A SNES-nek csak 64 kilobájt audio RAM-ja volt, a zeneszerzők mégis a történelem legemlékezetesebb hangsávjainak létrehozására használták fel. Hogyan lehetséges ez?
Evan Puschak, AKA The Nerdwriter éppen ezt vizsgálja egy tegnap közzétett videóban, és teljesen meg kell vizsgálnia.
A videó áttekint néhány technikai részletet, beleértve azokat a chipeket is, amelyek ezt a zenét lehetővé tették. Van az SPC700, a feldolgozó mag és a DSP, amely valójában kiadta a hangokat. A művészek rendkívül apró hangmintákat kóstolhattak meg, de a patronok tárolókapacitása és az audiónak szánt kis mennyiségű RAM korlátozta őket: mindössze 64 kilobájt.
ÖSSZEFÜGGŐ: Hogyan készítsd el a saját NES vagy SNES Classic-t egy Raspberry Pi és RetroPie segítségével
Mégis ezekből a korlátozásokból származott minden idők legismertebb filmzene: Chrono Trigger, Super Mario World és igen, Donkey Kong Country. Ez a játék valóban a végsőkig feszítette a dolgokat, olyan zenét kínálva, amely a korlátozások ellenére ma is remekül szól. Különleges kiemelés? Aquatic Ambiance, a víz alatti téma.
Tudod mit? Húzza fel a széket, és most hallgassuk meg együtt az Aquatic Ambiance-t.
Nehéz elhinni, hogy ez egy olyan rendszerből származik, amely csak 64 kilobájt audio RAM-mal rendelkezik. Köszönöm, hogy velem hallgattál.
Photo Credit: Fjölnir Ásgeirsson