حرکت پذیری کے لئے ایک چہرہ کس طرح

Feb 2, 2026
کيسے

جب میں سب سے پہلے مایا میں کردار کی رگوں میں 2002 میں کردار کی رگوں کو تشکیل دینے کے لئے سیکھنے کے لئے سیکھ رہا تھا تو پلے اسٹیشن 2 عنوان سپرمین: apokolips کی سائے، ہم استعمال کیا جاتا ہے کہ ہم سب سے زیادہ موثر نہیں تھے، اور پر مبنی چابیاں (SDKs) کا استعمال تقریبا ہر چیز کے لئے استعمال کیا گیا تھا .

ہاتھوں کو ان کی طرف سے حوصلہ افزائی کی گئی تھی اور اس طرح چہرے کا اظہار کیا گیا تھا، حقیقت میں تقریبا ہر کنٹرول میں کچھ قسم کے ایسڈیک شامل تھے. مجھے غلط نہ کرو، سیٹ پر مبنی کلید مایا میں ایک طاقتور آلہ ہے، لیکن آپ کو ایک بوجھ کے ذریعے پلانا ہوگا مایا سبق اسے معلوم کرنے کے لئے. یہ قائم کرنے کے لئے وقت لگ رہا ہے، اور توڑنے کے لئے آسان اور درد کو حل کرنے کے لئے آسان ہے. پلس، آپ کا منظر سائز حرکت پذیری وکر کے اعداد و شمار کی طرف سے چمکتا ہے.

  • 2018 کی بہترین 3D فلمیں

گزشتہ چند سالوں میں میں مایا میں ایک اور نقطہ نظر کے ساتھ استعمال کر رہا ہوں، لیکن اس وقت زیادہ اعلی کے آخر میں رگوں کے لئے کھیل کے مخالف ہیں. جو زیادہ موثر ہے اور زیادہ تر مقدمات میں ایک رگ میں لاگو کرنے کے لئے آسان اور بہت تیز ہے. عمل آپ کو رگ تخلیق کی بنیادی باتیں دینا چاہئے.

اس سبق میں، میں آپ کو ایک کردار کے چہرے کو ہڑتال کے اقدامات کے ذریعے لے جاوں گا، لیکن اس کے بجائے مشترکہ تعیناتی اور وزن کی پینٹنگ جیسے زیادہ بنیادی علاقوں پر توجہ مرکوز کرنے کے بجائے، ہم مایا کے اکثر نظر انداز نظر آتے ہیں ... افادیت نوڈس.

لفظ نوڈس ایک خوفناک ایک کی طرح لگ سکتا ہے اور لوکٹر، splines اور دیگر پیچیدہ نظام شامل کرنے کے انتہائی پیچیدہ رگوں کے ساتھ منسلک کیا جا سکتا ہے، لیکن فکر مت کرو. اس سیٹ اپ کے ساتھ آپ کو ایک وسیع پیمانے پر جذبات کی وسیع حد تک ایک انتہائی لچکدار کردار بنانے کے لئے مرکب شپپس، جوڑوں اور نوڈس کا ایک مجموعہ استعمال کیا جائے گا.

ایک بار جب آپ نے اس عمل کی پیروی کی ہے تو آپ اس رگ کو کسی دوسرے کردار کے لۓ اپنائیں، اور حرکت پذیری کو آسان بنانے کے لئے مزید کنٹرول شامل کر سکتے ہیں اور اسے تخلیق کرنا آسان بناتا ہے. 3D آرٹ . اس ٹیوٹوریل کے ساتھ بھی ایک ویڈیو بھی ہے.

آپ کی ضرورت ہو گی تمام اثاثوں کو تلاش کریں یہاں .

