Festés egy fantasy teremtmény lehet sok móka. Véleményem szerint küzdesz, hogy megtalálja a témát, amely nagyobb szabadságot ad az ötleteinek feltárására, mint teremtményt teremtve. Mégis ugyanez a szabadság, amely túlterheltek sok művészt, és komoly tervezési problémákhoz vezethetnek. Miután elfogadja azt a tényt, hogy a korábban megállapított fogalmak nem kötődnek arról, hogy a festménynek meg kell néznie, akkor Ön felelős azért, hogy minden egyes részletet meghatározza az életformáról.
Hol él? Mit eszik? Hogyan mozog? Hol ül az élelmiszerláncban? Ebben a pillanatban, hogy a legtöbb hibát elvégzik. A két leggyakoribbak túlságosan másolnak egy igazi állatot, és végződnek valamihez, ami azt mondja, úgy néz ki, mint egy másik színű ló, vagy valami olyan idegen látszó, hogy senki sem tudja, mi az. Többért teremtés Figyelmeztetések, lásd a teremtmény design tippek darabját.
A problémák megoldásának kulcsa az információ. Tanuljon annyiféle állatot, amennyit csak tudsz, és az evolúciós folyamatuk megadja Önnek a megértést, hogy ezt a logikát alkalmazza a teremtményfejlesztésedre. Ezután képes lesz arra, hogy valami újat hozzon létre, de relatable. Ebben a műhelyben megvitatom a tervezési döntéseket, valamint a festési folyamatomat, és végül egy hűvös látszó teremtményt festettem Photoshop CC .
Kattintson a kép jobb felső ikonjára a nagyításhoz.
Az első dolog, amit meg kell tennem, hogy meghatározzam a teremtményemet. Egy kis teremtményt akarok festeni, valahol egy iguána és egy közepes méretű kutya között. Azt is szeretném, ha van egy csőr, hogy táplálja a kagylót, hogy vadászik a strandok és sekély vizek. Végül azt akarom, hogy férfi legyen.
Próbáld ki és képzelj el egy új színt, amit soha nem láttál, ez nem a felismeri bármely színek keveréke. Lehetetlen, igaz? Ugyanaz a teremtményekkel. Meg kell alapoznom a teremtményemet olyan lényekről, amelyeket már tudom. Tehát tervezem a teremtményemet, miközben figyelném a megfigyelő gyíkok, vidámok, macaws és más papagájok referenciaként.
Bár ezeket a meglévő állatokat hivatkozásként használom, megpróbálom, hogy a legnehezebb, hogy ne csak másolom őket. Könnyű lenne számomra kiválasztani az igazi állatok elemeit, tedd össze őket, és hívja meg egy eredeti teremtményt, de ez csak egy kiméra. Nem vagyok Doktor Frankenstein vagy Alchemist, és egyszerűen a darabok együtt nem jó design.
A lény pózol bonyolult lehet. Kivéve néhány fotogén állatot, a legtöbb crittert csak nem érdekel, hogy jól néz ki a fotókban! Tehát úgy döntök, hogy úgy döntök, hogy a teremtményemet, mintha kimutatná magát, a pufók faragja, hogy egyensúlyozza a testét a hátsó lábán. Ő is megnyitja a díszítő "szárnyait"; hogy vonzza a nőstényeket, miközben megrémíti a rivális férfiakat.
Mivel a műhely fő hangsúlya a teremtmény, úgy döntök, hogy csak egy egyszerű háttérrel festettem, hasonlóan egy stúdió fotózáshoz. De ne tévessze meg az egyszerűségét az irrelevanciáért - még a legegyszerűbb hátterek is, és befolyásolhatják a teljes végső képet. Szóval ugyanolyan tiszteletben tartom, mint a teremtményemet.
Most, hogy a tervezés, a póz és a háttér eldöntötték, itt az ideje, hogy dolgozzon. Amikor festettem, három fő dologra összpontosítok: alak, értékek és élek. Az értékek jól meghatározott formája, ellenőrzése és megértése a jól elhelyezett kemény és puha élekkel együtt elengedhetetlen, ha reális 3D-s megjelenést céloz.
E folyamat során gyakran használom a folyékony szűrőt ( Ctrl + Váltás + x vagy Cmd + Váltás + x ) A festményem alakjának módosítása. Én is használom az átláthatóságot ( / ) és a vágó maszkok, hogy megakadályozzák, hogy a teremtményem határain kívül festsék, amikor nem akarok elveszíteni az alakot, amit már van. A nagy változások megkezdése előtt is megismétlem.
