آئی سی ایل کے ساتھ گاڑیوں کی حرکتیں بنائیں 7

Sep 12, 2025
کيسے
Make vehicle animations with iClone 7

متحرک تصاویر یا. 3D فلمیں پہیوں کے ساتھ گاڑیوں میں شامل کچھ پیچیدگی پیش کر سکتے ہیں، کیونکہ ماڈل کی تحریک اس کے پہیوں کی گردش کے ساتھ مطابقت پذیر ہونا چاہئے. گاڑی کی رفتار پر منحصر ہے، پہیوں کو ایک قابل اعتماد اثر پیدا کرنے کے لئے تیز رفتار یا تیز رفتار سپن کرنا پڑتا ہے.

  • 3D آرٹ کے 30 سب سے اوپر مثال

رگڑ اور جڑواں جیسے دیگر عوامل پر غور کیا جانا چاہئے، کیونکہ کبھی کبھار پہیوں کو اس علاقے میں پھیل سکتا ہے جب گاڑی تیز ہوجاتا ہے یا اچانک بریک. پہلی مثال میں، پہیوں تیزی سے تیز رفتار شروع کرتے ہیں لیکن کار کی جسم کی تحریک زیادہ آہستہ آہستہ ہے، رفتار اور جراثیم حاصل کرنے تک جب تک وہ وہیل کی گردش کے ساتھ مکمل طور پر مطابقت پذیر ہوجاتا ہے. دوسرا معاملہ یہ صرف اس کے برعکس ہوتا ہے، جیسا کہ پہیوں کو کتنا روکنا پڑتا ہے لیکن گاڑی کو آہستہ آہستہ روکتا ہے جب تک کہ وہ آہستہ آہستہ روکتا ہے.

اس کے علاوہ، اگر ماڈل غیر معمولی خطے میں آگے بڑھ رہے ہیں، تو انہیں ڈھالوں کی پیروی کرنا پڑے گا اور بکسوں یا چٹانوں جیسے رکاوٹوں پر بھی رد عمل کرنا پڑتا ہے. مثال کے طور پر، اگر گاڑی ایک اہم سطح کے فرق کے ذریعے تیز ہو جاتا ہے تو اس کو چھلانگ اور پرواز کرنے کے لئے چھلانگ کی لمبائی اور مدت مختلف ہوتی ہے.

تھوڑی دیر کے بعد، ڈویلپر Reallusion. طبیعیات کے ٹول باکس نامی ایک آئی سی ایلون مواد پیک فراہم کی، جس میں افواج اور ڈھانچے کو آئی سی ایلون حرکت پذیری میں شامل کرنے کے لئے ایک سے زیادہ حل پیش کرتا ہے. اس سبق میں، میں ایک 'چار پہیا کی بنیاد' کی ساخت پر توجہ مرکوز کروں گا، جو پہلے ہی بہت آسان طریقے سے ذکر کردہ تمام منظر نامے کو حل کرنے کی خدمت کرے گا. ویڈیو دیکھیں اور / یا ذیل میں میرا مرحلہ مرحلہ عمل کی پیروی کریں.

فائلوں کو ڈاؤن لوڈ کریں اس سبق کے لئے.

01. کار ماڈل تیار کریں

Make vehicle animations with iClone 7: Prepare the car model

3D کار میش حاصل کرنے کے بہت سے طریقے ہیں

پہلا واضح قدم ایک 3D کار میش حاصل کرنا ہے. آپ اس کے مواد کی دکان میں Reallusion کی طرف سے فراہم کردہ گاڑیوں میں سے ایک استعمال کرسکتے ہیں، یا استعمال کرتے ہیں مفت 3D ماڈل اور Reallusion کے 3DXchange کے آلے کے ساتھ درآمد، جو 3DS، OBJ، SketchUP یا FBX فارمیٹ میں کسی بھی ماڈل میں کسی بھی ماڈل میں تبدیل کر سکتے ہیں. صرف اس کی ضرورت یہ ہے کہ اس کے پہیوں کو آزاد اشیاء بننے کی ضرورت ہے کیونکہ انہیں گھومنے کی ضرورت ہے. اس ٹیوٹوریل کے لئے، میں اس ماڈل کو استعمال کرنے جا رہا ہوں جو میں نے 3DS زیادہ سے زیادہ میں بنایا ہے اور 3DXchange کا استعمال کرتے ہوئے ICLONE کو برآمد کیا.

