Praktycznie zapomniany: wirtualny chłopiec Nintendo, 25 lat później

Jul 21, 2025
Hazard
Nintendo

W 1995 roku Nintendo wypuściło niezwykłą stereoskopową konsolę do gier o nazwie Virtual Boy. Wykorzystał szum medialny z początku lat 90. na rzecz wirtualnej rzeczywistości, ale nie spełnił żadnej ze swoich obietnic. Oto, co sprawiło, że Virtual Boy był wyjątkowy - i dlaczego zawiódł.

Niewłaściwie opatrzona etykietą nowość

Virtual Boy zadebiutował w Japonii 21 lipca 1995 roku, a do Stanów Zjednoczonych przybył 14 sierpnia tego samego roku. Sprzedawany za 179,95 USD w momencie premiery (około 303 USD w dzisiejszych dolarach) był znacznie droższy niż Game Boy czy Super NES.

Sądząc po nazwie i wyglądzie przypominającym zestaw słuchawkowy, każdemu, kto nie używał Virtual Boya, wybaczono by myślenie, że była to uzasadniona próba skorzystania z konsoli wirtualnej rzeczywistości od Nintendo. Jednak Virtual Boy nie był tak naprawdę VR - to był tylko jego aspekt marketingowy. Niestety dla Nintendo ten kąt postawił oczekiwania, które były zbyt wysokie, aby je spełnić w tamtym czasie.

Japońska reklama Nintendo Virtual Boy, około 1995 roku. Nintendo

W rzeczywistości Virtual Boy był bardziej ulepszonym Game Boyem z rozszerzeniem wyświetlacz stereoskopowy (co oznacza, że ​​może pokazać głębię wizualną). Jego dziwna forma wymagała użycia niewygodnej podstawy stołowej. W przeciwieństwie do uzasadnionych prób wirtualnej rzeczywistości, które dają złudzenie obecności w wirtualnej przestrzeni, w Virtual Boy nie było zestawu słuchawkowego na pasku, śledzenia ruchu ani przechwytywania ruchu dłoni.

Był pół-przenośny, ponieważ domyślnie był zasilany z baterii. Wymagało to sześciu baterii AA, ale dostępny był również zasilacz sieciowy. Z tego powodu był dostarczany ze stosunkowo energooszczędnym procesorem, który nie był w stanie dostarczyć niczego podobnego do trójwymiarowego, wielokątnego wirtualnego świata, którego można by się spodziewać.

Zamiast tego biblioteka gier Virtual Boy opierała się głównie na tradycyjnych grach w stylu konsoli, z duszkami 2D, które kiwnęły głową na stereoskopowe możliwości systemu za pomocą sztuczek warstwowych 3D. W większość gier można było dobrze grać bez funkcji stereoskopowych.

Eksperyment, który stał się rozwiązaniem tymczasowym

Plik pełna historia powstania Virtual Boy jest złożony i fascynujący. Zaczęło się od wynalezienia przenośnego wyświetlacza o stosunkowo wysokiej rozdzielczości, stworzonego przez technologię Reflection z Massachusetts. Wyświetlacz wykorzystywał pojedynczą linię czerwonych diod LED i wibrujące lustro, aby stworzyć iluzję większego wyświetlacza.

Refleksja podbiła wówczas wyświetlacz dla producentów zabawek i gier wideo. Technologia w końcu zwróciła uwagę projektanta Nintendo, Gunpei Yokoi. Yokoi odniósł wcześniej nieortodoksyjne sukcesy z Game Boyem Linia gier i obserwacji oraz plastikowe zabawki i układanki.

Jego filozofia projektowania - którą nazwał „lateralnym myśleniem o zwiędłej technologii” - polegała na wymyśleniu nowych zastosowań technologii, która była już szeroko stosowana. Prosty czerwony skanujący wyświetlacz LED z głębokim czarnym tłem zafascynował Yokoi. Nintendo spodobało mu się, gdy chciał go użyć do opracowania przenośnej konsoli z zestawem słuchawkowym.

Zrzut ekranu przedstawiający Czerwony alarm na Virtual Boy. T&E Soft

Niestety, obawy związane z odpowiedzialnością prawną o narażenie na promieniowanie elektromagnetyczne, potencjalne uszkodzenie oczu lub obrażenia odniesione podczas noszenia urządzenia podczas wypadku samochodowego sprawiły, że Nintendo obawiało się tworzenia zestawu słuchawkowego. Zanim stała się „podstawką”, Nintendo już mocno zainwestowało w niestandardowe chipy, które utrzymywały skalowane możliwości przenośne konsoli, mimo że była ona ograniczona do użytku na komputerze stacjonarnym.

