ایک سپر حقیقت پسندانہ فنتاسی مخلوق کیسے بنائیں

Sep 17, 2025
کيسے
Fantasy creature: final

ایک فنتاسی مخلوق کی پینٹنگ بہت مزہ ہوسکتی ہے. میری رائے میں، آپ کسی بھی موضوع کو تلاش کرنے کے لئے جدوجہد کریں گے جو آپ کو ایک مخلوق بنانے کے بجائے اپنے خیالات کو تلاش کرنے کے لئے زیادہ آزادی فراہم کرے گی. اس کے باوجود یہ وہی آزادی ہے جو بہت سے فنکاروں کو برباد کر سکتا ہے اور کچھ سنگین ڈیزائن کے مسائل کا باعث بن سکتا ہے. ایک بار جب آپ اس حقیقت کو قبول کرتے ہیں کہ آپ پہلے سے قائم کردہ تصورات کی طرف سے پابند نہیں ہیں کہ آپ کی پینٹنگ کس طرح نظر آنا چاہئے، آپ اس زندگی کے بارے میں ہر ایک تفصیل کی وضاحت کے لئے ذمہ دار بن جاتے ہیں.

یہ کہا ں رہتا ہے؟ یہ کیا کھاتا ہے؟ یہ کیسے چلتا ہے؟ یہ کھانے کی چین میں کہاں بیٹھا ہے؟ یہ اس وقت ہے کہ سب سے زیادہ غلطیاں بنائی جاتی ہیں. دو سب سے زیادہ عام لوگ یا تو ایک حقیقی زندگی کے جانور کو بہت زیادہ کاپی کر رہے ہیں اور کسی چیز کے ساتھ ختم کر رہے ہیں، کہو، ایک مختلف رنگ میں گھوڑے کی طرح لگ رہا ہے، یا کچھ غیر ملکی لگ رہا ہے کہ کوئی بھی نہیں جانتا کہ یہ کیا ہے. زیادہ کے لئے مخلوق ڈیزائن خیالات، ہمارے مخلوق کے ڈیزائن کے تجاویز کا ٹکڑا ملاحظہ کریں.

  • کوشش کرنے کے لئے سب سے اوپر طبقے فوٹوشاپ سبق

ان مسائل کو حل کرنے کی کلید معلومات ہے. آپ کے طور پر بہت سے قسم کے جانوروں کے طور پر مطالعہ کریں، اور ان کے ارتقاء کے عمل کو آپ کو سمجھنے کی ضرورت ہے کہ آپ کو اپنی مخلوق کی ترقی میں اسی منطق کو لاگو کرنے کی ضرورت ہے. پھر آپ کچھ نیا، ابھی تک مطمئن کرنے کے قابل ہو جائے گا. اس ورکشاپ میں، میں اپنے ڈیزائن کے انتخاب کے ساتھ ساتھ میری پینٹنگ کے عمل پر بات چیت کرنے جا رہا ہوں اور اس کے اختتام تک میں نے ایک ٹھنڈی لگنے والی مخلوق کا استعمال کیا تھا. فوٹوشاپ سی سی .

اس کو بڑھانے کے لئے تصویر کے سب سے اوپر دائیں آئکن پر کلک کریں.

01. مخلوق کی ابتداء قائم کریں

Fantasy creature: Initial sketch

وضاحت کریں کہ آپ اپنی مخلوق کی طرح نظر آتے ہیں

میری مخلوق کی وضاحت کرنے کی پہلی چیز مجھے کرنے کی ضرورت ہے. میں ایک iguana اور درمیانے درجے کے کتے کے درمیان کہیں، ایک چھوٹی سی مخلوق کو پینٹ دینا چاہتا ہوں. میں یہ بھی چاہتا ہوں کہ شیلفش پر کھانا کھلانے کے لئے ایک بیکار ہے کہ یہ ساحلوں اور اترو پانی کے لئے شکار ہو. آخر میں، میں اسے مرد بننا چاہتا ہوں.