01. میش ٹاپولوجی بنائیں

3d model of man with mesh

اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کے کنارے لوپ پٹھوں کی لائنوں پر عمل کریں

آپ کو اپنی رگ کی تعمیر کرنے سے پہلے، آپ کو کچھ تحقیقات کا کام کرنے کی ضرورت ہے. جس ماڈل آپ کو جھگڑا ہو اور اس کی ٹاپولوجی یہ اہم ہے کہ کس طرح کردار منتقل ہوجائے گی، خاص طور پر اگر، اس مثال کی طرح، آپ چہرے پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں. یہ ضروری ہے کہ ٹاپولوجی صرف صاف نہیں ہے لیکن کنارے کی چھتوں نے قدرتی پٹھوں کی لائنوں پر عمل کیا ہے. اگر وہ چہرہ کرتے ہیں تو بہت زیادہ حقیقت پسندانہ طریقے سے خراب ہو جائے گا.

02. فاؤنڈیشن شکلیں بنائیں

models of man's faces, with and without eyes

Blendshapes کے اپنے پہلے بیچ بنائیں

ایک بار جب آپ ٹاپولوجی کے ساتھ خوش ہیں تو یہ بلے بازوں کے اپنے پہلے بیچ کو بنانے کے لئے وقت شروع کرنے کا وقت ہے اور اب یہ کر رہا ہے کہ اب بھی میش کے ساتھ کسی بھی مصیبت کے علاقوں کو اجاگر کرے گا. یہ مرکب شپیاں مکمل چہرے ہیں جو تمام اہم اظہارات کی ضرورت ہوتی ہیں، لیکن منہ اور آنکھوں جیسے اہم علاقوں میں شامل ہوتے ہیں. ہم یہاں ایک مسکراہٹ کی طرح بنیادی شکلیں تلاش کر رہے ہیں، اور اسی طرح، اور اس کے ساتھ ساتھ اوپری اور کم پپووں کو مکمل طور پر بند کر دیا جاتا ہے.

03. مزید سائز شامل کریں

3d model of man's head

وسیع اور تنگ منہ دونوں کے لئے Blendshapes شامل کرنے کے لئے یاد رکھیں

اس رگ کے ساتھ آپ ہونٹوں کو جوڑنے کے لئے آٹھ اہم کنٹرول پر انحصار کرنے جا رہے ہیں لہذا یہ وسیع منہ کے ساتھ ساتھ ایک تنگ کے طور پر بھی دوہری طور پر بینڈ شپپس شامل کرنے کے لئے ضروری ہے. یہ اتنا ہی کنٹرول کرنا ہے کہ ایک کنٹرول ایک بار پھر وسیع پیمانے پر اظہار حاصل کرنے کے لئے منہ کے کونے کے ارد گرد ھیںچو اور ایک بار میں چار بلے بازوں کے درمیان منتقل ہوسکتا ہے.

04. Blendshapes تقسیم

man's 3d head

بائیں اور دائیں اطراف میں آپ کے سائز کو تقسیم کریں

اہم سائز کے ساتھ، اس وقت مرحلے میں جانے کا وقت ہے. آپ کو اگلا کرنے کی کیا ضرورت ہے انہیں بائیں اور دائیں طرفوں میں تقسیم کیا جاتا ہے مطلب یہ ہے کہ آپ انہیں آزادانہ طور پر بنا سکتے ہیں. ایسا کرنے کا ایک فوری طریقہ یہ ہے کہ بلے بازی نوڈ بنائیں اور پھر اس کے وزن میں ترمیم کریں، جیسا کہ بائیں طرف باکس میں بیان کی گئی ہے. یہ اس ماڈل کے صرف ایک طرف پر اثر انداز کرے گا جس کا مطلب یہ ہے کہ آپ اس کو نقل کر سکتے ہیں اور اس کاپی کو اپنی مخصوص طرف بنانے کے لئے رکھیں.

05. کنکال کی تعمیر

man's 3d head

اگلا اپ، اپنے کنکال کی تعمیر کریں

چہرے کی رگ میں اگلے مرحلے آپ کے کنکال اور اس سے پہلے ذکر کیا گیا ہے، اس سیٹ اپ کے لئے ہم حروف کی خصوصیات کو فروغ دینے کے لئے دونوں جوڑوں اور ملبوسات دونوں استعمال کرنے جا رہے ہیں. میں مرکب شپپس استعمال کرنا چاہتا ہوں کیونکہ وہ آپ کو زیادہ عین مطابق شکل دے سکتے ہیں، لیکن پھر جوڑوں آپ کو زیادہ لچک دینے کے لۓ چہرے کے علاقوں کو دھکا اور ھیںچنے میں مدد کرسکتے ہیں.

