วิธีการสร้างสิ่งมีชีวิตแฟนตาซีสุดสมจริง

Feb 4, 2026
วิธีการ
Fantasy creature: final

การวาดภาพสิ่งมีชีวิตแฟนตาซีสามารถสนุกได้มาก ในความคิดของฉันคุณจะต้องดิ้นรนเพื่อค้นหาเรื่องใด ๆ ที่ให้อิสระมากขึ้นในการสำรวจความคิดของคุณมากกว่าการสร้างสิ่งมีชีวิต แต่มันเป็นอิสระที่เหมือนกันที่สามารถครอบงำศิลปินหลายคนและนำไปสู่ปัญหาการออกแบบที่จริงจัง เมื่อคุณยอมรับความจริงที่ว่าคุณไม่ได้ผูกพันกับความคิดที่จัดตั้งขึ้นก่อนหน้านี้เกี่ยวกับวิธีการวาดภาพของคุณคุณควรรับผิดชอบในการกำหนดรายละเอียดทุกอย่างเกี่ยวกับรูปแบบชีวิตนี้

มันอยู่ที่ไหน? กินอะไร มันเคลื่อนไหวอย่างไร มันนั่งในห่วงโซ่อาหารที่ไหน มันอยู่ในช่วงเวลานี้ที่ทำผิดพลาดมากที่สุด สองคนที่พบมากที่สุดสองคนกำลังคัดลอกสัตว์ในชีวิตจริงมากเกินไปและจบลงด้วยสิ่งที่พูดดูเหมือนว่าม้าในสีที่แตกต่างกันหรือสร้างบางสิ่งที่มนุษย์ต่างดาวดูว่าไม่มีใครรู้ว่ามันคืออะไร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม การออกแบบสิ่งมีชีวิต ข้อควรพิจารณาดูเคล็ดลับการออกแบบสิ่งมีชีวิตของเรา

  • บทเรียน Photoshop ระดับบนสุดที่จะลอง

กุญแจสำคัญในการแก้ปัญหาเหล่านี้คือข้อมูล ศึกษาสัตว์ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้และกระบวนการวิวัฒนาการของพวกเขาจะให้ความเข้าใจที่คุณต้องใช้ตรรกะเดียวกันนี้เพื่อการพัฒนาสิ่งมีชีวิตของคุณ จากนั้นคุณจะสามารถสร้างสิ่งใหม่ ๆ แต่ยังเชื่อถือได้ ในการประชุมเชิงปฏิบัติการนี้ฉันจะหารือเกี่ยวกับตัวเลือกการออกแบบของฉันเช่นเดียวกับกระบวนการวาดภาพของฉันและในตอนท้ายฉันจะทาสีสิ่งมีชีวิตที่ดูดีโดยใช้ Photoshop CC .

คลิกที่ไอคอนด้านบนขวาของรูปภาพเพื่อขยาย

01. สร้างต้นกำเนิดของสิ่งมีชีวิต

Fantasy creature: Initial sketch

กำหนดสิ่งที่คุณต้องการให้สิ่งมีชีวิตของคุณดู

สิ่งแรกที่ฉันต้องทำคือกำหนดสิ่งมีชีวิตของฉัน ฉันต้องการทาสีสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่ใดที่หนึ่งระหว่าง Iguana และสุนัขขนาดกลาง ฉันยังต้องการให้มันอ้อมกินหอยที่ล่าสัตว์บนชายหาดและน้ำตื้น ในที่สุดฉันต้องการที่จะเป็นผู้ชาย

02. ใช้สิ่งมีชีวิตที่แท้จริงเป็นข้อมูลอ้างอิง

Fantasy creature: think of real animals

ไม่มีอะไรมาจากอะไร: ใช้สัตว์จริงสำหรับการอ้างอิง

ลองจินตนาการถึงสีใหม่ที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อนนั่นไม่ใช่การผสมผสานของสีใด ๆ ที่คุณจำได้ มันเป็นไปไม่ได้ใช่มั้ย สิ่งเดียวกันกับสิ่งมีชีวิต ฉันต้องยึดสิ่งมีชีวิตของฉันเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่ฉันรู้อยู่แล้ว ดังนั้นฉันจึงออกแบบสิ่งมีชีวิตของฉันในขณะที่นึกถึงมอนิเตอร์กิ้งก่าก้านก้านแมสเคย์และนกแก้วชนิดอื่น ๆ เป็นข้อมูลอ้างอิง