02. ایک حوالہ کے طور پر حقیقی مخلوق کا استعمال کریں

Fantasy creature: think of real animals

کچھ بھی نہیں سے کچھ بھی نہیں آتا: ریفرنس کے لئے حقیقی جانوروں کا استعمال کریں

ایک نئے رنگ کا تصور کریں جو آپ نے کبھی نہیں دیکھا ہے، یہ آپ کو پہچاننے والے کسی بھی رنگ کا مرکب نہیں ہے. یہ ناممکن ہے، ٹھیک ہے؟ مخلوق کے ساتھ ایک ہی چیز. مجھے اپنی مخلوق کو مخلوق پر بنیاد بنانا ہے کہ میں پہلے ہی جانتا ہوں. لہذا میں اپنی مخلوق کو ڈیزائن کرتے وقت مانیٹر چھتوں، اوٹٹرز، ماکا اور توتے کے دیگر قسم کے حوالہ کے طور پر.

03. چیمرا سے ڈرتے ہیں

Fantasy creatures: chimera

حقیقی جانوروں سے حصوں کے ساتھ مل کر مت کرو

جب میں ان موجودہ جانوروں کو حوالہ دیتے ہیں تو میں اپنے سب سے مشکل کوشش کرنے کی کوشش کرتا ہوں. یہ میرے لئے آسان جانوروں کے عناصر کو منتخب کرنے کے لئے آسان ہو گا، ان سب کو ایک دوسرے کے ساتھ ڈالیں اور اسے اصل مخلوق کو فون کریں، لیکن یہ صرف ایک چمٹا ہے. میں ڈاکٹر فرینکنسٹین یا ایک کیمیاسٹ نہیں ہوں، اور صرف ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے اچھے ڈیزائن نہیں ہے.

04. ایک پیچ ہڑتال

Fantasy creatures: pose

اس بارے میں سوچو کہ آپ کا کردار کیسے ہوسکتا ہے

ایک مخلوق کو خراب کرنا مشکل ہوسکتا ہے. کچھ فوٹو گرافی جانوروں کی استثنا کے ساتھ، سب سے زیادہ critters صرف تصاویر میں اچھا لگانے کے بارے میں پرواہ نہیں کرتے ہیں! لہذا میں نے اپنی مخلوق کو پیدا کرنے کا فیصلہ کیا جیسا کہ وہ خود کو دکھا رہا ہے، اس کے موٹے پونچھ کا استعمال کرتے ہوئے اس کے جسم کو اپنے جسم کے ٹانگوں پر توازن رکھتا ہے. وہ اپنے آرائشی 'پنکھوں' بھی کھول رہا ہے؛ حریف مردوں کو دور کرنے کے دوران خواتین کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے.

05. پس منظر قائم کریں

Fantasy creature: background

پس منظر کا انتخاب آپ کی آخری تصویر پر اثر انداز کرے گا

کیونکہ اس ورکشاپ کا بنیادی توجہ مخلوق ہے، میں ایک سٹوڈیو تصویر شوٹ کی طرح، صرف ایک سادہ پس منظر پینٹ کرنے کا فیصلہ کرتا ہوں. لیکن غیر معمولی کے لئے اس کی سادگی کی غلطی مت کرو - پس منظر کی سب سے آسان بھی آپ کی پوری آخری تصویر کو متاثر کرے گا. لہذا میں نے اپنی مخلوق کا علاج کیا جیسا کہ میں اس کا احترام کرتا ہوں.