06. کنٹرول یا UI؟

man's head model in Maya

چاہے آپ کنٹرول استعمال کرتے ہیں یا علیحدہ UI آپ کے پاس ہے

چاہے آپ کنٹرول بناتے ہیں جو کردار کے چہرے کے سامنے پھیلتے ہیں یا علیحدہ صارف انٹرفیس کا استعمال کرتے ہیں، یا آپ کے رگ کا استعمال کیا جاۓ جو حرکت پذیروں کو زیادہ امکان ہے. اب یہ ان کنٹرولوں کو بنانے اور اس سبق کے لئے شروع کرنے کا وقت ہے کہ ہم دونوں کا ایک مجموعہ استعمال کریں گے. مرکب کی اکثریت کو کنٹرول کرنے کے لئے ایک اہم UI استعمال کیا جائے گا، لیکن کنٹرول کی ایک سلسلہ اس جگہوں میں رگ کو جوڑنے میں بھی مدد ملے گی جہاں اسے تمام تین محوروں میں منتقل کرنے کی ضرورت ہے.

07. براہ راست کنکشن استعمال کریں

man's face model with distorted mouth

براہ راست کنکشن استعمال کرکے اس طرح کے مناظر سے بچیں

جب ہم الگ الگ UI استعمال کرتے ہیں، تو آپ کو مختلف طریقے سے رگڑنا پڑتا ہے. روایتی طور پر آپ اس کے ماسٹر کنٹرول میں مخصوص مشترکہ طور پر باندھنے کے لئے رکاوٹوں کا استعمال کرسکتے ہیں اور اس کے نتیجے میں یہ کنٹرول قدرتی طور پر سر کی پیروی کریں گے. ایک UI کے ساتھ، کنٹرول جامد ہیں اور سر کی پیروی نہیں کرتے ہیں لہذا رکاوٹوں کا استعمال کرتے ہوئے کنٹرولوں کو کنٹرول کرنے کے لئے کنٹرول کرنے کے لئے بند کر دیں گے. اگر آپ سر کو منتقل کرتے ہیں تو وہ کہاں جاتے ہیں. اس کے ارد گرد ایک راستہ رکاوٹوں کے بجائے براہ راست کنکشن استعمال کرنا ہے.

08. ڈرائیور لوکٹر

direct connections in Maya

براہ راست کنکشن ان کے اپنے مسائل ہیں، آپ کو ارد گرد کام کرنے کی ضرورت ہوگی

لیکن کنکشن ایڈیٹر کے ذریعہ براہ راست کنکشن کا استعمال کرتے ہوئے کنٹرول کے ان لوگوں سے ملنے کے لئے ترجمہ، گردش اور پیمانے کی صفات پر مجبور کرے گی. آپ کے جوڑوں میں موروثی طور پر ترجمہ اقدار لاگو ہوتے ہیں جو منسلک ہونے پر ختم ہوجائے گی. آپ ایک آفسیٹ سسٹم پر کام کرسکتے ہیں یا آپ ہر ایک مشترکہ جگہ میں ایک لوکٹر بنا سکتے ہیں، اس کے ٹرانسفارمر کو منجمد کرتے ہیں اور پھر والدین کو مشترکہ طور پر لوکٹر کو بند کر سکتے ہیں. تو لوکٹر، اب صفر کی صفات کے ساتھ، مشترکہ چلائے گا.

