SNES hadde bare 64 kilobyte med lyd-RAM, men komponister brukte det til å lage noen av de mest minneverdige lydsporene i historien. Hvordan er det mulig?
Evan Puschak, AKA The Nerdwriter, utforsker nettopp det i en video som ble lagt ut i går, og du bør helt sjekke det ut.
Videoen går over noen tekniske detaljer, inkludert sjetongene som gjorde denne musikken mulig. Det er SPC700, prosessorkjernen og DSP, som faktisk gjorde lydene. Artister kunne prøve ekstremt små biter av lyd, men var begrenset av lagringskapasiteten til kassetter og den lille mengden RAM dedikert til lyd: bare 64 kilobyte.
I SLEKT: Hvordan lage din egen NES eller SNES Classic med en Raspberry Pi og RetroPie
Likevel, fra disse begrensningene, kom noen av de mest ikoniske lydsporene gjennom tidene: Chrono Trigger, Super Mario World, og ja, Donkey Kong Country. Det spillet presset virkelig ting til det ytterste, og tilbyr musikk som fremdeles høres bra ut i dag til tross for begrensningene. Et spesielt høydepunkt? Aquatic Ambiance, undervanns temaet.
Vet du hva? Trekk opp en stol, og la oss lytte til Aquatic Ambiance, sammen, akkurat nå.
Vanskelig å tro som kom fra et system med bare 64 kilobyte lyd-RAM. Takk for at du hørte med meg.
Fotokreditt: Fjölnir Ásgeirsson