06. بھاری لفٹنگ شروع کرو

Fantasy creature: heavy lifting

شکل، قدر اور کناروں پر توجہ مرکوز کریں

اب یہ ڈیزائن، ناک اور پس منظر کا فیصلہ کیا گیا ہے، یہ کام کرنے کا وقت ہے. جب بھی میں پینٹنگ کر رہا ہوں تو میں تین اہم چیزوں پر توجہ مرکوز کرتا ہوں: شکل، اقدار اور کناروں. اگر آپ کو حقیقت پسندانہ 3D نظر کا مقصد ہو تو اچھی طرح سے مشکل اور نرم کناروں کے ساتھ مل کر اقدار کی ایک اچھی طرح سے وضاحت کی شکل، کنٹرول اور تفہیم ضروری ہے.

07. مخلوق کی شکل کو ایڈجسٹ کریں

Fantasy creature: Liquify and Preserve

مسابقتی فلٹر کا استعمال کریں، شفافیت کو برقرار رکھنے اور ماسک کا استعمال کریں

اس عمل کے دوران میں اکثر شراب کا استعمال کرتے ہیں ( Ctrl. +. شفٹ +. ایکس یا سی ایم ڈی +. شفٹ +. ایکس ) میری پینٹنگ کی شکل میں ایڈجسٹمنٹ بنانے کے لئے. میں بھی شفافیت کو محفوظ کرتا ہوں ( / ) اور مجھے اپنے مخلوق کی حدود سے باہر پینٹنگ سے روکنے کے لئے ماسک کاٹنے کے لئے جب میں نے پہلے ہی اس کی شکل کو ضائع نہیں کرنا چاہتا. میں کسی بڑی تبدیلیوں سے پہلے اپنی اہم پرت کو بھی نقل کرتا ہوں.

08. Greyscale میں کام

Fantasy creature: greyscale

GreyScale میں کام اور اقدار پر توجہ مرکوز

اس عمل کے اس حصے کے لئے میں GreyScale میں کام کرنا پسند کرتا ہوں. اس کا مطلب یہ ہے کہ مجھے رنگوں یا سنتریپشن کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے - میں صرف اپنے اقدار پر توجہ مرکوز کرتا ہوں جیسا کہ میں سائز کی وضاحت کرتا ہوں، بناوٹ بناتا ہوں اور روشنی پر کام کرتا ہوں. بہت سے محاذوں پر جنگ لڑنے کی کوشش کرنے کی کوشش کھونے کا ایک یقینی طریقہ ہے. اس مسئلے کو کم سے کم کریں جو آپ سے نمٹنے کے لئے ہیں.

09. بیس پینٹنگ ختم کرو

Fantasy creature: Base painting

ہاتھ سے سب سے زیادہ ساختہ پینٹ لیکن ایک اوورلے پرت بھی استعمال کرتے ہیں

میں اب ہاتھوں اور پیروں کو پینٹ دیتا ہوں، صاف علاقوں کو جو بھی ڈھونڈتا ہے اور بناوٹ اور مختلف مواد کی تعمیر کر سکتا ہے. میں ہاتھ سے زیادہ تر ساختہ پینٹ کرتا ہوں، لیکن اس کے ساتھ ساتھ ایک اوورلے پرت کے ساتھ ایک کمبل پرتوں کے ساتھ ایک کم استحکام کی سطح پر ذیلی متغیرات کی تعمیر اور میری پینٹنگ کے لئے دلچسپی شامل کرنے کے ساتھ بھی استعمال کرتے ہیں.

10. کچھ رنگ متعارف کروائیں

Fantasy creature: colour layers

رنگ تہوں کا استعمال کرتے ہوئے اپنا رنگ شامل کریں

اب سب کچھ گریسسیل پینٹنگ ادا کرتا ہے. رنگ موڈ پر ایک نئی پرت سیٹ کا استعمال کرتے ہوئے، اور spills سے بچنے کے لئے ایک پیچیدہ ماسک کے ساتھ، میں رنگوں کو پینٹنگ شروع کرتا ہوں. سب سے پہلے میں کچھ ریڈس کے ساتھ کچھ کم کر دیتا ہوں، خاص طور پر علاقوں پر خون کی وریدوں کی اعلی حراستی کے ساتھ. پھر، ایک اور رنگ کی پرت پر، میں نے رنگ سکیم کو پینٹ دیا ہے جس نے میں نے اپنی مخلوق کے لئے منتخب کیا ہے.