W międzyczasie Nintendo przygotowywało także swoją nadchodzącą konsolę Nintendo 64 i otrzymywało większość budżetu firmy na badania i rozwój oraz uwagę. Yokoi został nawet poinstruowany, aby zniwelować nacisk na maskotkę gwiazdy Nintendo, Mario, w Virtual Boy, aby uniknąć potencjalnej konkurencji z nadchodzącym Nintendo 64.

Po co więc wydawać taki dziwny produkt? Według informatorów Nintendo, opóźnienia związane z długo oczekiwanym Nintendo 64 spowodowałyby, że firma nie miałaby nowego produktu jesienią 1995 r. W międzyczasie jej konkurenci, Sony i Sega, wypuścili już swoje konsole PlayStation i Saturn.

Nieobecność Nintendo na nowym rynku gier, która spadła, zaszkodziłaby jej reputacji i cenie akcji. Dlatego Virtual Boy został rzucony do produkcji jako produkt tymczasowy, który miał służyć jako odwrócenie uwagi, dopóki Nintendo 64 nie będzie gotowe.

Mimo to, odbiór Virtual Boya był chłodny, a system sprzedawał się bardzo słabo. Nintendo wyciągnęło wtyczkę w Japonii zaledwie sześć miesięcy po wydaniu i przeniosło ją gdzie indziej w 1996 roku.

Jego najlepsze gry: Ziemia Wario i Gask To.

Ziemia Wario jest powszechnie uważana za najlepszą grę Virtual Boy. Benj Edwards

Nawet jako porażka rynkowa, Virtual Boy pozostaje odważnym eksperymentem, próbując czegoś nowego. Zaowocowało także nowatorskim sprzętem, w tym wygodniejszym kontrolerem. Podwójne kierunkowe pady i ergonomiczny uchwyt ułatwiły grę bez patrzenia na dłonie.

Gry też nie były złe. Podczas swojego krótkiego okresu użytkowania Virtual Boy był tylko hostem 22 mecze z których większość została stworzona przy dość wysokich wartościach produkcyjnych. Jak wspomnieliśmy wcześniej, jednak niektóre z nich wymagały efektu stereoskopowego konsoli do odtworzenia.

Jeśli chodzi o wyróżnienia, krytycy na ogół biorą pod uwagę Virtual Boy Wario Land i Gask To. być dwoma najlepszymi w systemie. Czerwony alarm , wciągająca strzelanka typu wireframe 3D, pozostaje najbardziej imponującym osiągnięciem technicznym. Północnoamerykańska gra typu pack-in, Mario Tennis , jest zabawny w przypadku szybkich sesji, ale nie jest szczególnie niezwykłym wydaniem.

Ogólnie rzecz biorąc, bardzo cienka, ale obiecująca biblioteka Virtual Boy mogła z czasem stać się znacznie bardziej wyrafinowana. Mimo wszystko, ograniczone do życia na stole, nigdy nie mogło dostarczyć wirtualnej rzeczywistości.

Dlaczego się nie udało?

Amerykańska reklama Nintendo Virtual Boy, około 1995 roku. Nintendo

W ciągu ostatnich 25 lat krytycy przytaczali dziesiątki powodów niepowodzenia Virtual Boya na rynku. Obejmują one (ale nie tylko) jego czerwony wyświetlacz, koszt, niewygodną formę (kucanie do zabawy), możliwość wywoływania bólów głowy i zmęczenia oczu, a także brak wystarczającej mocy graficznej i tak dalej .

Jednak wcześniej Nintendo odniosło sukces dzięki ograniczonemu technologicznie sprzętowi. Game Boy (1989) mógł wyświetlać gry tylko w rozmazanej, zielonkawej barwie w momencie premiery i mógł zostać uznany za nowość. Oczywiście został dostarczony z zabójczą aplikacją, Tetris , który szybko stał się kulturowym znakiem wodnym dla popularnych gier. Był idealny do szybkich gier w ruchu.

Virtual Boy nie miał takiej zabójczej aplikacji, a zatem nie ma prawdziwego powodu, aby istnieć jako odrębny produkt. Najlepsza gra na Virtual Boy, Ziemia Wario , można było łatwo stworzyć dla każdej tradycyjnej konsoli do gier 2D. Gdyby Virtual Boy był dostarczany z niezastąpioną grą, możliwe, że klienci wyszliby poza wszystkie wady i przylgnęliby do systemu.

Zamiast tego Virtual Boy pozostaje historyczną nowością.

VR dzisiaj

oko

Od czasu Virtual Boya, Nintendo dwukrotnie eksperymentowało ze stereoskopowymi grami 3D, najpierw z Nintendo 3ds w 2011 r., a ostatnio z Zestaw Nintendo Labo VR w 2019 roku. Podobnie jak Virtual Boy, kilka gier na 3DS wymagało stereoskopowego wyświetlania, aby grać poprawnie. W rzeczywistości gracze mogli wyłączyć funkcję 3D, czyniąc ją dobrze wykonaną sztuczką, która nie przeszkadzała wysokiej jakości oprogramowaniu systemu.

