متحرک تصاویر یا. 3D فلمیں پہیوں کے ساتھ گاڑیوں میں شامل کچھ پیچیدگی پیش کر سکتے ہیں، کیونکہ ماڈل کی تحریک اس کے پہیوں کی گردش کے ساتھ مطابقت پذیر ہونا چاہئے. گاڑی کی رفتار پر منحصر ہے، پہیوں کو ایک قابل اعتماد اثر پیدا کرنے کے لئے تیز رفتار یا تیز رفتار سپن کرنا پڑتا ہے.
رگڑ اور جڑواں جیسے دیگر عوامل پر غور کیا جانا چاہئے، کیونکہ کبھی کبھار پہیوں کو اس علاقے میں پھیل سکتا ہے جب گاڑی تیز ہوجاتا ہے یا اچانک بریک. پہلی مثال میں، پہیوں تیزی سے تیز رفتار شروع کرتے ہیں لیکن کار کی جسم کی تحریک زیادہ آہستہ آہستہ ہے، رفتار اور جراثیم حاصل کرنے تک جب تک وہ وہیل کی گردش کے ساتھ مکمل طور پر مطابقت پذیر ہوجاتا ہے. دوسرا معاملہ یہ صرف اس کے برعکس ہوتا ہے، جیسا کہ پہیوں کو کتنا روکنا پڑتا ہے لیکن گاڑی کو آہستہ آہستہ روکتا ہے جب تک کہ وہ آہستہ آہستہ روکتا ہے.
اس کے علاوہ، اگر ماڈل غیر معمولی خطے میں آگے بڑھ رہے ہیں، تو انہیں ڈھالوں کی پیروی کرنا پڑے گا اور بکسوں یا چٹانوں جیسے رکاوٹوں پر بھی رد عمل کرنا پڑتا ہے. مثال کے طور پر، اگر گاڑی ایک اہم سطح کے فرق کے ذریعے تیز ہو جاتا ہے تو اس کو چھلانگ اور پرواز کرنے کے لئے چھلانگ کی لمبائی اور مدت مختلف ہوتی ہے.
تھوڑی دیر کے بعد، ڈویلپر Reallusion. طبیعیات کے ٹول باکس نامی ایک آئی سی ایلون مواد پیک فراہم کی، جس میں افواج اور ڈھانچے کو آئی سی ایلون حرکت پذیری میں شامل کرنے کے لئے ایک سے زیادہ حل پیش کرتا ہے. اس سبق میں، میں ایک 'چار پہیا کی بنیاد' کی ساخت پر توجہ مرکوز کروں گا، جو پہلے ہی بہت آسان طریقے سے ذکر کردہ تمام منظر نامے کو حل کرنے کی خدمت کرے گا. ویڈیو دیکھیں اور / یا ذیل میں میرا مرحلہ مرحلہ عمل کی پیروی کریں.
فائلوں کو ڈاؤن لوڈ کریں اس سبق کے لئے.
پہلا واضح قدم ایک 3D کار میش حاصل کرنا ہے. آپ اس کے مواد کی دکان میں Reallusion کی طرف سے فراہم کردہ گاڑیوں میں سے ایک استعمال کرسکتے ہیں، یا استعمال کرتے ہیں مفت 3D ماڈل اور Reallusion کے 3DXchange کے آلے کے ساتھ درآمد، جو 3DS، OBJ، SketchUP یا FBX فارمیٹ میں کسی بھی ماڈل میں کسی بھی ماڈل میں تبدیل کر سکتے ہیں. صرف اس کی ضرورت یہ ہے کہ اس کے پہیوں کو آزاد اشیاء بننے کی ضرورت ہے کیونکہ انہیں گھومنے کی ضرورت ہے. اس ٹیوٹوریل کے لئے، میں اس ماڈل کو استعمال کرنے جا رہا ہوں جو میں نے 3DS زیادہ سے زیادہ میں بنایا ہے اور 3DXchange کا استعمال کرتے ہوئے ICLONE کو برآمد کیا.
