تو آپ اب بھی UV ایڈیٹر میں انتخاب گروپوں کے طور پر استعمال کرنے کے لئے مواد کی شناخت کریں گے.

12. میگا ساخت کی چادریں

ہمارے حروف کے لئے ساخت کی چادریں عام طور پر سر، جسم، ٹانگوں اور لوازمات کے درمیان تقسیم ہوتے ہیں.

ایک ساخت کے تحت مصنف کی سہولت کے لئے، ہم باقاعدگی سے یووی Unwrap ترمیم کے سب سے اوپر پر ایک فوری UV Xform کا استعمال کرتے ہوئے ان الگ الگ ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے کر کے ساتھ مل کر سلائی کرتے ہیں.

ترمیم آپ کو مختلف ٹکڑوں کے یوویوں کو نچوڑ اور آفسیٹ کرنے کے قابل بناتا ہے، اور جب وقت UVS کو تقسیم کرنے کا وقت آتا ہے، تو یہ صرف اس ترمیم کو حذف کرنے کا معاملہ ہے.

13. پولپیٹ

یہ طریقہ اس طرح کے فوری اور مطمئن رائے دیتا ہے. یہ حاصل کرنے کے لئے بہت آسان ہوسکتا ہے، لیکن پولیو کا مقصد رنگ کے عام علاقوں کو قائم کرنا ہے.

ٹھیک تفصیلات جیسے گہا اور کناروں کو ڈی ڈی او کا استعمال کیا جا سکتا ہے. Polypaint طریقوں آپ کو فوٹوشاپ کے اسی طرح کے مرکب طریقوں کے ساتھ پینٹ کرنے کے قابل بناتا ہے، گریجویٹ قائم کرنے میں مدد کے لئے آٹو ماسکنگ / ماسکنگ کے ساتھ ملا.

یہاں کچھ حصوں میں دیگر ٹن مین متغیرات سے دوبارہ استعمال کیا گیا تھا، لیکن آپ نے پہلے ہی انتخاب کردہ سیٹوں کا شکریہ، فوٹوشاپ میں مماثلت آسان ہے.

14. پکانا کا وقت

زبردست میں آپ کو پکانا کرنے سے پہلے آپ اعلی پالئیےسٹر ماڈل آفسیٹ کرسکتے ہیں.

فراہم کردہ آپ کو 3DS زیادہ سے زیادہ ڈیفالٹ پیمائش یونٹس استعمال کررہے ہیں، کم پولی ماڈلز کی طرف سے کم سے زیادہ ماڈلوں کی طرف سے زیادہ سے زیادہ میں زیادہ سے زیادہ کثیر مقبولیت میں اعلی پبلک کے ساتھ لائن کریں گے.

یہ آپ کو کیجوں کا استعمال کرتے ہوئے بچنے سے بچنے کے قابل بنائے گی اور آسانی سے ایک سے دو یونٹس کی طرح کچھ بڑے پیمانے پر رے کاسٹنگ فاصلہ مقرر کریں گے. ہم عام طور پر عام، خیمے عام، عمودی رنگ اور محیطی آلودگی فراہم کریں گے.

بیکنگ کرتے وقت اپنے کمپیوٹر کو استعمال کرنے کے لۓ، ونڈوز ٹاسک مینیجر میں عام طور پر ذیل میں عام طور پر غیر معمولی کی ترجیح قائم کریں.

15. بناوٹ کو بہتر بنائیں

ہم نے عام نقشے کو ڈی ڈی او میں بہت زیادہ تفصیلی گہا اور کنارے نقشے بنانے کے لئے پلگ ان کیا ہے.

اس کے بعد، تمام نقشے کو فوٹوشاپ میں منتقل کریں اور ساختیوں کو پیش کرنے کے لئے فوری مرموسیٹ منظر قائم کریں.

ماڈل کے مختلف حصوں پر سطح شامل کریں polypaint ساختہ میں زیادہ برعکس فراہم کرنے کے لئے.

ہم نے فیصلہ کیا کہ انگور اناتومی انفرادی انگوروں کے درمیان زیادہ تعریف کی ضرورت ہے، لہذا ہم زبرش میں واپس گئے اور پولیو گروپوں سے پولپین کو پیدا کیا.

پھر ہم نے اس بیکڈ کا نقشہ واپس فوٹوشاپ میں لے لیا، اسے نرم روشنی مرکب موڈ کے ساتھ اصل پولپین کی پرت کے اوپر اوپر مرکب.