11. ایڈجسٹمنٹ تہوں کا استعمال کریں

تصویر 1 میں سے 1

Use adjustment layers

ایڈجسٹمنٹ تہوں کا استعمال کریں
2 کی تصویر 2.

Add a normal layer and render again

ایک عام پرت شامل کریں اور دوبارہ فراہم کریں

میں ایڈجسٹمنٹ تہوں، خاص طور پر سطحوں اور چمک / برعکس استعمال کرنا چاہتا ہوں، اپنے اقدار اور نظم روشنی کو مزید بڑھانے کے لئے. اور سب سے اچھا حصہ یہ ہے کہ وہ پہلے سے ہی اپنے ماسک کے ساتھ آتے ہیں تاکہ میں اپنے پینٹنگ کے علاقوں کو کنٹرول کر سکوں. پھر میں ہر چیز کے اوپر ایک نئی عام پرت بناتا ہوں اور دوبارہ پیش کرنا شروع کروں گا. یہ مجھے نئی بصری معلومات میں مرکب میں مدد ملتی ہے

12. روشنی کے ساتھ ارد گرد کھیلیں

Fantasy creatures: Lighting

متعدد اور اوورلے تہوں کا استعمال کرتے ہوئے مختلف نظم روشنی خیالات کے ساتھ تجربہ

اب یہ وقت ہے کہ کسی بھی نظم روشنی کے مسائل کو حل کرنے کا وقت لگایا جاسکتا ہے اور پورے نظم روشنی سکیم کو پس منظر اور پیش منظر دونوں کے لئے مطابقت رکھتا ہے. ضرب اور اوورلے تہوں اس کے لئے بہت اچھا ہیں. پھر میں اپنے مخلوق پاپ کی مدد کرنے کے لئے ایک ٹھیک ٹھیک رم روشنی پینٹ کرتا ہوں، یہ زیادہ 3D بنا رہا ہے. میں اپنی مخلوق کے نیچے اسکرین پر بھی ایک پرت کا استعمال کرتا ہوں جو کچھ بہت بے حد چمک میں رم روشنی سے نکلتا ہے.

13. پسندیدہ فلٹرز کو لاگو کریں

تصویری 1 کا 3.

Add some grain with the FX tab of the Camera Raw Filter

کیمرے خام فلٹر کے ایف ایکس ٹیب کے ساتھ کچھ اناج شامل کریں
تصویری 2 کے 3.

Use Unsharp Mask at 80 per cent

80 فی صد پر Unsharp ماسک کا استعمال کریں
تصویر 3 میں سے 3.

Use soft Iris Blur to direct attention to the focal area

فوکل علاقے پر توجہ مرکوز کرنے کے لئے نرم ایرس دھندلا استعمال کریں

میں ابھی تقریبا کام کر رہا ہوں، لہذا یہ فلٹرز کا وقت ہے. سب سے پہلے میں کیمرے کے خام فلٹر کے ایف ایکس ٹیب کے ساتھ کچھ اناج شامل کرتا ہوں ( شفٹ +. Ctrl. +. A. یا شفٹ +. سی ایم ڈی +. A. ) اور پھر اسے ختم کرو ( شفٹ +. Ctrl. +. ایف یا شفٹ +. سی ایم ڈی +. ایف ) جب تک یہ کافی ٹھیک ٹھیک نہیں ہے. اس کے بعد میں اپنے پینٹنگ کو تیز کرنے کے لئے Unsharp ماسک کا استعمال کرتا ہوں: 80 فی صد کافی ہے، اور آخر میں ایک نرم آئرس بلور فوکل علاقے پر توجہ دینے میں مدد ملتی ہے.

