Neredeyse Unutulmuş: Nintendo’nun Sanal Çocuğu, 25 Yıl Sonra

Jul 21, 2025
Oyun
Nintendo

1995'te Nintendo, Virtual Boy adlı alışılmadık bir stereoskopik oyun konsolu çıkardı. 90'ların başındaki sanal gerçeklik medyasından yararlandı, ancak vaatlerinden hiçbirini yerine getirmedi. İşte Virtual Boy'u benzersiz kılan ve neden başarısız olduğu.

Yanlış Etiketlenmiş Bir Yenilik

Virtual Boy, 21 Temmuz 1995'te Japonya'da çıkış yaptı ve aynı yıl 14 Ağustos'ta ABD'ye geldi. Başlangıçta 179,95 ABD doları (bugünün doları cinsinden yaklaşık 303 ABD doları) olan perakende, Game Boy veya Super NES'ten çok daha pahalıydı.

İsmine ve kulaklık benzeri görünümüne bakılırsa, Virtual Boy kullanmamış olan herkes, bunun Nintendo'nun sanal gerçeklik konsolunda meşru bir girişim olduğunu düşündüğü için affedilecektir. Ancak, Virtual Boy gerçek bir sanal gerçeklik değildi, bu sadece pazarlama açısıydı. Ne yazık ki Nintendo için bu açı, o sırada karşılanamayacak kadar yüksek beklentiler oluşturdu.

Nintendo Virtual Boy için bir Japonca reklam, 1995 dolaylarında. Nintendo

Gerçekte, Sanal Çocuk, daha çok güçlendirilmiş bir Game Boy gibiydi. stereoskopik ekran (yani görsel derinlik gösterebilir). Garip bir masa standı kullanıldığında garip form faktörü gerekir. Sanal bir alanda bulunma yanılsamasını sağlayan sanal gerçekliğe yönelik meşru girişimlerin aksine, Virtual Boy'da askıya alınmış kulaklık, hareket izleme veya el hareketi yakalama yoktu.

Varsayılan olarak pille çalıştığı için yarı taşınabilirdi. Altı adet AA pil gerektiriyordu, ancak bir AC adaptörü de mevcuttu. Bu nedenle, beklendiği gibi 3B, çokgen sanal dünyaya benzeyen hiçbir şeyi sağlayamayan nispeten düşük güçlü bir CPU ile gönderildi.

Bunun yerine, Virtual Boy’un oyun kitaplığı çoğunlukla geleneksel konsol tarzı oyunlara dayanıyordu ve 2D sprite, 3D katmanlama hilelerini kullanarak sistemin stereoskopik yeteneğini başını salladı. Oyunların çoğu stereoskopik yetenek olmadan iyi oynanabilirdi.

Stopgap Yayınına Dönüşen Bir Deney

Virtual Boy'un yaratılışının tam hikayesi karmaşık ve büyüleyici. Massachusetts merkezli Reflection Technology tarafından oluşturulan nispeten yüksek çözünürlüklü, taşınabilir bir ekranın icadıyla başladı. Ekranda, daha büyük bir ekranın yanılsamasını yaratmak için tek bir kırmızı LED satırı ve titreşimli bir ayna kullanıldı.

Yansıma, o zamanki oyuncak ve video oyunu şirketlerine sergiledi. Teknoloji nihayet Nintendo tasarımcısı Gunpei Yokoi'nin dikkatini çekti. Yokoi, daha önce Game Boy ile alışılmışın dışında başarılar elde etmişti. Oyun ve İzle hattı ve plastik oyuncaklar ve bulmacalar.

"Solmuş Teknolojinin Yanal Düşünmesi" adını verdiği tasarım felsefesi, halihazırda yaygın olarak kullanılan teknolojinin yeni kullanımlarını düşünmekti. Koyu siyah arka plana sahip basit kırmızı LED tarama ekranı Yokoi'yi büyüledi. Nintendo, onu taşınabilir, kulaklık tabanlı bir konsol geliştirmek için kullanmak istediğinde onunla dalga geçti.

Virtual Boy'daki Red Alarm'ın ekran görüntüsü. T&E Soft

Ne yazık ki, yasal sorumluluk EMF radyasyonuna maruz kalma, olası göz hasarı veya bir araba kazası sırasında cihazı takarken meydana gelen yaralanmalarla ilgili endişeler, Nintendo'yu bir kulaklık oluşturma konusunda ihtiyatlı hale getirdi. Bir "standset" haline geldiğinde, Nintendo, masaüstü kullanımıyla sınırlı olmasına rağmen konsolun küçültülmüş taşınabilir yeteneklerini koruyan özel yongalara çoktan yatırım yapmıştı.

Bu arada, Nintendo da yakında çıkacak olan Nintendo 64 konsolunu hazırlıyordu ve şirketin Ar-Ge bütçesinin ve ilgisinin çoğunu alıyordu. Yokoi'ye, yaklaşan Nintendo 64 ile potansiyel rekabeti önlemek için Sanal Çocuk'ta Nintendo'nun yıldız maskotu Mario'nun önemini azaltması talimatı bile verildi.