02. چار پہیا کی ساخت کا انتخاب کریں

Make vehicle animations with iClone 7: Select the four-wheel structure

طبیعیات کے ٹول باکس ہر قسم کے گاڑیاں کے لئے ڈھانچے فراہم کرتا ہے

طبیعیات کے ٹول باکس پیک کو حقیقی وقت کے کنٹرولرز کے ساتھ بہت سے پیش وضاحتی ڈھانچے فراہم کرتا ہے. اس ٹیوٹوریل کے لئے میں صرف چار پہیا کی ساخت کی ضرورت ہو گی، لیکن وہ دیگر قسم کے گاڑیاں جیسے کیٹرپلر، سیگ ویز اور کھدائی کے لئے دلچسپ حل بھی فراہم کرتے ہیں. اصل میں، تمام ڈھانچے کو پیچیدہ مشینری بنانے کے لئے مشترکہ کیا جا سکتا ہے جو اصل وقت میں کنٹرول کیا جا سکتا ہے.

03. ساخت کی اشیاء

Make vehicle animations with iClone 7: The structure objects

ڈمی اعتراض اختیار کو چالو کرنے کے لئے مت بھولنا

آئکن کو ڈبل پر کلک کرنے کے بعد، ڈمی اشیاء جو ساختہ بناتی ہے اس کے ساتھ ساتھ اصل وقت کنٹرولر کے ساتھ ساتھ ظاہر ہوتا ہے. اس بات کو یقینی بنائیں کہ ڈمی اعتراض کا اختیار منصوبے کے ٹیب میں چالو کیا جاتا ہے. ڈھانچہ چار پہیوں کے ساتھ ایک اہم جسم عنصر پر مشتمل ہے اور دو پہیوں کے ساتھ منسلک سامنے کے پہیوں کے لئے کنٹرول. یہ عناصر سچل کنٹرول پینل کی طرف سے حکم دیا جاتا ہے.

04. ڈرائیونگ کنٹرول

Make vehicle animations with iClone 7: The driving controls

زیادہ سے زیادہ رفتار اور آٹو ریٹرو کے لئے سرخ مثلث کو مار ڈالو

کنٹرول پینل پر ماؤس کو گزرنے کے بعد، یہ ایک سلائیڈر دکھائے گا جو گاڑی کی رفتار کا تعین کرتا ہے. کم دائیں کونے میں تھوڑا سا مثلث دباؤ آپ کو تیز رفتار سلائیڈر میں زیادہ سے زیادہ رفتار دستیاب کرنے کے قابل بنائے گا، اور آٹو ریٹائٹ کی خصوصیت کو تبدیل کرنے کے قابل بناتا ہے جس میں سٹیئرنگ پہیوں کو خود بخود اپنی براہ راست پوزیشن پر واپس آنے کا سبب بنتا ہے جب کوئی 'موڑ' بٹن نہیں ہیں دباؤ

05. ماڈل کے ساتھ ساخت کو سیدھ کریں

Make vehicle animations with iClone 7: Align the structure with the model

بھاپ ساخت کے عناصر کو ان کے متعلقہ پہیوں سے مرکوز کرنے کی ضرورت ہے

چار پہیا ساخت کو ماڈل میں تبدیل کر دیا جائے گا. ماڈل پہیوں کو ان کو اپنانے کے لئے ساخت کی پہیوں کو منتقل کیا جاسکتا ہے. یہ ضروری ہے کہ ساخت کی پہیوں کے قطر اور ان کی پیوٹس ماڈل پہیوں کے ساتھ ایک بہترین میچ ہے. اس کے علاوہ، بھاگنے والی ساخت کے عناصر کو ان کے متعلقہ فرنٹ ڈھانچے کے پہیوں سے مرکوز ہونا ضروری ہے. پریس Ctrl. +. ایل اشیاء کے درمیان ایک مکمل سیدھ کو یقینی بنانے کے لئے، لیکن ماڈل پہیوں کے پیوٹ پوائنٹس کو مناسب طریقے سے اپنے مرکز میں مقرر کرنے کے لئے یاد رکھنا یاد رکھیں.