A folyamat ezen részében a szürkeárnyalatban dolgozom. Ez azt jelenti, hogy nem kell aggódnom a színekkel vagy a telítettséggel kapcsolatban - csak az én értékekre összpontosítok, amikor meghatározom az alakzatokat, textúrákat hozok létre és dolgozom a világításon. A háború elleni küzdelem túl sok fronton van, biztosan elveszíteni. Minimalizálja a problémákat, amivel foglalkoznia kell.
Most festem a kezeket és a lábakat, rendezett területeket, amelyek túl laza, és felépítik a textúrákat és a különböző anyagokat. A textúrák nagy részét kézzel festem, de egy átfedési réteget is használok a textúrájammal együtt, alacsony átlátszási szinten, hogy finom variációkat építsenek, és érdeklődjön a festményemhez.
Most, hogy a szürkeárnyalatos festmény kifizeti. Új réteg beállítása színes üzemmódra, és egy vágómaszkkal, hogy elkerülje a kiömlést, elkezdem festeni a színeket. Először néhány vörös színtel, különösen az erek magas koncentrációjú területeken. Ezután egy másik színrétegen festem a teremtményemért választott színsémát.
Szeretem használni a beállítási rétegeket, különösen a szinteket és a fényerőt / kontrasztot, hogy tovább növeljék az értékeket és a világítást. És a legjobb az egészben, hogy már jön a saját maszkok, így tudom ellenőrizni, hogy mely területek az én festmény azt akarom, hogy befolyásolja. Ezután hozzon létre egy új normál réteget mindennek tetején, és kezdje újra megjeleníteni a renderelést. Ez segít az új vizuális információkban
Most itt az ideje, hogy megoldja a megvilágítási problémákat, amelyek előfordultak, és az egész világítási sémát koherensnek tartják mind a háttér, mind az előtér számára. A szaporodók és az overlay rétegek nagyszerűek. Ezután festeni egy finom perem fényt, hogy segítsen a teremtményemnek, így 3D-s. Én is használok egy réteget, hogy a képernyő alatt a lényem, hogy festeni néhány nagyon halvány ragyogás, amely a perem fényből származik.
Majdnem kész vagyok, így itt az ideje a szűrőknek. Először hozzáadok néhány gabonát a kamera nyers szűrő FX lapján ( Váltás + Ctrl + A vagy Váltás + Cmd + A ), majd elhalványul ( Váltás + Ctrl + F vagy Váltás + Cmd + F ) addig, amíg elég finom. Aztán használom az Unsharp maszkot, hogy élesítsem a festményemet: 80 százalék elég, és végül egy puha Iris Blur segíti a figyelmet a fókusz területére.
Ellenőrizem, hogy a kiemelések helyesen vannak-e beállítva, hogy több vénát vagy ráncot kell hozzáadnom, és ha a leginkább élénk színem a nyaki hajókon van, amelyet a társak vonzására használ. Ezután hegesztek a harcok ellen riválisok ellen, és a kezdőbetűmben csak a szórakozás - Shhh, ne mondd senkinek! Mindent hozzáadok a végső szintek beállítási rétege, és ez megtörtént. Jó volt, és remélem, hogy élvezte az olvasást!
Ezt a cikket eredetileg a 169. \ t Imaginefx , A világ legmegfelelőbb magazinja a digitális művészek számára. Megvásároljon kérdést 169 vagy Feliratkozás az Imaginefx-re .
Kapcsolódó cikkek:
A modern internetkapcsolat átlagos sebessége nagyon futurisztikusnak hangzik a múlt webes mesterei számára. Vissza a szöved..
UGORJ: A Színcsere eszköz A színtartomány parancs ..
Néhány hónappal ezelőtt elkezdtem a Cinema 4D-t használni, miután megkaptam a VR fejhallgatót egy évvel ezelőtt. Addig, ..
Mindig is tetszett az élőhalott, és gyakran gyökerezik a rongyos aluljárónak, aki olyan gyakran csökkent egy mozgó célpo..
Mindig azt gondoltam, hogy az eredetiség valahol megtalálható, amit szeretne, és amit megfigyel. Szeretem a Sci-Fi és a szer..
Olyan statikus növény modellezése, amely az in situ termesztésének megjelenése nem túl kemény, de olyan rúgot hoz létre..
Miután egy fantasy teremtményre jöttél, a következő lépés az, hogy az élethez az élethez, hihető színekkel és textú..
Egy gyönyörű naplemente olyan csoda, hogy bárki, aki egy kamerával rendelkező, szinte kötelességgel kötődik, hogy megra..