Öyleyse neden bu kadar tuhaf bir ürün piyasaya sürsün? Nintendo çalışanlarına göre, merakla beklenen Nintendo 64 ile ilgili gecikmeler, 1995 sonbaharında şirketi yeni bir ürün olmadan terk edecekti. Bu arada, rakipleri Sony ve Sega, PlayStation ve Saturn konsollarını çoktan piyasaya sürmüşlerdi.

Düşen yeni oyun pazarında Nintendo’nun yokluğu, itibarına ve hisse fiyatına zarar verirdi. Bu nedenle, Virtual Boy, Nintendo 64 hazır olana kadar dikkat dağıtıcı bir ürün olarak üretime girdi.

Yine de, Virtual Boy'a genel kabul ılıktı ve sistem çok zayıf satıldı. Nintendo, Japonya'da fişi piyasaya sürüldükten sadece altı ay sonra çekti ve 1996'da başka bir yerde baltaladı.

En İyi Oyunlar: Wario arazi ve Gask To.

Wario arazi Virtual Boy’un en iyi oyunu olarak kabul edilmektedir. Benj Edwards

Bir piyasa başarısızlığı olarak bile, Virtual Boy yeni bir şey denemede cesur bir deney olmaya devam ediyor. Ayrıca, daha rahat bir denetleyici dahil olmak üzere bazı yeni donanımlarla sonuçlandı. İkiz yönlü pedler ve ergonomik tutuş, ellerinize bakmanıza gerek kalmadan oynamanızı kolaylaştırdı.

Oyunlar da fena değildi. Kısa ömrü boyunca, Sanal Çocuk yalnızca 22 Maç çoğu oldukça yüksek üretim değerleriyle yaratılmıştır. Daha önce de bahsettiğimiz gibi, bunlardan çok azı konsolun stereoskopik efektinin oynatılmasını gerektiriyordu.

Öne çıkanlara gelince, eleştirmenler genellikle Sanal Boy Wario Land ve Gask To. sistemin en iyisi olmak. Kırmızı Alarm , sürükleyici bir 3D tel kafesli uzay gemisi atıcı, en etkileyici teknik başarı olmaya devam ediyor. Kuzey Amerika paket oyunu, Mario Tenis , hızlı oturumlar için eğlencelidir, ancak özellikle dikkate değer bir sürüm değildir.

Genel olarak, Virtual Boy’un çok ince, ancak gelecek vaat eden kitaplığı zaman içinde çok daha karmaşık hale gelebilirdi. Yine de, bir masa standı üzerindeki yaşamla sınırlı olduğundan, asla sanal gerçeklik sunamaz.

Neden Başarısız Oldu?

1995 dolaylarında Nintendo Virtual Boy için bir ABD reklamı. Nintendo

Son 25 yılda, eleştirmenler Virtual Boy’un pazardaki başarısızlığının düzinelerce nedenini öne sürdüler. Bunlar, yalnızca kırmızı ekranını, maliyetini, garip form faktörünü (çömelme), baş ağrısına ve göz yorgunluğuna neden olma potansiyeli ve ayrıca grafiksel olarak yeterince güçlü olmama gibi özellikleri içerir (ancak bunlarla sınırlı değildir). .

Ancak Nintendo, daha önce teknolojik olarak sınırlı donanımla başarılı olmuştu. Game Boy (1989), oyunları yalnızca lansman sırasında lekeli, bezelye yeşili içinde sergileyebilirdi ve bir yenilik olarak mahkum olabilirdi. Tabii ki, katil uygulamasıyla birlikte geldi, Tetris , hızla ana akım oyun için kültürel bir filigran haline geldi. Hareket halindeyken hızlı oyunlar için mükemmeldi.

Virtual Boy'un böyle bir katil uygulaması yoktu ve bu nedenle, ayrı bir ürün olarak var olmak için gerçek bir neden yoktu. Virtual Boy'daki en iyi oyun, Wario arazi herhangi bir geleneksel 2D oyun konsolu için kolayca yapılabilirdi. Virtual Boy, sahip olunması gereken bir oyun deneyimi ile gönderilmiş olsaydı, müşterilerin tüm dezavantajların ötesine bakması ve sisteme akın etmesi muhtemeldir.

Bunun yerine, Sanal Çocuk tarihsel bir yenilik olmaya devam ediyor.

Bugün VR

göz

Virtual Boy'dan bu yana Nintendo, stereoskopik 3D oyun deneyimini iki kez denedi. Nintendo 3ds 2011'de ve daha yakın zamanda, Nintendo Labo VR kiti Virtual Boy ile aynı şekilde, 3DS'deki birkaç oyunun düzgün bir şekilde oynanması için stereoskopik görüntü gerekiyordu. Aslında, oyuncular 3B özelliğini kapatabilir, bu da onu sistemin yüksek kaliteli yazılımının önüne geçmeyen, iyi uygulanan bir hile haline getirebilirdi.