03. กลัวความฝัน

Fantasy creatures: chimera

อย่าบดชิ้นส่วนจากสัตว์จริง

ในขณะที่ฉันใช้สัตว์ที่มีอยู่เหล่านี้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่ฉันพยายามอย่างหนักที่สุดที่จะไม่คัดลอกพวกเขา มันจะเป็นเรื่องง่ายสำหรับฉันที่จะเลือกองค์ประกอบของสัตว์จริงใส่พวกเขาทั้งหมดเข้าด้วยกันและเรียกมันว่าเป็นสิ่งมีชีวิตดั้งเดิม แต่นั่นเป็นเพียงความฝัน ฉันไม่ใช่หมอ Frankenstein หรือนักเล่นแร่แปรธาตุและเพียงแค่บดชิ้นส่วนด้วยกันไม่ใช่การออกแบบที่ดี

04. โจมตีท่าทาง

Fantasy creatures: pose

คิดว่าตัวละครของคุณอาจก่อให้เกิดอย่างไร

การวางตัวสิ่งมีชีวิตอาจเป็นเรื่องยุ่งยาก ด้วยข้อยกเว้นของสัตว์ Photogenic สองสามตัว critters ส่วนใหญ่ไม่สนใจที่จะดูดีในภาพถ่าย! ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะก่อให้เกิดสิ่งมีชีวิตของฉันราวกับว่าเขาแสดงตัวเองโดยใช้หางอ้วนของเขาเพื่อปรับสมดุลร่างกายของเขาบนขาหลังของเขา เขายังเปิด 'ปีก' ตกแต่งของเขาด้วย เพื่อดึงดูดตัวเมียในขณะที่ทำให้ผู้ชายคู่แข่งกลัว

05. ตั้งพื้นหลัง

Fantasy creature: background

การเลือกพื้นหลังจะส่งผลต่อภาพสุดท้ายของคุณ

เนื่องจากจุดสนใจหลักของการประชุมเชิงปฏิบัติการนี้คือสิ่งมีชีวิตฉันจึงตัดสินใจทาสีพื้นหลังที่เรียบง่ายคล้ายกับการถ่ายภาพสตูดิโอ แต่อย่าเข้าใจผิดว่าความเรียบง่ายสำหรับความไม่ผิดพลาด - แม้แต่พื้นหลังที่ง่ายที่สุดสามารถและจะส่งผลต่อภาพสุดท้ายทั้งหมดของคุณ ดังนั้นฉันจึงปฏิบัติต่อมันด้วยความเคารพเช่นเดียวกับที่ฉันปฏิบัติต่อสิ่งมีชีวิตของฉัน

06. เริ่มยกหนัก

Fantasy creature: heavy lifting

มุ่งเน้นไปที่รูปร่างค่าและขอบ

ตอนนี้การออกแบบท่าทางและพื้นหลังได้รับการตัดสินใจแล้วก็ถึงเวลาที่จะไปทำงาน เมื่อใดก็ตามที่ฉันวาดภาพฉันมุ่งเน้นไปที่สามสิ่งสำคัญ: รูปร่างค่าและขอบ รูปร่างที่กำหนดไว้อย่างดีการควบคุมและความเข้าใจของคุณค่าร่วมกับขอบแข็งและอ่อนนุ่มเป็นสิ่งสำคัญหากคุณกำลังตั้งเป้าหมายไว้เพื่อดู 3 มิติที่สมจริง

07. ปรับรูปร่างของสิ่งมีชีวิต

Fantasy creature: Liquify and Preserve

ใช้ฟิลเตอร์เหลวรักษาความโปร่งใสและหน้ากากตัด

ในระหว่างกระบวนการนี้ฉันมักจะใช้ฟิลเตอร์เหลว ( ctrl + การเปลี่ยนแปลง + x หรือ cmd + การเปลี่ยนแปลง + x ) เพื่อทำการปรับเปลี่ยนรูปร่างของภาพวาดของฉัน ฉันยังใช้ความโปร่งใสรักษา ( / ) และหน้ากากตัดเพื่อป้องกันไม่ให้ฉันวาดภาพนอกขอบเขตของสิ่งมีชีวิตของฉันเมื่อฉันไม่ต้องการเสียรูปร่างที่ฉันมีอยู่แล้ว ฉันยังทำซ้ำเลเยอร์หลักของฉันก่อนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

