1995 년 Nintendo는 Virtual Boy라는 특이한 입체 게임 콘솔을 출시했습니다. 90 년대 초반 가상 현실에 대한 언론의 과대 광고를 활용했지만 그 어떤 약속도 제공하지 않았습니다. Virtual Boy를 독특하게 만든 이유와 실패한 이유는 다음과 같습니다.
잘못 분류 된 참신함
버추얼 보이는 1995 년 7 월 21 일 일본에서 데뷔하여 같은 해 8 월 14 일 미국에 왔습니다. 출시 시점에 179.95 달러 (현재 달러로 약 303 달러)에 판매되는이 제품은 Game Boy 나 Super NES보다 훨씬 비쌌습니다.
이름과 헤드셋과 같은 외모로 볼 때 Virtual Boy를 사용하지 않은 사람은 Nintendo의 가상 현실 콘솔에서 합법적 인 시도라고 생각하는 사람이 용서 될 것입니다. 그러나 Virtual Boy는 실제 VR이 아니 었습니다. 마케팅 각도 일뿐입니다. 닌텐도에게는 안타깝게도 그 각도는 당시에는 너무나도 높은 기대치를 설정했습니다.
실제로 버추얼 보이는 더 강화 된 게임 보이와 같았습니다. 입체 디스플레이 (즉, 시각적 깊이를 보여줄 수 있음). 어색한 테이블 스탠드를 사용하는 데 필요한 이상한 폼 팩터. 가상 공간에 존재하는듯한 착각을 불러 일으키는 가상 현실에서의 합법적 인 시도와 달리 Virtual Boy에는 스트랩 온 헤드셋, 동작 추적 또는 손 움직임 캡처가 없었습니다.
기본적으로 배터리로 작동하기 때문에 세미 포터블이었습니다. AA 배터리 6 개가 필요했지만 AC 어댑터도 사용할 수있었습니다. 이로 인해, 예상 할 수있는 3D 다각형 가상 세계와 유사한 것을 제공 할 수없는 상대적으로 저전력 CPU가 함께 제공되었습니다.
대신 Virtual Boy의 게임 라이브러리는 3D 레이어링 기법을 사용하여 시스템의 입체 기능에 고개를 끄덕이는 2D 스프라이트가있는 전통적인 콘솔 스타일 게임에 주로 의존했습니다. 대부분의 게임은 입체 기능없이 잘 플레이 할 수 있습니다.
임시 방편이 된 실험
그만큼 Virtual Boy 창조의 전체 이야기 복잡하고 매력적입니다. 매사추세츠 주에 기반을 둔 반사 기술에 의해 만들어진 비교적 고해상도의 휴대용 디스플레이의 발명으로 시작되었습니다. 디스플레이는 한 줄의 빨간색 LED와 진동 거울을 사용하여 더 큰 디스플레이의 환상을 만들었습니다.
Reflection은 당시 장난감 및 비디오 게임 회사에 디스플레이를 제공했습니다. 이 기술은 마침내 Nintendo 디자이너 Gunpei Yokoi의 눈을 사로 잡았습니다. Yokoi는 이전에 Game Boy에서 비 정통적인 성공을 거두었습니다. 게임 및 시계 라인 , 플라스틱 장난감 및 퍼즐.
그가 "시든 기술의 측면 적 사고"라고 불렀던 그의 디자인 철학은 이미 널리 사용 된 기술의 새로운 용도를 생각하는 것이 었습니다. 진한 검정색 배경의 단순한 빨간색 LED 스캐닝 디스플레이는 Yokoi를 매료 시켰습니다. Nintendo는 휴대용 헤드셋 기반 콘솔을 개발하는 데 사용하고 싶을 때 그를 유머러스하게 표현했습니다.
불행히도, EMF 방사선 노출, 잠재적 인 눈 손상 또는 자동차 사고 중에 장치를 착용하는 동안 입은 부상에 대한 법적 책임으로 인해 Nintendo는 헤드셋을 만드는 데주의를 기울였습니다. "스탠드 셋"이되었을 때 Nintendo는 데스크탑 사용으로 제한 되었음에도 불구하고 콘솔의 축소 된 휴대용 기능을 유지하는 맞춤형 칩에 이미 많은 투자를했습니다.
한편, 닌텐도는 곧 출시 될 닌텐도 64 콘솔을 준비하고 있었고 회사의 R & D 예산과 관심의 대부분을 받고있었습니다. Yokoi는 곧 출시 될 Nintendo 64와의 잠재적 경쟁을 피하기 위해 Virtual Boy에서 Nintendo의 스타 마스코트 인 Mario를 강조하지 않도록 지시 받았습니다.
그렇다면 왜 그런 이상한 제품을 내놓을까요? Nintendo 관계자에 따르면 기대가 큰 Nintendo 64의 지연은 1995 년 가을에 신제품없이 회사를 떠났을 것입니다. 한편 경쟁사 인 Sony와 Sega는 이미 PlayStation과 Saturn 콘솔을 출시했습니다.
닌텐도가 새로운 게임 시장에 빠지면 명성과 주가가 훼손되었을 것이다. 따라서 Virtual Boy는 Nintendo 64가 준비 될 때까지 방해 요소 역할을하는 임시 제품으로 생산에 돌입했습니다.