طبیعیات کے ٹول باکس پیک کو حقیقی وقت کے کنٹرولرز کے ساتھ بہت سے پیش وضاحتی ڈھانچے فراہم کرتا ہے. اس ٹیوٹوریل کے لئے میں صرف چار پہیا کی ساخت کی ضرورت ہو گی، لیکن وہ دیگر قسم کے گاڑیاں جیسے کیٹرپلر، سیگ ویز اور کھدائی کے لئے دلچسپ حل بھی فراہم کرتے ہیں. اصل میں، تمام ڈھانچے کو پیچیدہ مشینری بنانے کے لئے مشترکہ کیا جا سکتا ہے جو اصل وقت میں کنٹرول کیا جا سکتا ہے.
آئکن کو ڈبل پر کلک کرنے کے بعد، ڈمی اشیاء جو ساختہ بناتی ہے اس کے ساتھ ساتھ اصل وقت کنٹرولر کے ساتھ ساتھ ظاہر ہوتا ہے. اس بات کو یقینی بنائیں کہ ڈمی اعتراض کا اختیار منصوبے کے ٹیب میں چالو کیا جاتا ہے. ڈھانچہ چار پہیوں کے ساتھ ایک اہم جسم عنصر پر مشتمل ہے اور دو پہیوں کے ساتھ منسلک سامنے کے پہیوں کے لئے کنٹرول. یہ عناصر سچل کنٹرول پینل کی طرف سے حکم دیا جاتا ہے.
کنٹرول پینل پر ماؤس کو گزرنے کے بعد، یہ ایک سلائیڈر دکھائے گا جو گاڑی کی رفتار کا تعین کرتا ہے. کم دائیں کونے میں تھوڑا سا مثلث دباؤ آپ کو تیز رفتار سلائیڈر میں زیادہ سے زیادہ رفتار دستیاب کرنے کے قابل بنائے گا، اور آٹو ریٹائٹ کی خصوصیت کو تبدیل کرنے کے قابل بناتا ہے جس میں سٹیئرنگ پہیوں کو خود بخود اپنی براہ راست پوزیشن پر واپس آنے کا سبب بنتا ہے جب کوئی 'موڑ' بٹن نہیں ہیں دباؤ
چار پہیا ساخت کو ماڈل میں تبدیل کر دیا جائے گا. ماڈل پہیوں کو ان کو اپنانے کے لئے ساخت کی پہیوں کو منتقل کیا جاسکتا ہے. یہ ضروری ہے کہ ساخت کی پہیوں کے قطر اور ان کی پیوٹس ماڈل پہیوں کے ساتھ ایک بہترین میچ ہے. اس کے علاوہ، بھاگنے والی ساخت کے عناصر کو ان کے متعلقہ فرنٹ ڈھانچے کے پہیوں سے مرکوز ہونا ضروری ہے. پریس Ctrl. +. ایل اشیاء کے درمیان ایک مکمل سیدھ کو یقینی بنانے کے لئے، لیکن ماڈل پہیوں کے پیوٹ پوائنٹس کو مناسب طریقے سے اپنے مرکز میں مقرر کرنے کے لئے یاد رکھنا یاد رکھیں.
کار چیسیس کو '4 پہیوں' کی اہم چیز سے منسلک ہونا لازمی ہے جبکہ ماڈل کے ہر پہیے کی ساخت میں اس کے اسی پہیا سے منسلک ہونا ضروری ہے. سامنے دائیں ماڈل پہیا '4WHeels_ FR' اعتراض سے منسلک کیا جائے گا، بیک دائیں ماڈل پہیا '4Weels_Br' اور اسی طرح سے منسلک کیا جائے گا. یاد رکھیں کہ '4WHeels_ Stelo_f' اشیاء ان سے منسلک کچھ بھی نہیں ہیں.
