SNES hade bara 64 kilobyte RAM-minne, men kompositörer använde det för att skapa några av de mest minnesvärda ljudspåren i historien. Hur är det mojligt?
Evan Puschak, AKA The Nerdwriter, utforskar just det i en video som publicerades igår, och du borde helt kolla in den.
Videon går igenom några tekniska detaljer, inklusive chips som gjorde den här musiken möjlig. Det finns SPC700, processorkärnan och DSP, som faktiskt gjorde ljudet. Konstnärer kunde prova extremt små ljudbitar, men begränsades av patronernas lagringskapacitet och den lilla mängd RAM-minne som ägnas åt ljud: bara 64 kilobyte.
RELATERAD: Hur man bygger din egen NES eller SNES Classic med en Raspberry Pi och RetroPie
Men från dessa begränsningar kom några av de mest ikoniska ljudspåren genom tiderna: Chrono Trigger, Super Mario World och ja, Donkey Kong Country. Det spelet pressade verkligen saker och ting till gränsen och erbjuder musik som fortfarande låter bra idag trots begränsningarna. En särskild höjdpunkt? Aquatic Ambiance, undervattens temat.
Vet du vad? Dra upp en stol och låt oss lyssna på Aquatic Ambiance, just nu.
Svårt att tro att det kom från ett system med bara 64 kilobyte RAM-minne. Tack för att du lyssnade med mig.
Fotokredit: Fjölnir Ásgeirsson