09. locators سے رابطہ کریں

connect locator in Maya

کنیکٹرز کو کنٹرول کرنے کے لئے کنکشن ایڈیٹر کا استعمال کریں

اب تک جگہوں میں جگہ اور جوڑوں کے والدین نے ان کو روک دیا، آپ کنکشن ایڈیٹر کا استعمال کرتے ہوئے UI کی صفات سے کنٹرول سے منسلک کرسکتے ہیں. اگر locators سر کنٹرول پر بھی والدین کو بھی والدین کی طرف اشارہ کرتے ہیں تو وہ اس کی تحریک کی پیروی کریں گے جہاں UI کنٹرول ہیں. اس کے علاوہ، جوڑوں اب سر کی پوزیشن سے رشتہ دار منتقل کریں گے اور UI معنی میں بند نہیں کیا جائے گا، آپ کہیں بھی منظر میں UI بھی رکھ سکتے ہیں.

10. حالت نوڈ

the condition node Maya

ایک شرط نوڈ، کل

یہ بلے بازوں کو منسلک کرنے اور پہلی افادیت نوڈ متعارف کرانے کا وقت ہے، جو شرط نوڈ ہوگا. یہ میرا پسندیدہ افادیت نوڈ ہے اور یہ کیا کرتا ہے، ایک کنٹرول کے یو ترجمہ کی طرح، اور اگر یہ ایک مخصوص قیمت کے تحت ہے تو یہ ایک اور قیمت کی پیداوار کرتا ہے. مثال کے طور پر، اگر آپ کو ترجمہ میں 0 سے زائد ہو جاتا ہے تو ہم مسکراہٹ Blendshape کو متحرک کر سکتے ہیں، اگر نہیں، تو یہ نظر انداز کر دیا گیا ہے. تو چلو یہ مقرر کریں.

11. سب کچھ لے لو

node editor in Maya

صرف یہ سب نوڈ ایڈیٹر میں لاو

نوڈ ایڈیٹر کو کھولیں اور LIP_LEFT_OUTER_CONTROL کو منتخب کریں، اس میں لانے کیلئے گراف بٹن میں شامل کردہ نوڈس شامل کریں. اب دبائیں ٹیب نوڈ ایڈیٹر میں اور چھوٹی ونڈو میں ٹائپنگ کی حالت شروع کریں اور اسے تخلیق کرنے کے لئے ذیل میں مینو سے منتخب کریں. آخر میں کردار کے سر ماڈل پر مرکزی بلڈشپپ نوڈ کو منتخب کریں، جو سر_بشپس کہتے ہیں، اور اسے نوڈ ایڈیٹر میں لانے کے لئے دوبارہ مرحلہ دوبارہ دوبارہ عمل کریں.

12. نوڈ سے رابطہ کریں

nodes in Maya

یہ وہی ہے جہاں یہ تھوڑا پیچیدہ ہونا شروع ہوتا ہے؛ وہاں رکھو!

اب lip_left_outer_control.translatey شرط نوڈ میں پہلی اصطلاح کی خاصیت سے منسلک کریں.

دوسری مدت کے طور پر 0 اور زیادہ سے زیادہ آپریشن تبدیل کریں.

اگلا منسلک lip_left_outer_control.translatey coloriftruer پر. (اس کا مطلب یہ ہے کہ پہلی مدت دوسری مدت سے زیادہ ہے، یہ سچ قیمت کا استعمال کرے گا.)

بائیں مسکراہٹ Blendshape کی خاصیت کو آؤٹ کریں اور کنٹرول کو منتقل کرنے کے لئے کنٹرول منتقل کریں.

13. ملٹی ڈیوڈائڈڈ نوڈ

nodes in Maya

مسکراہٹ Blingshape کی تحریک تھوڑا سا تھوڑا سا سست

مسکراہٹ Blendshape اب صرف اس وقت ٹرگر کیا جاتا ہے جب یو محور میں کنٹرول منتقل ہو جاتا ہے، لیکن یہ بہت زیادہ اثر انداز ہوسکتا ہے. آپ اپنے اثر و رسوخ کو کم کرنے اور تحریک کو سست کرنے کے لئے ایک ضرب ڈیوڈڈ نوڈ استعمال کرسکتے ہیں. نوڈ ایڈیٹر پریس میں ٹیب اور ایک ضرب ڈیوڈائڈ نوڈ بنائیں.