06. ماڈل کو ساخت میں منسلک کریں

Make vehicle animations with iClone 7: Attach the model to the structure

صحیح پہیوں کو صحیح اشیاء پر مربوط کریں

کار چیسیس کو '4 پہیوں' کی اہم چیز سے منسلک ہونا لازمی ہے جبکہ ماڈل کے ہر پہیے کی ساخت میں اس کے اسی پہیا سے منسلک ہونا ضروری ہے. سامنے دائیں ماڈل پہیا '4WHeels_ FR' اعتراض سے منسلک کیا جائے گا، بیک دائیں ماڈل پہیا '4Weels_Br' اور اسی طرح سے منسلک کیا جائے گا. یاد رکھیں کہ '4WHeels_ Stelo_f' اشیاء ان سے منسلک کچھ بھی نہیں ہیں.

07. ایک علاقے میں شامل کریں

Make vehicle animations with iClone 7: Add a terrain

طبیعیات کو زیادہ مؤثر طریقے سے دکھانے کے لئے بڑے اونچائی کے نقشے کا استعمال کریں

گاڑی کو چلانے کے لئے سطح کی سطح کی ضرورت ہے. ICLONE ایک پروپوزل کی گذارش فراہم کرتا ہے جو لامحدود طیارے کو ایک فلیٹ زمین کے طور پر استعمال کیا جاسکتا ہے، لیکن آئی سی ایلون میں بھی بڑی اونچائی کا نقشہ بھی تیار کیا گیا ہے. میں نے کینیا کے علاقے کو منتخب کیا، اس کی اونچائی کی پیمائش کو کم کر دیا اور اس علاقے کے کسی بھی حصے پر چھوٹی گاڑی کی تحریک کو آسان بنانے کے لئے اسے تھوڑا سا دھکا دیا.

08. ریکارڈنگ شروع کرنے کے لئے آئس لینڈ تیار کریں

Make vehicle animations with iClone 7: Prepare iclone to start recording

ریکارڈنگ شروع کرنے سے پہلے بلٹ انجن منتخب کریں

اب آپ چار پہیا بیس کی ساخت کا انتخاب کرسکتے ہیں اور اس علاقے کے کسی بھی حصے میں آپ کو منتقل کرنا شروع کرنا چاہتے ہیں. میں ڈمی اشیاء کو چھپانے کے لئے ڈمی آبجیکٹ باکس کو بھی متحرک کرتا ہوں. ریکارڈ کرنے سے پہلے آپ کو اس بات کا یقین ہونا چاہیے کہ بلٹ انجن ICLONE کے منصوبے کے لیبل میں منتخب کیا جاتا ہے. اس کے علاوہ، یہ انتہائی سفارش کی جاتی ہے کہ نرم کپڑا طبیعیات کو غیر فعال اور فریم کے ذریعہ کھیل کے موڈ کو غیر فعال اور تبدیل کرنے کے لئے، آئس کلون کو فریم کے درمیان طبیعیات کی حسابات بنانے کے لئے تمام ضروری وقت کو لے جانے کے لۓ.

09. موشن کو ریکارڈ کریں

Make vehicle animations with iClone 7: Record the motion

آپ ریکارڈنگ کرتے وقت سست رفتار کی توقع کرتے ہیں

اب اس وقت کنٹرولر کا استعمال کرتے ہوئے علاقے پر گاڑی چلانے کا وقت ہے. ذہن میں رکھو کہ ریکارڈ ریکارڈنگ کے دوران ریکارڈنگ جاری ہے، تمام حسابات کی وجہ سے تمام حسابات کی وجہ سے تیز نظر آتی ہے. اگر آپ غلطی کرتے ہیں تو، آپ اپنی پچھلی تحریک کو دوبارہ شروع سے دوبارہ چلانے کے ذریعے آگے بڑھا سکتے ہیں. یاد رکھیں کہ یہ ہونے والا ہے جبکہ گولی انجن منتخب کیا جاتا ہے.

10. ریکارڈ موشن چیک کریں

Make vehicle animations with iClone 7: Check the recorded motion

ایک بار جب آپ نے ریکارڈنگ ختم ہو چکا ہے، آپ آئس کلون کے ٹائم لائن میں اپنا کلپ دیکھ سکتے ہیں

اگر آپ ریکارڈنگ سے مطمئن محسوس کرتے ہیں تو، بلٹ انجن سے جسمانی انجن میں دوبارہ سوئچ کریں. یہ اس بات کو یقینی بنائے گا کہ ریکارڈ کردہ تحریک کو تبدیل نہیں کیا جاسکتا ہے، یہاں تک کہ اگر آپ کو کار اور دیگر اشیاء کے درمیان تصادم پیدا کرنے کے لئے نرم کپڑے اور سخت جسم کی طبیعیات کو چالو کرنے کے لۓ. iClone میں ٹائم لائن کھولنے کو آپ کو گاڑی سے منسلک ریکارڈ کردہ حرکت پذیری کلپ کو دیکھنے کے قابل بنائے گا.