08. ทำงานใน Greyscale

Fantasy creature: greyscale

ทำงานใน Greyscale และมุ่งเน้นไปที่ค่า

สำหรับกระบวนการนี้ฉันชอบทำงานใน Greyscale ซึ่งหมายความว่าฉันไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับสีหรือความอิ่มตัว - ฉันแค่มุ่งเน้นไปที่ค่าของฉันเมื่อฉันกำหนดรูปร่างสร้างพื้นผิวและทำงานบนแสง พยายามที่จะต่อสู้กับสงครามบนหน้ามากเกินไปเป็นวิธีที่แน่นอนที่จะสูญเสีย ลดปัญหาที่คุณต้องจัดการ

09. เสร็จสิ้นการวาดภาพฐาน

Fantasy creature: Base painting

ทาสีพื้นผิวส่วนใหญ่ด้วยมือ แต่ยังใช้เลเยอร์ซ้อนทับ

ตอนนี้ฉันทาสีมือและเท้าพื้นที่ที่เป็นระเบียบเรียบร้อยที่อาจถูกทิ้งไว้มากเกินไปและสร้างพื้นผิวและวัสดุที่แตกต่างกัน ฉันวาดพื้นผิวส่วนใหญ่ด้วยมือ แต่ยังใช้เลเยอร์ซ้อนทับพร้อมแปรงพื้นผิวของฉันในระดับความทึบต่ำเพื่อสร้างรูปแบบที่ละเอียดอ่อนและเพื่อเพิ่มความสนใจในภาพวาดของฉัน

10. แนะนำบางสี

Fantasy creature: colour layers

เพิ่มสีของคุณโดยใช้เลเยอร์สี

ตอนนี้ภาพวาดสีเทาทั้งหมดที่จ่ายออกไป การใช้เลเยอร์ใหม่ตั้งค่าเป็นโหมดสีและด้วยหน้ากากตัดเพื่อหลีกเลี่ยงการรั่วไหลฉันเริ่มวาดสี ครั้งแรกที่ฉันทำบางอย่างที่น่าเบื่อหน่ายกับสีแดงบางอย่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ที่มีหลอดเลือดเข้มข้นสูง จากนั้นในเลเยอร์สีอื่นฉันวาดรูปแบบสีที่ฉันเลือกสำหรับสิ่งมีชีวิตของฉัน

11. ใช้เลเยอร์การปรับ

รูปภาพ 1 จาก 2

Use adjustment layers

ใช้เลเยอร์ปรับ
Image 2 จาก 2

Add a normal layer and render again

เพิ่มเลเยอร์ปกติและแสดงผลอีกครั้ง

ฉันชอบที่จะใช้เลเยอร์การปรับโดยเฉพาะระดับและความสว่าง / ความคมชัดเพื่อเพิ่มค่านิยมและแสงของฉัน และส่วนที่ดีที่สุดคือพวกเขามาพร้อมกับมาสก์ของตัวเองแล้วดังนั้นฉันจึงสามารถควบคุมพื้นที่ที่ฉันต้องการให้พวกเขาส่งผลกระทบต่อ จากนั้นฉันสร้างเลเยอร์ปกติใหม่ที่ด้านบนของทุกสิ่งและเริ่มแสดงซ้ำอีกครั้ง สิ่งนี้ช่วยให้ฉันผสมผสานข้อมูลภาพใหม่ทั้งหมด

12. เล่นกับแสงสว่าง

Fantasy creatures: Lighting

ทดลองกับความคิดแสงที่แตกต่างกันโดยใช้หลายชั้นและเลเยอร์ซ้อนทับ

ตอนนี้ถึงเวลาที่จะแก้ไขปัญหาแสงสว่างที่เกิดขึ้นและทำให้โครงการแสงสว่างทั้งหมดเชื่อมโยงกันทั้งพื้นหลังและเบื้องหน้า ชั้นทวีคูณและการซ้อนทับนั้นยอดเยี่ยมสำหรับสิ่งนี้ จากนั้นฉันวาดแสงริมฝีปากที่ละเอียดอ่อนเพื่อช่วยให้สัตว์ประหลาดของฉันป๊อปทำให้มันเป็น 3D มากขึ้น ฉันยังใช้เลเยอร์ที่ตั้งค่าเป็นหน้าจอที่อยู่ใต้สิ่งมีชีวิตของฉันเพื่อทาสีในแสงจาง ๆ ที่จางหายไปจากแสงริมฝีปาก