16. کھیل میں اسے حاصل کریں

کھیل کے لئے تیار کی حیثیت کے لئے کردار کی تیاری تھوڑا سا گھریلو خاتون کی ضرورت ہوتی ہے: ساختہ الگ الگ اجزاء میں کاٹ؛ Livallgon کا استعمال کرتے ہوئے لودوں (تفصیل کی سطح) تشکیل؛ 3DS زیادہ سے زیادہ میں ملکیت کے مواد میں تمام بناوٹوں کو ہکنگ کے ساتھ ساتھ اس بات کو یقینی بنانا کہ تمام ماڈل اور بناوٹ مخصوص نامزد کنونشنز کی پیروی کریں.

کردار آرٹسٹ پوائنٹ کے نقطہ نظر سے، یہ اب پائپ لائن میں دوسروں کو حوالے کرنے کے لئے تیار ہے تاکہ ٹرمین کل جنگ میں جنگجوؤں کو پھیل سکیں.

مت چھوڑیں، آپ کی کتاب ٹکٹ اب vertexconf.com. . اب بھی کچھ حیرت انگیز ورکشاپس ہیں جو ہم نے ابھی تک اعلان نہیں کی ہے تاکہ ہماری آنکھیں رکھیں ویب سائٹ ، جہاں آپ دوسرے حیرت انگیز اسپیکرز، ورکشاپس، بھرتی میلے، نیٹ ورکنگ ایونٹ، ایکسپو اور مزید کے بارے میں مزید جان سکتے ہیں.

یہ سبق اصل میں مسئلہ 109 میں شائع ہوا 3D فنکار ، میگزین 3D حوصلہ افزائی اور پیشہ وروں کے لئے عملی پریرتا پیش کرتے ہیں. یہاں 3D آرٹسٹ سبسکرائب کریں .

مزید پڑھ:

  • نیا سال، نئی مہارتیں: عمودی میں نئی ​​چالیں سیکھیں
  • کھیل ڈیزائن اور ترقی کے لئے 7 ضروری اوزار
  • اپنے کھیل آرٹ کیریئر پر شروع دبائیں

کيسے - انتہائی مشہور مضامین

تصاویر اور تصاویر کے لئے کلاؤڈ اسٹوریج: آپ کے کام کے لئے بہترین بادل کا انتخاب کیسے کریں

کيسے Feb 2, 2026

(تصویری کریڈٹ: گیٹی امیجز) کلاؤڈ اسٹوریج تمام اقسام کے تخلیق کارو..


ایڈوب فرسکو ٹیوٹوریل: پینٹنگ اپلی کیشن میں ایک تصویر بنائیں

کيسے Feb 2, 2026

(تصویری کریڈٹ: فل Galloway) اس ایڈوب Fresco ٹیوٹوریل کے لئے، میں ایک متحر..


پورٹریٹ فوٹوگرافی: کامل پورٹریٹ کیسے لے لو

کيسے Feb 2, 2026

پورٹریٹ فوٹو گرافی ایک بیلنس ایکٹ ہے - ذہن میں رکھنے کے لئے بہت سی چیزیں ہیں. آپ کے موضوع کے ساتھ مواصلات او..


21 آپ کے سی ایس ایس کو بہتر بنانے اور آپ کی ویب سائٹ کو تیز کرنے کے طریقے

کيسے Feb 2, 2026

سی ایس ایس کو صرف ایچ ٹی ایم ایل اور جاوا اسکرپٹ کی طرح، نسبتا پیچیدہ پا�..


5 گرم، شہوت انگیز نیا سی ایس ایس کی خصوصیات اور ان کا استعمال کیسے کریں

کيسے Feb 2, 2026

صفحہ 1 کا 2: 5 نئے سی ایس ایس کی خصوصیات کی وضاحت کریں: اقدام..


ایک اصل ٹارٹ کارڈ پینٹ

کيسے Feb 2, 2026

جب میں نے اپنی پہلی ٹارٹ ڈیک موصول کیا، میں خوبصورت آرٹ ورک اور ہر کارڈ �..


تمام ای میل کلائنٹس میں کامل پیغامات بنائیں

کيسے Feb 2, 2026

کام کرنے کے لئے کسی بھی ای میل مارکیٹنگ مہم کے لئے، ای میل کو ان باکس میں پہنچنا پڑتا ہے اور تمام دوسروں سے ..


اپنے خاکہ ڈیزائن میں ڈیٹا کیسے شامل کریں

کيسے Feb 2, 2026

گزشتہ چند سالوں میں اسکرین ڈیزائن ایک طویل راستہ آیا ہے. ہیک، ہم چند سال..


اقسام