11. منظر میں دوسری گاڑی شامل کریں

Make vehicle animations with iClone 7: Add a second vehicle to the scene

اگر آپ ایک سے زیادہ گاڑیوں کا استعمال کر رہے ہیں تو، ان سب کو الگ الگ ریکارڈ کریں

آپ ایک ہی منظر میں ایک سے زیادہ گاڑی چل سکتے ہیں لیکن سب سے پہلے ایک گاڑی ریکارڈ کرنا آسان ہے، اور دوسرا دوسرا. ایسا کرنے کے لئے آپ کو پہلی گاڑی کے لئے گولی طبیعیات کے انجن کو غیر فعال کرنا ہوگا، کیونکہ اگر پچھلے ریکارڈنگ کو ختم نہیں کیا جائے گا. Reallusion ایک بلٹ انجن سوئچ فراہم کرتا ہے جو آپ کو منتخب کردہ پروپوزل میں گولی فزکس کو چالو کرنے یا غیر فعال کرنے کی اجازت دیتا ہے.

12. پہلی گاڑی کے تخروپن کو غیر فعال کریں

Make vehicle animations with iClone 7: Deactivate the first vehicle simulation

پروپس کی فہرست سے چار پہیا ساخت منتخب کریں تاکہ آپ غلط چیز کو غیر فعال نہ کریں

بلٹ انجن سوئچر پر دائیں ماؤس کے بٹن پر کلک کرنے کے بعد، ایک مینو ظاہر ہوگا. وہاں سکرپٹ کا اختیار آپ سے پوچھتا ہے کہ آیا آپ اس منظر میں ایک پروپس کے لئے گولی تخروپن کو تبدیل یا بند کرنا چاہتے ہیں. کرسر بند کرنے کے بعد کرسر آپ کو اس چیز پر کلک کرنے کے لۓ آپ کو غیر فعال کرنا چاہتے ہیں پر کلک کرنے کے لۓ تبدیل ہوجائے گا. اس بات کا یقین کرنے کے لئے کہ آپ چار پہیا ساختہ منتخب کر رہے ہیں اور اس سے منسلک اشیاء میں سے کوئی بھی نہیں، میں اس منظر کی ونڈو کے بجائے پروپوزل کی فہرست سے اعتراض کو مضبوطی سے مشورہ دیتے ہیں.

13. دوسری گاڑی کی تحریک کو ریکارڈ کریں

Make vehicle animations with iClone 7: Record the second vehicle motion

دوسری گاڑی کو ریکارڈ کرتے وقت آپ اپنی پہلی کار کی تحریک دیکھ سکتے ہیں

اب آپ اس عمل کو دوبارہ کر سکتے ہیں، یقینی بنانے کے لئے آپ کو گولی انجن منتخب کیا ہے. جیسا کہ پہلی پیلے رنگ کی گاڑی میں تخروپن کو غیر فعال کردیا گیا ہے، صرف ایک ہی کنٹرولر جو کام کرنے والا ہے وہ نئی سرخ گاڑی سے منسلک ہے. تاہم، آپ دوسری گاڑی چلا رہے ہیں جبکہ سب سے پہلے درج کردہ پیلے رنگ کی گاڑی کی تحریک کا مظاہرہ کیا جائے گا. یہ اصل میں بہت آسان ہے، کیونکہ آپ اب پہلی گاڑی کی نقل و حرکت کا استعمال کرتے ہوئے حوالہ دیتے ہیں جبکہ آپ منظر میں دوسری گاڑی چلاتے ہیں.

14. خطے میں عناصر شامل کریں

Make vehicle animations with iClone 7: Add elements to the terrain

بلٹ انجن سوئچ کے ساتھ، آپ کو خطے میں جیومیٹری شامل کر سکتے ہیں

بلٹ انجن سوئچر کو جیومیٹس کو خطے میں شامل کرنے اور گاڑیوں کے ساتھ بات چیت کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے. میں نے ایک ریمپ کو ضم کرنے کے لئے ایک پروپیکٹ رکھی ہے اور میں چاہتا تھا کہ گاڑی کو تیزی سے رفتار سے گزرتا ہے تو گاڑی کو ختم کرنا اور یہاں تک کہ کودنا چاہتا تھا. سب سے پہلے مجھے اس پروپوزل میں گولیوں کی طبیعیات کو چالو کرنا پڑا. میں نے بلٹ انجن سوئچر کا استعمال کیا جس میں پروپوزل میں گولی طبیعیات تخروپن کو تبدیل کرنے کے لئے.