13. ใช้ตัวกรองที่ชื่นชอบ

รูปภาพ 1 จาก 3

Add some grain with the FX tab of the Camera Raw Filter

เพิ่มธัญพืชด้วยแท็บ FX ของกล้องตัวกรองดิบ
รูปภาพ 2 จาก 3

Use Unsharp Mask at 80 per cent

ใช้หน้ากาก Unsharp ที่ร้อยละ 80
ภาพ 3 จาก 3

Use soft Iris Blur to direct attention to the focal area

ใช้ม่านตานุ่มเบลอเพื่อให้ความสนใจโดยตรงกับพื้นที่โฟกัส

ตอนนี้ฉันเกือบเสร็จแล้วดังนั้นจึงถึงเวลาสำหรับฟิลเตอร์ ก่อนอื่นฉันเพิ่มธัญพืชด้วยแท็บ FX ของกล้องตัวกรองดิบ ( การเปลี่ยนแปลง + ctrl + หรือ การเปลี่ยนแปลง + cmd + ) แล้วจางหายไป ( การเปลี่ยนแปลง + ctrl + หรือ การเปลี่ยนแปลง + cmd + ) จนกว่ามันจะดูบอบบางพอ จากนั้นฉันใช้หน้ากาก Unsharp เพื่อเพิ่มจิตรกรรมของฉัน: 80 เปอร์เซ็นต์ก็เพียงพอแล้วและในที่สุดไอริสที่อ่อนนุ่มเบลอช่วยให้ความสนใจกับพื้นที่โฟกัสโดยตรง

14. เพิ่มสัมผัสสุดท้าย

รูปภาพ 1 จาก 2

Check highlights

ตรวจสอบไฮไลท์
Image 2 จาก 2

Add final Levels adjustment layer

เพิ่มเลเยอร์ปรับระดับสุดท้าย

ฉันตรวจสอบว่าไฮไลท์ของฉันถูกตั้งค่าไว้อย่างถูกต้องไม่ว่าฉันจะต้องเพิ่มเส้นเลือดหรือริ้วรอยมากขึ้นและหากสีที่มีชีวิตชีวาที่สุดของฉันอยู่ที่คอเอ็นที่เขาใช้เพื่อดึงดูดเพื่อน จากนั้นฉันก็เพิ่มรอยแผลเป็นจากการต่อสู้กับคู่แข่งและแอบในชื่อย่อของฉันเพื่อความสนุกสนาน - Shhh อย่าบอกใครเลย! ฉันเพิ่มเลเยอร์ปรับระดับสุดท้ายที่ด้านบนของทุกสิ่งและเสร็จแล้ว มันสนุกและฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับการอ่านเกี่ยวกับมัน!

บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 169 ของ imaginefx นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปินดิจิทัล ซื้อปัญหา 169 หรือ สมัครสมาชิก ImageNefx .

บทความที่เกี่ยวข้อง:

  • สร้างมุมมองใน Adobe Illustrator
  • วิธีสร้างอักขระในปากกาและหมึก
  • 25 เคล็ดลับการออกแบบตัวละครยอดนิยม

วิธีการ - บทความยอดนิยม

บทช่วยสอน Reels Instagram: คู่มือเริ่มต้น

วิธีการ Feb 4, 2026

(เครดิตรูปภาพ: Facebook) บทช่วยสอน Reels Instagram นี้จะช่ว..


สร้างมนุษย์ดิจิตอลที่เหมือนจริง

วิธีการ Feb 4, 2026

คุณอาจรู้ วิธีการวาดคน แต่การสร้างภาพดิ�..


วิธีการแสดงดวงตาสัตว์

วิธีการ Feb 4, 2026

(เครดิตรูปภาพ: Jill Tisbury) เมื่อเรียนรู้ วิธีก�..


เคล็ดลับการออกแบบแนวคิดสำหรับศิลปิน

วิธีการ Feb 4, 2026

หน้า 1 จาก 2: หน้า 1 หน้า 1 หน้า 2 ..


วิธีจำลองการระเบิดในมายา

วิธีการ Feb 4, 2026

หน้า 1 จาก 2: หน้า 1 หน้า 1 ..


วิธีการวาดภูมิทัศน์ด้วยพาสเทล

วิธีการ Feb 4, 2026

โพสต์นี้จะสอนวิธีการวาดภูมิทัศน์ด้วยพาสเทล �..


สร้างแปรงที่กำหนดเองในสีสตูดิโอคลิป

วิธีการ Feb 4, 2026

การติดตั้ง Clip Studio Paint ครั้งแรกทุกครั้งที่เกี่ยวข้องกับการสำรวจที่น่าต�..


ค้นพบสไตล์และเนื้อหาของการพิมพ์

วิธีการ Feb 4, 2026

การตัดสินใจการตัดสินใจการตัดสินใจ ... หากมีสิ่งสำคัญอย่างหนึ่งต่อกร..


หมวดหมู่