SNES мав лише 64 кілобайта аудіо оперативної пам'яті, проте композитори використовували її для створення деяких найбільш пам’ятних саундтреків в історії. Як це можливо?
Еван Пущак, AKA The Nerdwriter, досліджує саме це у відео, опублікованому вчора, і ви повинні його повністю перевірити.
Відео обговорює деякі технічні деталі, включаючи чіпи, які зробили цю музику можливою. Є SPC700, процесорне ядро та DSP, які насправді видавали звуки. Художники могли відібрати надзвичайно крихітні шматочки звуку, але були обмежені ємністю картриджів і незначним обсягом оперативної пам'яті, відведеної на аудіо: всього 64 кілобайти.
ПОВ'ЯЗАНІ: Як створити власний NES або SNES Classic за допомогою Raspberry Pi та RetroPie
Однак з цих обмежень вийшли деякі з найбільш знакових саундтреків усіх часів: Chrono Trigger, Super Mario World і так, Donkey Kong Country. Ця гра дійсно розсунула речі до межі, пропонуючи музику, яка і сьогодні звучить чудово, незважаючи на обмеження. Особлива родзинка? Водна атмосфера, підводна тема.
Знаєш, що? Підніміть стілець, і давайте зараз послухаємо Aquatic Ambiance.
Важко повірити, що це вийшло із системи із лише 64 кілобайтами аудіо-пам'яті. Дякую, що послухали зі мною.
Фотографія: Фьольнір Асгейрссон