LIP_LEFT_OUTER_CONTROL.Translatey input1y خصوصیت میں infgetplydivide نوڈ اور اس کی پیداوار کی خاصیت کی خاصیت کی خاصیت کی خصوصیت.

14. اقدار کو ایڈجسٹ کریں

node editor

ان پٹ 2 ایکس کی خاصیت کو تبدیل کرنے کے لۓ کتنی چیزیں چلتی ہیں

جب آپ lip_left_outer_control منتقل کرتے ہیں تو، مسکراہٹ مختلف نہیں نظر آئے گا، جب تک کہ آپ ان پٹ 2 ایکس کی خاصیت کو ایڈجسٹ ڈیوڈائڈ نوڈ میں ایڈجسٹ کریں گے، جس میں رقم ان پٹ 15 ایکس قیمت کی طرف سے تقسیم کیا جا رہا ہے. اس سے 0.5 کو تبدیل کرنے کی وجہ سے بلڈشپ کی رقم کو روک دیا جائے گا کیونکہ یہ Y ترجمہ قیمت کو روک رہا ہے. اسی طرح، -0.5 کی قیمت اس کو ریورس کرے گی اور یہ نصف ہے، جو آپ کو مستقبل کے کنٹرول سے منسلک ہونے پر یاد رکھنا ضروری ہے.

15. مزید کنٹرولز سے رابطہ کریں

node editor Maya

وسیع منہ Blendshapes کو متحرک کرنے کے لئے ایک ہی عمل کا استعمال کریں

یہ صرف مسکراہٹ Blingshape شامل ہے، لیکن اب آپ کنٹرول کے X ترجمہ وسیع منہ Blendshapes کو متحرک کرنے کے لئے ایک ہی عمل کی پیروی کر سکتے ہیں. مخالف سمتوں کے ساتھ، لہذا ایک مائنس ایکس اور Y تحریک، پیکر کو ٹرگر اور پھینک دیا، اس بات کا یقین کر لیں کہ آپ اس سے بھی کم از کم حالت نوڈ میں آپریشن کو بھی تبدیل کرتے ہیں. یہ اس بات کو یقینی بنائے گا کہ ان کے بلے بازوں کو صرف اس وقت تک تبدیل کر دیا جاتا ہے جب قیمت 0 کے بجائے 0 سے کم ہوتی ہے.

16. یونٹ کنکشن نوڈ

node editors

جبڑے کی تحریک کے لئے ایک سادہ براہ راست کنکشن استعمال کریں

آپ کو اثر انداز میں ترمیم کرنے کے لئے آپ کو ہمیشہ ایک نیا نوڈ بنانا نہیں ہے. جبڑے کی تحریک کے ساتھ، ایک افادیت نوڈ استعمال کرنے کے بجائے آپ کو جبڑے کے جوڑوں کے گردشوں کے کنٹرول کے اثرات کو کنٹرول کرنے کے لئے ایک سادہ، براہ راست کنکشن استعمال کرسکتے ہیں. جب مایا سے منسلک ہوا تو خود کار طریقے سے آپ کے فائدہ میں استعمال کر سکتے ہیں جس میں کنکشن کے درمیان ڈیفالٹ کی طرف سے ایک یونٹ کنکشن نوڈ تخلیق کریں گے.

17. جبڑے کو سست

node editor Maya

جبڑے نیچے سست کرنے کے لئے تبادلوں کے عنصر کی خاصیت میں ترمیم کریں

اگر آپ ڈھونڈتے ہیں تو آپ کے جبڑے بہت تیزی سے گھومتے ہیں تو پھر آپ کو کم سے کم کرنے کے لئے ایک اور ضرب ڈیوڈائڈ نوڈ متعارف کرانے کے بجائے، یونٹ کنسرٹ نوڈ میں مل کر تبادلوں کے عنصر کی خاصیت میں ترمیم کرسکتے ہیں.

