У SNES было всего 64 килобайта звуковой памяти, но композиторы использовали ее для создания одних из самых запоминающихся саундтреков в истории. Как такое возможно?
Эван Пущак, известный также как The Nerdwriter, исследует именно это в видео, опубликованном вчера, и вы должны полностью это проверить.
В видео рассматриваются некоторые технические детали, включая микросхемы, которые сделали эту музыку возможной. Есть SPC700, ядро обработки и DSP, который на самом деле производит звуки. Художники могли сэмплировать очень крошечные биты звука, но были ограничены емкостью картриджей и крошечным объемом оперативной памяти, выделенной для звука: всего 64 килобайта.
СВЯЗАННЫЕ С: Как создать свою собственную NES или SNES Classic с помощью Raspberry Pi и RetroPie
Тем не менее, из-за этих ограничений появились некоторые из самых знаковых саундтреков всех времен: Chrono Trigger, Super Mario World и, да, Donkey Kong Country. Эта игра действительно довела дело до предела, предлагая музыку, которая до сих пор звучит великолепно, несмотря на ограничения. Особый момент? Aquatic Ambiance, подводная тема.
Знаешь что? Поднимите стул, и давайте послушаем вместе Aquatic Ambiance прямо сейчас.
Трудно поверить, что это было сделано в системе с 64 килобайтами звуковой памяти. Спасибо, что выслушали меня.
Фото: Фьёльнир Асгейрссон