14. حتمی رابطے شامل کریں

تصویر 1 میں سے 1

Check highlights

جھلکیاں چیک کریں
2 کی تصویر 2.

Add final Levels adjustment layer

حتمی سطح ایڈجسٹمنٹ پرت شامل کریں

میں چیک کرتا ہوں کہ میری نمائشیں صحیح طریقے سے قائم کی جاتی ہیں، چاہے مجھے زیادہ رگوں یا شکریاں شامل کرنے کی ضرورت ہے، اور اگر میرا سب سے زیادہ متحرک رنگ گردن پر ہوتا ہے تو وہ ساتھیوں کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے استعمال کرتا ہے. پھر میں حریفوں کے خلاف لڑائیوں کا نشانہ بنتا ہوں اور میرے ابتدائی طور پر مذاق کے لئے صرف مذاق کے لئے چپکے، کسی کو نہیں بتائیں! میں ہر چیز کے سب سے اوپر پر حتمی سطح ایڈجسٹمنٹ پرت شامل کرتا ہوں اور یہ کیا جاتا ہے. یہ مزہ تھا، اور مجھے امید ہے کہ آپ اس کے بارے میں پڑھتے ہیں!

یہ مضمون اصل میں مسئلہ 169 میں شائع کیا گیا تھا تصوراتی، بہترین ، ڈیجیٹل فنکاروں کے لئے دنیا کی بہترین فروخت میگزین. مسئلہ خریدیں 169. یا تصورات کے لئے سبسکرائب کریں .

متعلقہ مضامین:

  • ایڈوب Illustrator میں نقطہ نظر بنائیں
  • قلم اور سیاہی میں ایک کردار کیسے بنائیں
  • 25 اوپر کردار ڈیزائن کی تجاویز

کيسے - انتہائی مشہور مضامین

ایک کتے کو کیسے ڈراؤ

کيسے Sep 17, 2025

آج کا ٹیوٹوریل آپ کو ایک کتے کو کیسے ڈراؤ گا. کتوں اور بلیوں کے کنکال بہت..


حرکت پذیری کے لئے ایک چہرہ کس طرح

کيسے Sep 17, 2025

جب میں سب سے پہلے مایا میں کردار کی رگوں میں 2002 میں کردار کی رگوں کو تشکی..


آئی سی ایل کے ساتھ گاڑیوں کی حرکتیں بنائیں 7

کيسے Sep 17, 2025

متحرک تصاویر یا. 3D فلمیں پہیوں کے ساتھ گاڑیوں میں شامل کچھ پیچی�..


پانی کے رنگ میں ایک بدقسمتی ہار پینٹ

کيسے Sep 17, 2025

زیتالوجی، جانوروں اور جنگلی زندگی کا مطالعہ کرنے کے بعد ہمیشہ میرے لئے بہت اچھا جذبہ ہے اور میں نے انہیں پ..


اناتومی ماسٹرکلاس: آپ کے اعداد و شمار کامل

کيسے Sep 17, 2025

اس ماسٹرکلاس میں، میں بنیادی اقدامات کو ظاہر کروں گا جو آپ کو سیکھنے کے ..


تین.js کے ساتھ انٹرایکٹو 3D بصری بنائیں

کيسے Sep 17, 2025

یہ ویبگل ٹیوٹوریل کا مظاہرہ کرتا ہے کہ کس طرح ایک 3D ماحولیاتی تخروپن پی�..


Illustrator میں ایک مکمل طور پر جیومیٹک علامت (لوگو) ڈیزائن بنائیں

کيسے Sep 17, 2025

اس مختصر میں Illustrator سبق ، ڈیزائنر پطرسنسن ایڈوب Illustrator �..


مجسمہ اور پینٹ کی نقل مکانی کے نقشے کو کیسے جوڑنا

کيسے Sep 17, 2025

بعض اوقات یہ ان سب کو مجسم کرنے کے بجائے، مختلف بے گھر نقشے کو یکجا کرنے ..


اقسام