18. مرکب رنگوں نوڈ

maya nodes

دو دیگر اقدار یا کنٹرول کے درمیان مرکب کرنے کے لئے مرکب رنگوں کا استعمال کریں

صرف ان چند نوڈس کے ساتھ آپ یہ دیکھ سکتے ہیں کہ ہم کتنے حاصل کیے گئے ہیں اور یہاں سے آپ کو خوشی سے آپ کے چہرے کے ارد گرد اپنا راستہ کام کر سکتے ہیں اور باقی کنٹرول کو منسلک کرسکتے ہیں. تاہم، ہم مرکب رنگوں کی مدد سے زیادہ کرتے ہیں. اگرچہ یہ آپ کے عام آرجیبی اقدار کے ساتھ کام کر سکتا ہے، آپ اس نوڈ کو دو دیگر اقدار یا کنٹرول کے درمیان مرکب کرنے کے لئے بھی استعمال کرسکتے ہیں، سوئچنگ اور آسان بناتے ہیں.

19. چپچپا ہونٹ بنائیں

face in Maya with lips stuck together/not

ہونٹوں کو مرکب رنگوں کے ساتھ مل کر رہنا

کسی بھی منہ کی رگ کا ایک اہم حصہ اس کے لئے ہونٹوں کی صلاحیت حاصل کرنے کے لئے ہونٹوں کی صلاحیت ہے، اس کے باوجود جب جبڑے ہے. تصور کریں کہ کردار کسی چیز کو چکن کرنے کی ضرورت ہے، اگرچہ جبڑے ہونٹوں کو منتقل کررہے ہیں تو وہ مہربند رہنے کی ضرورت ہے. اس کو حاصل کرنے میں مدد کرنے کے لئے آپ مرکب رنگ نوڈ استعمال کرسکتے ہیں کہ آیا کم ہونٹ ڈرائیور لوکٹر جبڑے یا اوپری ہونٹ کنٹرول پر عمل کریں.

20. ہونٹ گروپ

node editor Maya

ہونٹ کنٹرول لوکٹر تین گروپوں میں تقسیم کریں

سب سے پہلے آپ کو ہپ کنٹرول لوکٹروں کو تین گروہوں میں تقسیم کرنے کی ضرورت ہے. اپر_Lip، LOWL_LIP اور CORNIPLIP اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ جبڑے مشترکہ طور پر ان کی پیوٹ اسی جگہ میں ہیں. یہ وہی ہے کہ وہ اسی نقطہ گرد گردش کرتے ہیں. اگلا Stickylips_Control، LIPS_CONTROL، LOWL_LIP گروپ اور جبڑے ڈرائیور لوکٹر بھی نوڈ ایڈیٹر میں لائیں اور ایک نیا مرکب رنگوں کو نیاڈ بنائیں.

21. ہونٹوں سے رابطہ کریں

node editor maya

ان سب چیزوں کو دوسری چیزوں کے ایک گروپ تک ہک

lips_control.rotate collightor.color1 خصوصیت کو متصل کریں. جبڑے لوکٹر کے ساتھ دہرائیں oldindor.color2 خصوصیت کو اس کی گردش سے منسلک.

lowl_lip گروپ کے گردش کی خاصیت میں indlincordor.output سے رابطہ قائم کریں. اگر آپ Blender Coldors نوڈ پر بلینڈر خصوصیت کو جوڑتا ہے تو کم ہونٹوں کے درمیان دو اقدار کے درمیان مرکب کریں گے.

Blender خصوصیت میں Stickylips_Control کی Y ترجمہ سے رابطہ کریں تاکہ کنٹرول اسے چلائیں.

22. Blink-Tween شکل

node editor Maya

آنکھوں کو جزوی طور پر بند کر دیا جاتا ہے کے لئے آپ کو آدھی رات پوائنٹ Blendshape بنانے کی ضرورت ہوسکتی ہے

ایک اضافی ٹپ کے طور پر آپ کو یہ پتہ چلا جاسکتا ہے کہ بلے بازوں کی لکیری نوعیت کی وجہ سے، پلیں ان کی بجائے چالو کرنے کے بعد آنکھوں کے ذریعے منتقل ہوتے ہیں. اس مثال میں آپ کو آنکھوں سے جزوی طور پر بند کر دیا جاتا ہے کے لئے آدھی رات نقطہ مرکب بنانے کی ضرورت ہوسکتی ہے. اس کے بعد آپ کے BlingShape نوڈ پر ہدف کے درمیان ایک اندر اندر کے طور پر شامل کیا جا سکتا ہے، جس کے بعد اہم شکل ختم ہونے سے پہلے ایک مخصوص نقطہ پر شروع ہوتا ہے.

