Το SNES είχε μόνο 64 kilobytes RAM ήχου, αλλά οι συνθέτες το χρησιμοποίησαν για να δημιουργήσουν μερικά από τα πιο αξέχαστα soundtrack στην ιστορία. Πώς γίνεται αυτό?
Ο Evan Puschak, AKA The Nerdwriter, το εξερευνά ακριβώς αυτό σε ένα βίντεο που δημοσιεύτηκε χθες και θα πρέπει να το ελέγξετε εντελώς.
Το βίντεο περιλαμβάνει μερικές τεχνικές λεπτομέρειες, συμπεριλαμβανομένων των μαρκών που κατέστησαν δυνατή αυτήν τη μουσική. Υπάρχει το SPC700, ο πυρήνας επεξεργασίας και το DSP, που πραγματικά έκανε τους ήχους. Οι καλλιτέχνες θα μπορούσαν να δοκιμάσουν εξαιρετικά μικροσκοπικά κομμάτια ήχου, αλλά περιορίστηκαν από τη χωρητικότητα αποθήκευσης των κασετών και τη μικρή ποσότητα μνήμης RAM που αφιερώθηκε στον ήχο: μόλις 64 kilobytes.
ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Πώς να φτιάξετε το δικό σας NES ή SNES Classic με ένα Raspberry Pi και RetroPie
Ωστόσο, από αυτούς τους περιορισμούς προέκυψαν μερικά από τα πιο εμβληματικά soundtrack όλων των εποχών: Chrono Trigger, Super Mario World και ναι, Donkey Kong Country. Αυτό το παιχνίδι ώθησε πραγματικά τα πράγματα στο όριο, προσφέροντας μουσική που ακούγεται ακόμα εξαιρετική σήμερα παρά τους περιορισμούς. Ένα ιδιαίτερο highlight; Υδάτινη ατμόσφαιρα, το υποβρύχιο θέμα.
Ξέρεις τι? Σηκώστε μια καρέκλα και ας ακούσουμε το Aquatic Ambiance, τώρα.
Είναι δύσκολο να πιστέψουμε ότι προήλθε από ένα σύστημα με μόνο 64 kilobytes RAM ήχου. Ευχαριστώ που ακούσατε μαζί μου.
Δικαιώματα φωτογραφίας: Φιόλνιρ Ásgeirsson