15. علاقے میں پروپیکٹ تبدیل کریں

Make vehicle animations with iClone 7: Convert the prop in terrain

زمین کی تزئین کے حصے میں اپنے پروپوزل کو تبدیل کرنے کے لئے خطے میں تبدیل کریں پر کلک کریں

یہ صرف اس چیز کو کار کے ساتھ بات چیت کرنے کے لئے کافی ہو گا، لیکن میں بھی چاہتا ہوں کہ ریمپ اصل میں خطے کا حصہ بنیں، لہذا میں نے صحیح ماؤس کے بٹن کے ساتھ پروسیسنگ پر کلک کیا اور پھر اس سے خطے کے اختیار میں تبدیل کرنے کا انتخاب کیا. متنازعہ مینو. اب سے، یہ پروپ اس علاقے کے حصے کے طور پر سمجھا جا رہا ہے.

16. اضافی پیشکش پر چلائیں

Make vehicle animations with iClone 7: Run over the added prop

آپ کی گاڑی اب قدرتی طور پر پروپیکٹ پر ردعمل کرے گی

ایک بار پھر، میں نے چیک کیا کہ میں نے گولی انجن کا انتخاب کیا تھا اور میں نے گاڑی کو براہ راست ریمپ کی طرف چلانا شروع کر دیا، اس بات کا ذکر کیا کہ یہ اضافی شکل پر چلتا ہے. گاڑی پر لاگو رفتار پر منحصر ہے، تحریک ہموار ہونے والا ہے، کیونکہ یہ خطے کے ڈھالوں پر عمل کرے گا. یہ گاڑی کو کودنے اور ہوا کو پکڑنے کے لۓ بھی اس کی وجہ سے ریمپ پر جاتا ہے.

17. انٹرفیس پروپس کو شامل کریں

Make vehicle animations with iClone 7: Add interacting props

طبیعیات کے ساتھ شامل مذاق کے لئے مزید پروپس میں لے لو

ایک بار جب ڈرائیونگ کے طریقوں کو گولی انجن کا استعمال کرتے ہوئے ریکارڈ کیا گیا ہے، تو یہ ممکنہ طور پر فزکس انجن کا استعمال کرتے ہوئے منظر میں دیگر پروپس کے ساتھ مزید بات چیت پیدا کرنا ممکن ہے. میں نے سخت جسمانی طبیعیات کی صفات، اور نرم کپڑے کی خصوصیات کے ساتھ ایک پردے کے ساتھ تیل کے ڈھول کا ایک گروہ رکھا. میں نے ایک ڈمی کیوب کو چھوٹی گاڑی کی ساخت میں بھی منسلک کیا، اس کے ساتھ ساتھ سخت جسم کی خصوصیات کو تفویض کیا.

18. پروپس کو طبیعیات مقرر کریں

Make vehicle animations with iClone 7: Set physics to the props

ناپسندیدہ پروپوزل کی گذارش سے بچنے کے لئے صحیح طبیعیات موڈ منتخب کریں

ڈمی اعتراض کا سخت موڈ Kinematic پر مقرر کیا جائے گا کیونکہ یہ گاڑی سے منسلک ہے. یہ کشش ثقل سے متاثر ہونے کی ضرورت نہیں ہے. تیل کے ڈھول کے لئے، یہ بہتر ہے کہ ان کے سخت موڈ کو منجمد کرنے کے لئے منجمد کرنے کے لئے منجمد کرنے کے لئے منجمد ہوجائیں تاکہ وہ ڈمی سے مارے جائیں. سخت اشیاء اور نرم کپڑے کے درمیان تصادم میں، یہ سب سے بہتر ہے کہ سادہ تصادم سائز کی طرح کیوبز؛ اور رفتار پر منحصر ہے، دونوں چیزوں میں تصادم مارجن نرم لباس میں سخت اعتراض کی رسائی سے بچنے کے لئے بڑھایا جانا چاہئے.