گاڑی کو چلانے کے لئے سطح کی سطح کی ضرورت ہے. ICLONE ایک پروپوزل کی گذارش فراہم کرتا ہے جو لامحدود طیارے کو ایک فلیٹ زمین کے طور پر استعمال کیا جاسکتا ہے، لیکن آئی سی ایلون میں بھی بڑی اونچائی کا نقشہ بھی تیار کیا گیا ہے. میں نے کینیا کے علاقے کو منتخب کیا، اس کی اونچائی کی پیمائش کو کم کر دیا اور اس علاقے کے کسی بھی حصے پر چھوٹی گاڑی کی تحریک کو آسان بنانے کے لئے اسے تھوڑا سا دھکا دیا.
اب آپ چار پہیا بیس کی ساخت کا انتخاب کرسکتے ہیں اور اس علاقے کے کسی بھی حصے میں آپ کو منتقل کرنا شروع کرنا چاہتے ہیں. میں ڈمی اشیاء کو چھپانے کے لئے ڈمی آبجیکٹ باکس کو بھی متحرک کرتا ہوں. ریکارڈ کرنے سے پہلے آپ کو اس بات کا یقین ہونا چاہیے کہ بلٹ انجن ICLONE کے منصوبے کے لیبل میں منتخب کیا جاتا ہے. اس کے علاوہ، یہ انتہائی سفارش کی جاتی ہے کہ نرم کپڑا طبیعیات کو غیر فعال اور فریم کے ذریعہ کھیل کے موڈ کو غیر فعال اور تبدیل کرنے کے لئے، آئس کلون کو فریم کے درمیان طبیعیات کی حسابات بنانے کے لئے تمام ضروری وقت کو لے جانے کے لۓ.
اب اس وقت کنٹرولر کا استعمال کرتے ہوئے علاقے پر گاڑی چلانے کا وقت ہے. ذہن میں رکھو کہ ریکارڈ ریکارڈنگ کے دوران ریکارڈنگ جاری ہے، تمام حسابات کی وجہ سے تمام حسابات کی وجہ سے تیز نظر آتی ہے. اگر آپ غلطی کرتے ہیں تو، آپ اپنی پچھلی تحریک کو دوبارہ شروع سے دوبارہ چلانے کے ذریعے آگے بڑھا سکتے ہیں. یاد رکھیں کہ یہ ہونے والا ہے جبکہ گولی انجن منتخب کیا جاتا ہے.
اگر آپ ریکارڈنگ سے مطمئن محسوس کرتے ہیں تو، بلٹ انجن سے جسمانی انجن میں دوبارہ سوئچ کریں. یہ اس بات کو یقینی بنائے گا کہ ریکارڈ کردہ تحریک کو تبدیل نہیں کیا جاسکتا ہے، یہاں تک کہ اگر آپ کو کار اور دیگر اشیاء کے درمیان تصادم پیدا کرنے کے لئے نرم کپڑے اور سخت جسم کی طبیعیات کو چالو کرنے کے لۓ. iClone میں ٹائم لائن کھولنے کو آپ کو گاڑی سے منسلک ریکارڈ کردہ حرکت پذیری کلپ کو دیکھنے کے قابل بنائے گا.
آپ ایک ہی منظر میں ایک سے زیادہ گاڑی چل سکتے ہیں لیکن سب سے پہلے ایک گاڑی ریکارڈ کرنا آسان ہے، اور دوسرا دوسرا. ایسا کرنے کے لئے آپ کو پہلی گاڑی کے لئے گولی طبیعیات کے انجن کو غیر فعال کرنا ہوگا، کیونکہ اگر پچھلے ریکارڈنگ کو ختم نہیں کیا جائے گا. Reallusion ایک بلٹ انجن سوئچ فراہم کرتا ہے جو آپ کو منتخب کردہ پروپوزل میں گولی فزکس کو چالو کرنے یا غیر فعال کرنے کی اجازت دیتا ہے.