Labo VR kiti, Nintendo Switch konsolunu, oyuncak benzeri bir yenilikle düşük çözünürlüklü stereoskopik bir deneyim sağlayan, kullanıcı tarafından katlanmış bir karton mekanizmaya yerleştirdi. Ancak yine de bazı insanların bekleyebileceği düzeyde "sanal gerçeklik" değil.

Oculus, HTC ve Valve gibi diğer firmalar, son on yılda tüketiciler için etkileyici sanal gerçeklik kulaklıkları . M herhangi bir şey düşün dır-dir Görev gözü ilk pratik, bağımsız VR başlığı. Virtual Boy’un 384 x 224'üne kıyasla 1440 x 1600 çözünürlüğe sahiptir. Ayrıca hareket izleme ve iki hareket izleme el kumandası içerir.

Yani, bir şirketin 1995'te Yokoi'nin yapmak istediği şeyi gerçekleştirmesi 2019 yılına kadar mümkün değildi. Nintendo, gerçek bir VR başlığıyla sanal gerçeklik pazarına girecek mi? Sadece zaman gösterecek. Ancak o zamana kadar geriye dönüp Sanal Çocuk olarak bilinen görkemli tuhaflığa bir kadeh kaldırabiliriz.

All Nintendo Virtual Boy Games List

VIRTUAL BOY: Nintendo's Red-Hot Afterthought | GEEK CRITIQUE

Virtual Boy History Of

Nintendo Virtual Boy Emulator VBJIN Setup Guide

Virtually There: The History Of Virtual Reality (documentary)

How To Fix / Repair Nintendo Virtual Boy Console With Lines In The Eye's

The Virtual Boy - Nintendo's Biggest Flop? - Part 2 - From Concept To Console

How To Permanently Fix Your Nintendo Virtual Boy LED Display Issues The RIGHT Way (Not In An Oven!)


Oyun - En Popüler Makaleler

Oculus Quest'te Steam VR Oyunlarını Kablosuz Olarak Nasıl Oynanır?

Oyun Jul 8, 2025

göz Oculus Quest, tamamen bağımsız bir kulaklıktır. Yalnızca PC kulaklıklarının kablolarını içermez. Ancak, Steam VR oyunlarını oynamak için b..


Twitch Akış Sesini VST Eklentileriyle Nasıl İyileştirirsiniz?

Oyun Oct 16, 2025

Gürültülü mikrofonlara sahip Twitch yayıncıları, en popüler canlı yayın programı olan OBS'nin VST biçiminde ses eklentilerini desteklediğini duymaktan mutluluk duyacakt..


Linux Steam Beta, Uyumluluk Katmanı Kullanan Windows Oyunları Sunuyor

Oyun Aug 22, 2025

BAĞLANMAMIŞ İÇERİK Steam'in arkasındaki şirket Valve tarafından sunulan beta uyumluluk katmanı nedeniyle Linux oyuncuları bugün itibariyle daha fazla seçeneğe sahip. ..


Bu Android Telefonlar Şu Anda Fortnite'ı Destekliyor (Sadece Samsung Değil!)

Oyun Aug 14, 2025

Android için Fortnite burada, ancak şimdilik yalnızca belirli cihazlarda çalışıyor. İşte liste — üzerinde telefonunuz var mı? Özetledik Android için ..


Google Daydream ve Gear VR: Hangi Mobil VR Başlığı Daha İyi?

Oyun May 30, 2025

BAĞLANMAMIŞ İÇERİK Mobil Sanal Gerçeklik söz konusu olduğunda iki büyük rakip vardır: Google Daydream View ve Samsung Gear VR. Bir Galaxy telefonunuz varsa, ikisini de ..


Herhangi Bir Miktarla Steam Dijital Hediye Kartı Nasıl Gönderilir

Oyun Nov 8, 2025

Vana eklendi dijital hediye kartları Steam'e, doğrudan bir arkadaşınızın Steam Cüzdanına para göndermenizi sağlar. Ayrıca şunu da kullanabilirsiniz: ..


Yeni Apple TV'de Depolama Alanı Nasıl Yönetilir

Oyun Nov 16, 2025

En yeni Apple TV kutusu, uygulamaları ve oyunları indirebilmeniz için kendi entegre depolama alanıyla birlikte gelir. Elbette bu alan sınırlıdır ve bir süre sonra kendinizi..


Minecraft'ı Ubuntu'ya veya Başka Bir Linux Dağıtımına Yükleme

Oyun Jul 4, 2025

BAĞLANMAMIŞ İÇERİK Minecraft Linux üzerinde gayet iyi çalışır, ancak muhtemelen Linux dağıtımınızın paket yöneticisinde kolay kurulum için mevcut de�..


Kategoriler