그럼에도 불구하고 Virtual Boy에 대한 대중의 반응은 미미했고 시스템은 매우 부진했습니다. Nintendo는 출시 6 개월 만에 일본에서 플러그를 뽑았고 1996 년에 다른 곳에서 확장했습니다.
최고의 게임 : 와리 오 랜드 과 Gask To.
시장의 실패에도 불구하고 Virtual Boy는 새로운 것을 시도하는 대담한 실험으로 남아 있습니다. 또한 더 편안한 컨트롤러를 포함하여 일부 새로운 하드웨어가 탄생했습니다. 양방향 패드와 인체 공학적 그립 덕분에 손을 보지 않고도 쉽게 연주 할 수 있습니다.
게임도 나쁘지 않았습니다. 짧은 수명 동안 Virtual Boy는 22 게임 , 대부분은 상당히 높은 생산 가치로 만들어졌습니다. 하지만 앞에서 언급했듯이 콘솔의 입체 효과를 재생해야하는 경우는 거의 없었습니다.
우수성에 관해서는 비평가들은 일반적으로 가상 소년 와리 오 랜드 과 Gask To. 시스템의 두 가지 최고가되는 것입니다. 적색 경보 몰입도 높은 3D 와이어 프레임 우주선 슈팅 게임 인는 가장 인상적인 기술 성과로 남아 있습니다. 북미 팩인 게임, 마리오 테니스 , 빠른 세션에는 재미 있지만 특히 주목할만한 릴리스는 아닙니다.
전반적으로 Virtual Boy의 매우 얇지 만 유망한 라이브러리는 시간이 지남에 따라 훨씬 더 정교해질 수있었습니다. 그럼에도 불구하고 테이블 스탠드의 삶에 국한되어 가상 현실을 제공 할 수 없습니다.
왜 실패 했습니까?
지난 25 년 동안 비평가들은 Virtual Boy가 시장에서 실패한 수십 가지 이유를 언급했습니다. 여기에는 빨간색 전용 디스플레이, 비용, 어색한 폼 팩터 (웅크 리고 플레이), 두통과 눈의 피로를 유발할 수있는 가능성, 그래픽 적으로 충분히 강력하지 않은 등이 포함됩니다 (이에 국한되지 않음). .
그러나 Nintendo는 이전에 기술적으로 제한된 하드웨어로 성공했습니다. The Game Boy (1989)는 출시 시점에 칙칙하고 완두콩 녹색으로 만 게임을 표시 할 수 있었으며 참신함으로 운명을 지을 수있었습니다. 물론 킬러 앱과 함께 배송되었지만 테트리스 , 이는 빠르게 주류 게임의 문화적 워터 마크가되었습니다. 이동 중에 빠른 게임에 적합했습니다.
버추얼 보이에는 그러한 킬러 앱이 없었기 때문에 별개의 제품으로 존재할 실제 이유가 없었습니다. 버추얼 보이 최고의 게임, 와리 오 랜드 , 기존 2D 게임 콘솔 용으로 쉽게 만들 수 있습니다. Virtual Boy가 필수 게임 플레이 경험을 제공했다면 고객은 모든 단점을 넘어서 시스템에 몰두했을 가능성이 있습니다.
대신 Virtual Boy는 역사적인 참신함으로 남아 있습니다.
VR 투데이
Virtual Boy 이후 Nintendo는 입체 3D 게임을 두 번 실험했습니다. 닌텐도 3DS 2011 년에, 그리고 최근에는 Nintendo Labo VR 키트 2019 년. Virtual Boy와 마찬가지로 3DS에서 제대로 재생하려면 입체 디스플레이가 필요한 게임이 거의 없습니다. 실제로 플레이어는 3D 기능을 끌 수있어 시스템의 고품질 소프트웨어를 방해하지 않는 잘 실행 된 기믹이됩니다.
Labo VR 키트는 Nintendo Switch 콘솔을 장난감과 같은 참신함과 함께 저해상도 입체 경험을 제공하는 사용자 접힌 판지 장치에 배치했습니다. 그러나 일부 사람들이 기대할 수있는 수준에서는 여전히 "가상 현실"이 아닙니다.
Oculus, HTC 및 Valve와 같은 다른 회사는 지난 10 년 동안 소비자를위한 인상적인 가상 현실 헤드셋 . 미디엄 어떤 고려 이다 퀘스트 아이 최초의 실용적인 독립형 VR 헤드셋. Virtual Boy의 384 x 224에 비해 해상도가 1440 x 1600입니다. 여기에는 동작 추적 및 두 개의 동작 추적 핸드 컨트롤러도 포함되어 있습니다.
따라서 회사가 1995 년에 Yokoi가 원하는 것을 실현할 수 있었던 것은 2019 년이 되어서야였습니다. Nintendo가 실제 VR 헤드셋으로 가상 현실 시장에 뛰어들 수 있을까요? 단지 시간이 말해 줄 것이다. 그러나 그때까지 우리는 뒤를 돌아보고 Virtual Boy로 알려진 영광스러운 기이함으로 유리 잔을 들어 올릴 수 있습니다.