19. پروجیکٹ طبیعیات مقرر کریں

Make vehicle animations with iClone 7: Set the project physics

آپ کو اس منصوبے کے لئے کچھ طبیعیات کے اختیارات کو پورا کرنے کی بھی ضرورت ہوگی

گاڑی سے منسلک ڈمی چھپانے کے بعد، فزیکس انجن کو منتخب کریں. جسمانی انجن میں شامل تمام حسابات گولی ریکارڈنگ میں ترمیم کرنے کے لئے نہیں جا رہے ہیں. آئی سی ایلون پروجیکٹ لیبل میں چالو جسم اور نرم کپڑوں کے باکس کو یقینی بنائیں. میں بھی نرم کپڑا کے لئے بیک اپ حرکت پذیری کو فعال کرنے کی سفارش کرتا ہوں، خاص طور پر اگر آپ المبارک کی شکل میں تحریک کو برآمد کرنا چاہتے ہیں. آخر میں، فریم موڈ کی طرف سے منتخب کریں، جو فریموں کے درمیان طبیعیات کے حسابات انجام دینے کے لئے ضروری وقت لینے کے لئے آئس لینڈ کی اجازت دے گی.

20. پروپس کی بات چیت ریکارڈ کریں

Make vehicle animations with iClone 7: Record the props interaction

نئے پروپس اور فزکس کے ساتھ اپنی حرکت پذیری کو رینج کرنے کے لئے کھیل مارو

اب جو کچھ مجھے کرنا ہے وہ کھیل کے بٹن پر دبائیں اور گاڑی بلٹ انجن کا استعمال کرتے ہوئے اس کی ریکارڈ کردہ حرکت پذیری انجام دے گی. اس دوران ICLONE فزکس انجن کی طرف سے کنٹرول اشیاء کے درمیان تمام فزکس کی بات چیت کا حساب کرے گا، اور ان اشیاء میں سے ہر ایک کے لئے خود کار طریقے سے حرکت پذیری کلپ پیدا کرے گا.

21. مکمل حرکت پذیری چیک کریں

Make vehicle animations with iClone 7: Check the complete animation

آپ کے ریکارڈ کردہ حرکت پذیری پر نظر ڈالیں اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ یہ سب کام کے طور پر کام کرتا ہے

اس موقع پر میں iClone میں تمام طبیعیات کو غیر فعال کر سکتا ہوں. تمام اشیاء کی حرکت پذیری موشن کلپس کے طور پر ریکارڈ کیا گیا ہے. ہم کھیل کے بٹن کو دبائیں اور چیک کریں کہ کس طرح حرکت پذیری اصل وقت میں نظر آتے ہیں کیونکہ آئی سی ایلون دوبارہ حساب کرنے کی ضرورت نہیں ہے. یہ گاڑی کے قبضے کو ڈالنے اور متحرک کرنے کے لئے یہ لمحہ ہو گا، ڈرائیونگ کی سماعت.

22. حرکت پذیری برآمد کریں

Make vehicle animations with iClone 7: Export the animations

آپ کو صحیح شکل میں اپنی مختلف اشیاء برآمد کرنے کی ضرورت ہوگی

نرم کپڑا طبیعیات اور گاڑی کے ڈھانچے پر مشتمل اشیاء کو المبارک کی شکل میں برآمد کیا جانا پڑتا ہے، جبکہ سخت جسم کی طبیعیات کے ساتھ اشیاء کو المبیک یا ایف بی ایکس کی شکل میں برآمد کیا جا سکتا ہے. المبیک میں برآمد کردہ اشیاء کو ایک کی طرف سے ایک کو منتخب کیا جانا چاہئے، لہذا میں نے گاڑی اور پردے کو دو alembic فائلوں میں برآمد کیا، جبکہ میں نے ایک FBX فائل میں تمام ڈھول برآمد کیا.

23. 3DS زیادہ سے زیادہ فائلوں کو درآمد کریں

Make vehicle animations with iClone 7: Import the files in 3ds Max

3DS میکس میں آپ کے تمام اشیاء کو ان کی اصل پوزیشنوں میں رکھنا ہوگا

یہ 3DS زیادہ سے زیادہ میں بھری ہوئی متحرک اشیاء کا پہلو ہے. ماڈل کو ان کی اصل پوزیشنوں میں رکھنا ہوگا. میں نے گاڑی کی ساخت کو خارج کر دیا کیونکہ یہ اب ضروری نہیں تھا، لیکن تمام اشیاء اور حرکت پذیری 3DS زیادہ سے زیادہ منظر میں بہت اچھا لگتے ہیں. یہاں دروازے متحرک واحد اشیاء ہیں؛ حروف آگے بڑھ رہے ہیں کیونکہ ان کے ہاتھ اثرات دروازے سے منسلک ہوتے ہیں.