Zestaw Labo VR umieścił konsolę Nintendo Switch w składanym przez użytkownika kartonowym urządzeniu, które zapewnia stereoskopowe wrażenia o niskiej rozdzielczości z nowością przypominającą zabawkę. Jednak nadal nie jest to „rzeczywistość wirtualna” na poziomie, którego niektórzy mogą się spodziewać.

Inne firmy, takie jak Oculus, HTC i Valve, wkroczyły w ostatnią dekadę imponujące zestawy słuchawkowe do rzeczywistości wirtualnej dla konsumentów . M weź pod uwagę jest Oko Questa pierwszy praktyczny samodzielny zestaw słuchawkowy VR. Ma rozdzielczość 1440 x 1600, w porównaniu do 384 x 224 w Virtual Boy. Zawiera również śledzenie ruchu i dwa ręczne kontrolery do śledzenia ruchu.

Tak więc dopiero w 2019 roku firma była w stanie zapewnić to, co Yokoi chciał zrobić w 1995 roku. Czy Nintendo kiedykolwiek wejdzie na rynek rzeczywistości wirtualnej z prawdziwym zestawem słuchawkowym VR? Tylko czas powie. Do tego czasu możemy jednak spojrzeć wstecz i podnieść szklankę do wspaniałej osobliwości znanej jako Virtual Boy.

All Nintendo Virtual Boy Games List

VIRTUAL BOY: Nintendo's Red-Hot Afterthought | GEEK CRITIQUE

Virtual Boy History Of

Nintendo Virtual Boy Emulator VBJIN Setup Guide

Virtually There: The History Of Virtual Reality (documentary)

How To Fix / Repair Nintendo Virtual Boy Console With Lines In The Eye's

The Virtual Boy - Nintendo's Biggest Flop? - Part 2 - From Concept To Console

How To Permanently Fix Your Nintendo Virtual Boy LED Display Issues The RIGHT Way (Not In An Oven!)


Hazard - Najpopularniejsze artykuły

Jak handlować z innymi graczami w „Animal Crossing: New Horizons”

Hazard Jun 7, 2025

Nintendo Animal Crossing: New Horizons zawiera tysiące przedmiotów, które możesz zebrać. Jeśli szukasz czegoś konkretnego, najlepszym rozwi..


Co to jest kod Konami i jak go używać?

Hazard Feb 28, 2025

Góra, Góra, Dół, Dół, Lewo, Prawo, Lewo, Prawo, B, ZA . Nazywa się to Kodeksem Konami i często oznaczało różnicę między życiem a śmiercią w grze wideo..


Jak wysłać cyfrową kartę podarunkową Steam w dowolnej kwocie

Hazard Nov 8, 2025

Valve właśnie dodał cyfrowe karty upominkowe do Steam, co umożliwia wysyłanie pieniędzy bezpośrednio do Portfela Steam znajomego. Możesz także użyć ..


Jak dodać niestandardowe przyciski do paska dotykowego MacBooka Pro

Hazard May 23, 2025

TREŚĆ NIENARUSZONA Czy jest przycisk lub informacja, którą chciałbyś dodać do paska Touch Bar na MacBooku Pro? Możesz, a pokażemy Ci, jak to zrobić. Pokazaliśm..


Jak stworzyć idealną talię Areny w Hearthstone

Hazard Dec 17, 2025

TREŚĆ NIENARUSZONA Kochaj to lub nienawidź; nie można zaprzeczyć, że Hearthstone jest jednym z najpopularniejszych świeżych adresów IP Blizzarda, które trafiły na pół..


Pac-Man Hiding Spot sprawia, że ​​wysokie wyniki są błyskawiczne

Hazard Mar 27, 2025

TREŚĆ NIENARUSZONA Ten interesujący błąd (funkcja?) W oryginalnej grze Pac-Mana ułatwia ukrywanie się przed duchami, zapewniając Pac-Mana długowiecznego i dobrze odż..


Jak wykonać kopię zapasową i przywrócić ponad 1000 gier na PC za pomocą GameSave Manager

Hazard Mar 5, 2025

TREŚĆ NIENARUSZONA Jeśli grasz w wiele gier komputerowych, przejście na nowy komputer lub ponowne formatowanie może zająć dużo czasu. GameSave Manager wykonuje ciężką p..


Graj codziennie w nową losową grę w przeglądarce Chrome

Hazard Mar 19, 2025

Możliwość odprężenia się przez kilka chwil każdego dnia może znacznie poprawić czas i pomóc Ci poczuć się odświeżonym. Jeśli Twoim ulubionym sposobem na relaks jest szybka gra,..


Kategorie