Bir fantezi yaratığı boyamak çok eğlenceli olabilir. Benim görüşüme göre, fikirlerinizi bir yaratık oluşturmaktan daha fazla özgürlük sağlayan herhangi bir konu bulmak için mücadele edersiniz. Yine de, birçok sanatçıyı ezebilecek ve ciddi tasarım konularına yol açan bu aynı özgürlük. Resmin nasıl görünmesi gerektiğine dair önceden belirlenmiş bir kavramlara bağlı olmadığınız gerçeğini kabul ettikten sonra, bu yaşam formuyla ilgili her ayrıntı tanımlamaktan sorumlu olursunuz.
Nerede yaşıyor? O ne yer? Nasıl hareket eder? Gıda zincirinde nerede oturuyor? Bu anda çoğu hata yapıldığı için. En yaygın ikisi, gerçek hayattaki bir hayvanı çok fazla kopyalıyor ve bir şeyle, farklı bir rengin bir ata benzeyen ya da bu kadar yabancı görünen bir şey yaratan bir şey yaratıyor. Daha fazlası için yaratık tasarımı Düşünceler, bizim yaratık tasarım ipuçları parçası.
Bu sorunları çözmenin anahtarı bilgidir. Olabildiğince çok sayıda hayvan türü olarak çalışın ve evrimi süreçleri size bu aynı mantığı, yaratığınızın gelişiminize uygulamanız gerektiğini anlayacaktır. Daha sonra yeni, henüz görülebilir bir şey yaratabileceksiniz. Bu atölyede, tasarım seçimlerimi ve resim sürecimin yanı sıra ve bunun sonuna kadar konuşacağım. Photoshop CC .
Büyütmek için resmin sağ üst simgesine tıklayın.
Yapmam gereken ilk şey yaratığımı tanımlamak. Bir iguana ve orta boy bir köpek arasında bir yerde küçük bir yaratığı boyamak istiyorum. Ayrıca, plajlar ve sığ sularda avlanacak kabuklu deniz ürünlerini beslemek için bir gaga yapmasını istiyorum. Sonunda, bir erkek olmasını istiyorum.
Görmediğiniz yeni bir renk görmeyi deneyin, bu, tanıdığınız renklerin karışımı olmasın. İmkansız, değil mi? Yaratıklarla aynı şey. Yaratığımı zaten bildiğim yaratıklara dayandırmam gerekiyor. Bu yüzden, Kertenkele, su samuru, macaws ve diğer papağan türlerini referans olarak izlerken yaratığımı tasarlarım.
Bu mevcut hayvanları referans olarak kullanırken, sadece kopyalamamayı zorlarım. Gerçek hayvanların unsurlarını seçmem, hepsini bir araya getirip orijinal bir yaratık çağırması kolay olurdu, ama bu sadece bir chimera. Ben doktor Frankenstein ya da bir simyacı değilim ve sadece parçaları birlikte ezmek iyi bir tasarım değil.
Bir yaratık poz zor olabilir. Birkaç fotojenik hayvan hariç, çoğu yaratıcı fotoğraflarda iyi görünmüyor! Bu yüzden, yaratığımı kendisini gösteriyormuş gibi göstermeye karar vermeye karar vermeye karar vermeye karar verdim, tombul kuyruğunu kullanarak vücudunu arka ayaklarını dengelemek için. Ayrıca dekoratif 'kanatlarını' açıyor; rakip erkekleri korkuturken kadınları çekmek için.
Çünkü bu atölyenin ana odağı yaratıktır, bir stüdyo fotoğraf çekimine benzer, sadece basit bir arka plan boyamaya karar veriyorum. Ancak, ilgisizlik için basitliğini yanlışlıkla yanlışlıkla - en basit geçmişler bile son görüntünüzü etkileyebilir ve etkileyecektir. Bu yüzden yaratığımı tedavi ettiğim için aynı saygıyla davranıyorum.
Şimdi tasarım, poz ve arka plan karar verildi, işe gitmenin zamanı geldi. Ne zaman resim yapsam, üç ana şeye odaklanıyorum: şekil, değerler ve kenarlar. İyi tanımlanmış bir şekil, kontrol ve değerlerin iyi yerleştirilmiş sert ve yumuşak kenarlarla birlikte anlaşılması, gerçekçi bir 3D görünümünü hedefliyorsanız esastır.
Bu işlem sırasında sık sık sıvı filtreyi kullanıyorum ( Ctrl + Vardiya + X veya Cmd + Vardiya + X ) resmimin şekline ayarlamalar yapmak. Ben de saydamlığı koru ( / ) ve sahip olduğum şekli kaybetmek istediğimde yaratığımın sınırları dışında boyamamı engellemek için maskeleri kırpma maskeleri. Ayrıca büyük değişiklikler yapmadan önce ana katmanımı çoğaltıyorum.