24. حتمی خیالات

Make vehicle animations with iClone 7: Final considerations

چار پہیا ساخت ہر قسم کے گاڑیاں کے لئے موزوں ہے

Reallusion کی طرف سے فراہم کردہ چار پہیا ساخت ایک آسان اور بہت تیز رفتار میں بہت سے مختلف قسم کے گاڑیاں متحرک کرنے کے لئے ایک بہت مفید آلہ ثابت ہوتا ہے. یہ گاڑیوں کی ایک وسیع رینج پر لاگو کیا جاسکتا ہے کیونکہ ڈھانچہ پہیوں کو ان کے طول و عرض کے باوجود کسی بھی گاڑی کی قسم کو تبدیل کرنے اور ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے. یہاں تک کہ موٹر سائیکل بھی اس آلے کا استعمال کرتے ہوئے متحرک ہوسکتے ہیں، صرف اس کے ایک پہیوں میں سے ایک پہیوں کا استعمال کرتے ہوئے اور پھر handlebar '4 wheel_streer' اعتراض پر منسلک کرتے ہیں.

یہ مضمون اصل میں مسئلہ 235 میں شائع کیا گیا تھا 3D ورلڈ ، سی جی فنکاروں کے لئے دنیا کی بہترین فروخت میگزین. مسئلہ 235 خریدیں یا 3D دنیا کو سبسکرائب کریں .

متعلقہ مضامین:

  • بہترین 3D ماڈلنگ سافٹ ویئر 2018.
  • beginners کے لئے یووی نقشہ جات
  • 3DS زیادہ سے زیادہ میں آپ کی مشکل سطح کی ماڈلنگ کو تیز کریں

کيسے - انتہائی مشہور مضامین

گھوڑے کو کیسے ڈراؤ

کيسے Sep 12, 2025

صفحہ 1 کا 2: گھوڑے کو کیسے ڈراؤ: قدم قدم گھ�..


30 کلی شاٹ رینڈرنگ کی تجاویز

کيسے Sep 12, 2025

ایک تصویر کی پیشکش، ایک ماڈل کی حرکت پذیری یا یہاں تک کہ ایک مکمل منظر آ�..


انفینٹی ڈیزائنر: رکاوٹوں کا استعمال کیسے کریں

کيسے Sep 12, 2025

انفینٹی ڈیزائنر ایک مقبول ہے ویکٹر آرٹ آلے اس کے ساتھ سات..


فوٹوشاپ میں حقیقت پسندانہ لہروں کو کیسے پینٹ

کيسے Sep 12, 2025

جب سمندر کے مناظر پینٹنگ کرتے ہیں فوٹوشاپ سی سی ، میرے زیادہ سے زیادہ پینٹنگ کے منصوبوں کے ساتھ، م..


پانچ منٹ کے تحت ایک اعداد و شمار ڈرا

کيسے Sep 12, 2025

پانچ منٹ کی ناک کو خالی کرنا بہت مزہ ہے کیونکہ یہ صرف ایک مضبوط احساس پر قبضہ کرنے کے لئے کافی وقت پیش کرتا ..


آپ کی سائٹس پر مزہ سی ایس ایس پس منظر کیسے شامل کریں

کيسے Sep 12, 2025

وقت ایک ویب صفحہ کا پس منظر تھا ایک چھوٹا سا ٹائلنگ تصویر تھا - اور اکثر �..


حقیقت پسندانہ سی جی کپڑا کیسے بنائیں

کيسے Sep 12, 2025

3D میں کپڑے اور کپڑے کے ساتھ کام کرتے وقت، یہ اچھی قرارداد اور ایک عظیم ن�..


آپ کے ہاتھ سے تیار کردہ مثال کی تکنیک کو بہتر بنانے کے لئے سب سے اوپر تجاویز

کيسے Sep 12, 2025

میں کر رہا ہوں پنسل آرٹ میرے بچپن سے، جب میں میرے ساتھ پنسل اور �..


اقسام