بلٹ انجن سوئچر پر دائیں ماؤس کے بٹن پر کلک کرنے کے بعد، ایک مینو ظاہر ہوگا. وہاں سکرپٹ کا اختیار آپ سے پوچھتا ہے کہ آیا آپ اس منظر میں ایک پروپس کے لئے گولی تخروپن کو تبدیل یا بند کرنا چاہتے ہیں. کرسر بند کرنے کے بعد کرسر آپ کو اس چیز پر کلک کرنے کے لۓ آپ کو غیر فعال کرنا چاہتے ہیں پر کلک کرنے کے لۓ تبدیل ہوجائے گا. اس بات کا یقین کرنے کے لئے کہ آپ چار پہیا ساختہ منتخب کر رہے ہیں اور اس سے منسلک اشیاء میں سے کوئی بھی نہیں، میں اس منظر کی ونڈو کے بجائے پروپوزل کی فہرست سے اعتراض کو مضبوطی سے مشورہ دیتے ہیں.
اب آپ اس عمل کو دوبارہ کر سکتے ہیں، یقینی بنانے کے لئے آپ کو گولی انجن منتخب کیا ہے. جیسا کہ پہلی پیلے رنگ کی گاڑی میں تخروپن کو غیر فعال کردیا گیا ہے، صرف ایک ہی کنٹرولر جو کام کرنے والا ہے وہ نئی سرخ گاڑی سے منسلک ہے. تاہم، آپ دوسری گاڑی چلا رہے ہیں جبکہ سب سے پہلے درج کردہ پیلے رنگ کی گاڑی کی تحریک کا مظاہرہ کیا جائے گا. یہ اصل میں بہت آسان ہے، کیونکہ آپ اب پہلی گاڑی کی نقل و حرکت کا استعمال کرتے ہوئے حوالہ دیتے ہیں جبکہ آپ منظر میں دوسری گاڑی چلاتے ہیں.
بلٹ انجن سوئچر کو جیومیٹس کو خطے میں شامل کرنے اور گاڑیوں کے ساتھ بات چیت کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے. میں نے ایک ریمپ کو ضم کرنے کے لئے ایک پروپیکٹ رکھی ہے اور میں چاہتا تھا کہ گاڑی کو تیزی سے رفتار سے گزرتا ہے تو گاڑی کو ختم کرنا اور یہاں تک کہ کودنا چاہتا تھا. سب سے پہلے مجھے اس پروپوزل میں گولیوں کی طبیعیات کو چالو کرنا پڑا. میں نے بلٹ انجن سوئچر کا استعمال کیا جس میں پروپوزل میں گولی طبیعیات تخروپن کو تبدیل کرنے کے لئے.
یہ صرف اس چیز کو کار کے ساتھ بات چیت کرنے کے لئے کافی ہو گا، لیکن میں بھی چاہتا ہوں کہ ریمپ اصل میں خطے کا حصہ بنیں، لہذا میں نے صحیح ماؤس کے بٹن کے ساتھ پروسیسنگ پر کلک کیا اور پھر اس سے خطے کے اختیار میں تبدیل کرنے کا انتخاب کیا. متنازعہ مینو. اب سے، یہ پروپ اس علاقے کے حصے کے طور پر سمجھا جا رہا ہے.
ایک بار پھر، میں نے چیک کیا کہ میں نے گولی انجن کا انتخاب کیا تھا اور میں نے گاڑی کو براہ راست ریمپ کی طرف چلانا شروع کر دیا، اس بات کا ذکر کیا کہ یہ اضافی شکل پر چلتا ہے. گاڑی پر لاگو رفتار پر منحصر ہے، تحریک ہموار ہونے والا ہے، کیونکہ یہ خطے کے ڈھالوں پر عمل کرے گا. یہ گاڑی کو کودنے اور ہوا کو پکڑنے کے لۓ بھی اس کی وجہ سے ریمپ پر جاتا ہے.