Sürecin bu kısmı için Greyscale'de çalışmayı tercih ederim. Bu, renkler veya doygunluk konusunda endişelenmeme gerek yok, sadece şekilleri tanımlarken, dokular oluştururken ve aydınlatma üzerinde çalıştığım değerlerime odaklanıyorum. Çok fazla cepheye savaşmaya çalışmak, kaybetmenin kesin bir yoludur. Başa çıkmanız gereken sorunları en aza indirin.
Şimdi elleri ve ayakları boyadım, çok gevşek kalmış olabilir ve dokuları ve farklı malzemeleri biriktirmiş olabilir. Dokuların çoğunu elle boyadım, aynı zamanda ince çeşitlemeler oluşturmak ve resmime ilgi katmak için doku fırçalarımla birlikte bir kaplama katmanı da kullanırım.
Şimdi tüm griscale boyama ödedi. Yeni bir katmanın renk moduna ayarlanmış ve dökülmeleri önlemek için kırpma maskesi ile renkleri boyamaya başlıyorum. Öncelikle, özellikle yüksek kan damarları konsantrasyonlu bölgelerde, bazı kırmızılarla biraz yer alıyorum. Sonra, başka bir renk katmanında, yaratığım için seçtiğim renk şemasını boyuyorum.
Değerlerimi ve aydınlatmalarımı daha da geliştirmek için ayarlama katmanlarını, özellikle de parlaklık / kontrastı kullanmayı severim. Ve en iyi kısım, zaten kendi maskeleri ile gelmeleri, böylece resmimin hangi bölgeleri etkilemelerini istediğimi kontrol edebilirim. Daha sonra her şeyin üstünde yeni bir normal katman oluşturuyorum ve tekrar oluşturmaya başla. Bu, tüm yeni görsel bilgiyi karıştırmama yardımcı olur
Şimdi, oluşan herhangi bir aydınlatma problemini düzeltme ve tüm aydınlatma şeması hem arka plan hem de ön plan için tutarlı hale getirme zamanı. Çarpma ve bindirme katmanları bunun için harika. Daha sonra yaratıklığımın pop'mına yardımcı olmak için ince bir jant ışığını boyadım, daha fazla 3d. Ayrıca, yaratığımın altına, jant ışığından çıkan bazı çok soluk kızakta boyamak için bir katman kullanıyorum.
Neredeyse şimdi yaptım, bu yüzden filtreler zamanı geldi. Önce kamera ham filtresinin FX sekmesiyle bir tane eklerim ( Vardiya + Ctrl + Bir veya Vardiya + Cmd + Bir ) ve sonra solmaya ( Vardiya + Ctrl + F veya Vardiya + Cmd + F ) yeterince ince bakana kadar. Sonra resmimi keskinleştirmek için Unsharp maskesini kullanıyorum: yüzde 80 yeterliydi ve nihayet yumuşak bir iris bulanıklığı, odak alanına dikkat etmelerine yardımcı oluyor.
Daha fazla damar veya kırışıklık eklememiz gerekip gerekmediği, vurgulamalarımın doğru şekilde ayarlandığından ve en canlı rengimin boynundaki eğilimli olduğundan, eşleri çekmek için kullandığı boyun eğilmesiyse. Daha sonra rakiplere karşı savaşın izlerini eklerim ve baş harflerimde sadece eğlence için gizlice - shhh, kimseye söyleme! Her şeyin üstüne bir son seviye ayar katmanı eklerim ve bitti. Eğlenceliydi ve umarım okumayı sevdiniz!
Bu makale aslen 169'da yayınlandı. İmaginfx , dünyanın dijital sanatçılar için en çok satan dergisi. Sayı satın alın 169 veya ImaJeNefx'e abone olun .
İlgili Makaleler:
(Resim Kredi: Element / Joseph Ford) Görsel inşaatçılar, WordPress için uzun süre varmışlardır, ancak her za..
Flaş yavaş yavaş Adobe tarafından HTML5 ve JavaScript lehine terk edilir; Resmi hayat sonu 2020 yılı için belirlenmiştir...
Mimari görselleştirme oluştururken, birçok ayrıntıyı temsil etmeniz gerekir ve en çok zaman alıcıdan biri çimen, ağa�..
Bu proje farklı parçalara ayrılacak. Heroku'ya kısa bir giriş yapacağız, Physij'lerin üç.j'le nasıl kullanılacağını..
Vecteezy Editor Tarayıcınızda doğru çalışan ücretsiz bir vektör düzenleme süitidir. Bu öğretici, sitedek..
Evcil hayvan portreleri çizerken, sadece bilmeniz gerekmez Hayvanlar nasıl çizilir : Görev, o bir hayvanın ki..
Adobe, Photoshop'unuzu almanıza yardımcı olmak için iki yeni video eğitimi yayınladı. Yaratıcı bulut Bir ..
İle Kırık alan Nedir? - Oynanması için ücretsiz bir takım savaş oyunu - Gemiler ve yetenekleri gösterinin..