23. معزز ذکر

node editor in Maya

ریورس اور plusminusatevation نوڈس سے باہر نکلیں

میں ٹیوٹوریل کو ختم نہیں کرسکتا بغیر کسی دوسرے ہاتھ سے افادیت نوڈس نے جو سالوں میں میری مدد کی ہے. یہ ریورس اور plusminusatevation نوڈس ہیں. ناموں کو ایک دیئے گئے قدر کو مؤثر طریقے سے ریورس نوڈ کے ساتھ بہت خوبصورت خود تشریحات ہیں، plusminusautevation نوڈ MultplyDivide نوڈ کی طرح ہے، اس کے علاوہ یہ آپ کو مختلف ریاضی مساوات انجام دینے کی اجازت دیتا ہے.

24. تجربے کا وقت

face in Maya

اب آگے بڑھو اور اس کے ساتھ کھیلنا

اگر آپ اس رگ میں سے زیادہ دیکھنا چاہتے ہیں تو، مل کر ویڈیو اور منسلک فائلوں کو ڈاؤن لوڈ کریں، اور باقی کردار کو کس طرح قائم کیا گیا ہے اس بارے میں ایک نظر ڈالنے کے لئے آزاد محسوس کریں.

یہ مضمون اصل میں شائع ہوا 3D ورلڈ میگزین، سی جی فنکاروں کے لئے دنیا کی بہترین فروخت میگزین. یہاں سبسکرائب کریں .


کيسے - انتہائی مشہور مضامین

ایمیزون اعظم دن 2020 ناکام ہونے سے کیسے بچیں

کيسے Feb 2, 2026

(تصویری کریڈٹ: ایمیزون) اگرچہ ہم ابھی تک صحیح تاریخ نہیں جانتے ہی�..


21 آپ کے سی ایس ایس کو بہتر بنانے اور آپ کی ویب سائٹ کو تیز کرنے کے طریقے

کيسے Feb 2, 2026

سی ایس ایس کو صرف ایچ ٹی ایم ایل اور جاوا اسکرپٹ کی طرح، نسبتا پیچیدہ پا�..


زبرش میں ایک ویڈیو گیم کردار کیسے بنائیں

کيسے Feb 2, 2026

یہاں میں رائی پیدا کرنے کے عمل کے بارے میں بات کروں گا، ایک کردار جس نے م..


کس طرح ایک ایلون نوکرانی پینٹ

کيسے Feb 2, 2026

اس ٹیوٹوریل میں، میں آپ کے عمل کے ذریعے آپ کو ایک elven maiden کی captivating تصورا�..


ایپل کی تصاویر اپلی کیشن ماسٹرنگ کے لئے 10 تجاویز

کيسے Feb 2, 2026

میکوس فوٹو اے پی پی نے آئیفوٹو کے طور پر زندگی شروع کی: ڈیجیٹل تصاویر کے ..


Houdini میں شاندار مناظر بنائیں

کيسے Feb 2, 2026

نوڈ پر مبنی، طرز عمل کے نقطہ نظر کا استعمال کرتے ہوئے، Sidefx سے 3D سافٹ ویئ�..


مادہ ڈیزائنر میں ٹائلیں بنائیں

کيسے Feb 2, 2026

صفحہ 1 کا 2: ڈیزائن اور ساخت 3D فلور ٹائلیں ..


تخلیقی ڈیزائن کو پورا کرنے کے راز راز

کيسے Feb 2, 2026

میرے ٹیوٹروں میں سے ایک نے مجھے بتایا کہ اگر وہ اپنی باقی زندگیوں کے لئے جیل میں بند کر دیا گیا تھا، تو اس ک..


اقسام