ایک بار جب ڈرائیونگ کے طریقوں کو گولی انجن کا استعمال کرتے ہوئے ریکارڈ کیا گیا ہے، تو یہ ممکنہ طور پر فزکس انجن کا استعمال کرتے ہوئے منظر میں دیگر پروپس کے ساتھ مزید بات چیت پیدا کرنا ممکن ہے. میں نے سخت جسمانی طبیعیات کی صفات، اور نرم کپڑے کی خصوصیات کے ساتھ ایک پردے کے ساتھ تیل کے ڈھول کا ایک گروہ رکھا. میں نے ایک ڈمی کیوب کو چھوٹی گاڑی کی ساخت میں بھی منسلک کیا، اس کے ساتھ ساتھ سخت جسم کی خصوصیات کو تفویض کیا.
ڈمی اعتراض کا سخت موڈ Kinematic پر مقرر کیا جائے گا کیونکہ یہ گاڑی سے منسلک ہے. یہ کشش ثقل سے متاثر ہونے کی ضرورت نہیں ہے. تیل کے ڈھول کے لئے، یہ بہتر ہے کہ ان کے سخت موڈ کو منجمد کرنے کے لئے منجمد کرنے کے لئے منجمد کرنے کے لئے منجمد ہوجائیں تاکہ وہ ڈمی سے مارے جائیں. سخت اشیاء اور نرم کپڑے کے درمیان تصادم میں، یہ سب سے بہتر ہے کہ سادہ تصادم سائز کی طرح کیوبز؛ اور رفتار پر منحصر ہے، دونوں چیزوں میں تصادم مارجن نرم لباس میں سخت اعتراض کی رسائی سے بچنے کے لئے بڑھایا جانا چاہئے.
گاڑی سے منسلک ڈمی چھپانے کے بعد، فزیکس انجن کو منتخب کریں. جسمانی انجن میں شامل تمام حسابات گولی ریکارڈنگ میں ترمیم کرنے کے لئے نہیں جا رہے ہیں. آئی سی ایلون پروجیکٹ لیبل میں چالو جسم اور نرم کپڑوں کے باکس کو یقینی بنائیں. میں بھی نرم کپڑا کے لئے بیک اپ حرکت پذیری کو فعال کرنے کی سفارش کرتا ہوں، خاص طور پر اگر آپ المبارک کی شکل میں تحریک کو برآمد کرنا چاہتے ہیں. آخر میں، فریم موڈ کی طرف سے منتخب کریں، جو فریموں کے درمیان طبیعیات کے حسابات انجام دینے کے لئے ضروری وقت لینے کے لئے آئس لینڈ کی اجازت دے گی.
اب جو کچھ مجھے کرنا ہے وہ کھیل کے بٹن پر دبائیں اور گاڑی بلٹ انجن کا استعمال کرتے ہوئے اس کی ریکارڈ کردہ حرکت پذیری انجام دے گی. اس دوران ICLONE فزکس انجن کی طرف سے کنٹرول اشیاء کے درمیان تمام فزکس کی بات چیت کا حساب کرے گا، اور ان اشیاء میں سے ہر ایک کے لئے خود کار طریقے سے حرکت پذیری کلپ پیدا کرے گا.
اس موقع پر میں iClone میں تمام طبیعیات کو غیر فعال کر سکتا ہوں. تمام اشیاء کی حرکت پذیری موشن کلپس کے طور پر ریکارڈ کیا گیا ہے. ہم کھیل کے بٹن کو دبائیں اور چیک کریں کہ کس طرح حرکت پذیری اصل وقت میں نظر آتے ہیں کیونکہ آئی سی ایلون دوبارہ حساب کرنے کی ضرورت نہیں ہے. یہ گاڑی کے قبضے کو ڈالنے اور متحرک کرنے کے لئے یہ لمحہ ہو گا، ڈرائیونگ کی سماعت.
