Como os jogos SNES produziram músicas lindas com apenas 64 kb

Aug 16, 2025
Jogos
CONTEÚDO NÃO CHEGADO

O SNES tinha apenas 64 kilobytes de RAM de áudio, mas os compositores o usaram para criar algumas das trilhas sonoras mais memoráveis ​​da história. Como isso é possível?

Evan Puschak, também conhecido como The Nerdwriter, explora exatamente isso em um vídeo postado ontem, e você deveria dar uma olhada.

O vídeo aborda alguns detalhes técnicos, incluindo os chips que tornaram essa música possível. Existe o SPC700, o núcleo de processamento e o DSP, que realmente fazia os sons. Os artistas podiam fazer amostras de bits extremamente pequenos de áudio, mas eram limitados pela capacidade de armazenamento dos cartuchos e pela pequena quantidade de RAM dedicada ao áudio: apenas 64 kilobytes.

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Ainda assim, dessas limitações vieram algumas das trilhas sonoras mais icônicas de todos os tempos: Chrono Trigger, Super Mario World e, sim, Donkey Kong Country. Esse jogo realmente levou as coisas ao limite, oferecendo música que ainda soa bem hoje, apesar das limitações. Um destaque particular? Aquatic Ambiance, o tema subaquático.

Você sabe o que? Puxe uma cadeira e vamos ouvir Aquatic Ambiance, juntos, agora.

Difícil de acreditar que veio de um sistema com apenas 64 kilobytes de RAM de áudio. Obrigado por ouvir comigo.

Crédito da foto: Fjölnir Ásgeirsson

How Music Was Made On Super Nintendo


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