एसएनईएस में केवल 64 किलोबाइट का ऑडियो रैम था, फिर भी रचनाकारों ने इसका उपयोग इतिहास में सबसे यादगार साउंडट्रैक बनाने में किया। वो कैसे संभव है?
इवान पुश्चक, एकेए द नर्डराइटर, कल पोस्ट किए गए वीडियो में सिर्फ यह बताता है कि आपको इसकी पूरी जांच करनी चाहिए।
वीडियो कुछ तकनीकी विवरणों पर चला जाता है, जिसमें चिप्स भी शामिल है जो इस संगीत को संभव बनाता है। वहाँ SPC700, प्रोसेसिंग कोर और DSP है, जो वास्तव में लगता है। कलाकार ऑडियो के अत्यंत छोटे बिट्स का नमूना ले सकते थे, लेकिन कारतूस की भंडारण क्षमता और ऑडियो को समर्पित राम की छोटी मात्रा: केवल 64 किलोबाइट तक सीमित थे।
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फिर भी इन सीमाओं से कुछ समय के सबसे प्रतिष्ठित साउंडट्रैक आए: क्रोनो ट्रिगर, सुपर मारियो वर्ल्ड, और हां, डोंकी कोंग कंट्री। यह खेल वास्तव में चीजों को सीमा तक धकेल देता है, संगीत की पेशकश करता है जो सीमाओं के बावजूद आज भी बहुत अच्छा लगता है। एक विशेष आकर्षण? पानी के नीचे विषय, जलीय परिवेश।
आपको पता है कि? एक कुर्सी खींचो, और अभी एक साथ जलीय परिवेश को सुनने दो।
यह विश्वास करना मुश्किल है कि केवल 64 किलोबाइट की ऑडियो रैम के साथ एक सिस्टम से आया है। मेरे साथ सुनने के लिए धन्यवाद।
चित्र का श्रेय देना: फजलोनिर irssgeirsson