نرم کپڑا طبیعیات اور گاڑی کے ڈھانچے پر مشتمل اشیاء کو المبارک کی شکل میں برآمد کیا جانا پڑتا ہے، جبکہ سخت جسم کی طبیعیات کے ساتھ اشیاء کو المبیک یا ایف بی ایکس کی شکل میں برآمد کیا جا سکتا ہے. المبیک میں برآمد کردہ اشیاء کو ایک کی طرف سے ایک کو منتخب کیا جانا چاہئے، لہذا میں نے گاڑی اور پردے کو دو alembic فائلوں میں برآمد کیا، جبکہ میں نے ایک FBX فائل میں تمام ڈھول برآمد کیا.
یہ 3DS زیادہ سے زیادہ میں بھری ہوئی متحرک اشیاء کا پہلو ہے. ماڈل کو ان کی اصل پوزیشنوں میں رکھنا ہوگا. میں نے گاڑی کی ساخت کو خارج کر دیا کیونکہ یہ اب ضروری نہیں تھا، لیکن تمام اشیاء اور حرکت پذیری 3DS زیادہ سے زیادہ منظر میں بہت اچھا لگتے ہیں. یہاں دروازے متحرک واحد اشیاء ہیں؛ حروف آگے بڑھ رہے ہیں کیونکہ ان کے ہاتھ اثرات دروازے سے منسلک ہوتے ہیں.
Reallusion کی طرف سے فراہم کردہ چار پہیا ساخت ایک آسان اور بہت تیز رفتار میں بہت سے مختلف قسم کے گاڑیاں متحرک کرنے کے لئے ایک بہت مفید آلہ ثابت ہوتا ہے. یہ گاڑیوں کی ایک وسیع رینج پر لاگو کیا جاسکتا ہے کیونکہ ڈھانچہ پہیوں کو ان کے طول و عرض کے باوجود کسی بھی گاڑی کی قسم کو تبدیل کرنے اور ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے. یہاں تک کہ موٹر سائیکل بھی اس آلے کا استعمال کرتے ہوئے متحرک ہوسکتے ہیں، صرف اس کے ایک پہیوں میں سے ایک پہیوں کا استعمال کرتے ہوئے اور پھر handlebar '4 wheel_streer' اعتراض پر منسلک کرتے ہیں.
یہ مضمون اصل میں مسئلہ 235 میں شائع کیا گیا تھا 3D ورلڈ ، سی جی فنکاروں کے لئے دنیا کی بہترین فروخت میگزین. مسئلہ 235 خریدیں یا 3D دنیا کو سبسکرائب کریں .
متعلقہ مضامین:
ایک تصویر کی پیشکش، ایک ماڈل کی حرکت پذیری یا یہاں تک کہ ایک مکمل منظر آ�..
انفینٹی ڈیزائنر ایک مقبول ہے ویکٹر آرٹ آلے اس کے ساتھ سات..
جب سمندر کے مناظر پینٹنگ کرتے ہیں فوٹوشاپ سی سی ، میرے زیادہ سے زیادہ پینٹنگ کے منصوبوں کے ساتھ، م..
پانچ منٹ کی ناک کو خالی کرنا بہت مزہ ہے کیونکہ یہ صرف ایک مضبوط احساس پر قبضہ کرنے کے لئے کافی وقت پیش کرتا ..
وقت ایک ویب صفحہ کا پس منظر تھا ایک چھوٹا سا ٹائلنگ تصویر تھا - اور اکثر �..
3D میں کپڑے اور کپڑے کے ساتھ کام کرتے وقت، یہ اچھی قرارداد اور ایک عظیم ن�..
میں کر رہا ہوں پنسل آرٹ میرے بچپن سے، جب میں میرے ساتھ پنسل اور �..