SNES měl pouze 64 kilobajtů zvukové RAM, přesto ji skladatelé použili k vytvoření nejpamátnějších zvukových stop v historii. Jak je to možné?
Evan Puschak, AKA The Nerdwriter, to prozkoumává ve videu zveřejněném včera a měli byste si to úplně prohlédnout.
Video prochází některými technickými detaily, včetně čipů, které tuto hudbu umožnily. K dispozici je SPC700, jádro zpracování a DSP, které zvuky skutečně vydávaly. Umělci mohli ochutnat extrémně malé kousky zvuku, ale byli omezeni úložnou kapacitou kazet a malým množstvím paměti RAM vyhrazené pro zvuk: pouhých 64 kilobajtů.
PŘÍBUZNÝ: Jak vytvořit vlastní NES nebo SNES Classic s Raspberry Pi a RetroPie
Přesto z těchto omezení vzešly některé z nejznámějších soundtracků všech dob: Chrono Trigger, Super Mario World a ano, Donkey Kong Country. Tato hra skutečně posunula věci na hranici možností a nabídla hudbu, která i přes omezení dnes zní skvěle. Zvláštní zvýraznění? Aquatic Ambiance, podvodní téma.
Víš co? Zvedněte židli a poslouchejte společně s Aquatic Ambiance právě teď.
Těžko uvěřit, že to přišlo ze systému pouze s 64 kilobajty zvukové RAM. Díky, že jste mě poslouchali.
Fotografický kredit: Fjölnir Ásgeirsson