Virtualmente esquecido: o menino virtual da Nintendo, 25 anos depois

Jul 21, 2025
Jogos
Nintendo

Em 1995, a Nintendo lançou um console de jogo estereoscópico incomum chamado Virtual Boy. Ele capitalizou o hype da mídia do início dos anos 90 para a realidade virtual, mas não cumpriu nenhuma de suas promessas. Aqui está o que tornou o Virtual Boy único - e por que ele falhou.

Uma novidade mal rotulada

The Virtual Boy estreou no Japão em 21 de julho de 1995, e chegou aos Estados Unidos em 14 de agosto do mesmo ano. Vendido no varejo por $ 179,95 no lançamento (cerca de $ 303 em dólares de hoje), era muito mais caro do que o Game Boy ou o Super NES.

A julgar pelo nome e aparência de fone de ouvido, qualquer um que não tenha usado um Virtual Boy seria perdoado por pensar que foi uma tentativa legítima de um console de realidade virtual da Nintendo. No entanto, o Virtual Boy não era realmente VR - era apenas seu ângulo de marketing. Infelizmente para a Nintendo, esse ângulo criou expectativas muito altas para serem atendidas na época.

Um anúncio japonês do Nintendo Virtual Boy, por volta de 1995. Nintendo

Na realidade, o Virtual Boy era mais como um Game Boy reforçado com um display estereoscópico (ou seja, pode mostrar profundidade visual). Seu formato ímpar exigia o uso de um suporte de mesa estranho. Ao contrário das tentativas legítimas de realidade virtual, que fornecem a ilusão de estar presente em um espaço virtual, não havia fone de ouvido, rastreamento de movimento ou captura de movimento das mãos no Virtual Boy.

Era semiportátil, já que era alimentado por bateria por padrão. Exigia seis baterias AA, mas um adaptador AC também estava disponível. Devido a isso, ele foi lançado com uma CPU de energia relativamente baixa que não era capaz de fornecer nada parecido com o mundo virtual poligonal 3D que seria de esperar.

Em vez disso, a biblioteca de jogos do Virtual Boy dependia principalmente de jogos tradicionais no estilo de console, com sprites 2D que apontavam para a capacidade estereoscópica do sistema usando truques de camadas 3D. A maioria dos jogos poderia ser jogada perfeitamente sem capacidade estereoscópica.

Um experimento que se tornou uma liberação temporária

o história completa da criação do Virtual Boy é complexo e fascinante. Tudo começou com a invenção de uma tela portátil de resolução relativamente alta, criada pela Reflection Technology, com sede em Massachusetts. A tela usou uma única linha de LEDs vermelhos e um espelho vibratório para criar a ilusão de uma tela maior.

A Reflection ofereceu a exibição para as empresas de brinquedos e videogames da época. A tecnologia finalmente chamou a atenção do designer da Nintendo, Gunpei Yokoi. Yokoi já havia obtido sucessos pouco ortodoxos com o Game Boy, o Linha de jogos e relógios e brinquedos e quebra-cabeças de plástico.

Sua filosofia de design - que ele chamou de “Lateral Thinking of Withered Technology” - era pensar em novos usos para a tecnologia que já era amplamente utilizada. A tela de digitalização LED vermelha simples com um fundo preto profundo fascinou Yokoi. A Nintendo o agradou quando ele quis usá-lo para desenvolver um console portátil baseado em fone de ouvido.

Uma captura de tela do Alarme Vermelho no Garoto Virtual. T&E Soft

Infelizmente, a responsabilidade legal se preocupa com a exposição à radiação EMF, possíveis danos aos olhos ou ferimentos sofridos durante o uso do dispositivo durante um acidente de carro, deixando a Nintendo cautelosa ao criar um fone de ouvido. Quando se tornou um "padrão", a Nintendo já havia investido pesadamente nos chips personalizados que mantinham as capacidades portáteis reduzidas do console, apesar de ser limitado ao uso em desktop.

Enquanto isso, a Nintendo também estava preparando seu próximo console Nintendo 64, e estava recebendo a maior parte do orçamento e atenção de P&D da empresa. Yokoi foi até mesmo instruído a tirar a ênfase do mascote estrela da Nintendo, Mario, no Virtual Boy para evitar competição potencial com o futuro Nintendo 64.

Então, por que lançar um produto tão estranho? De acordo com fontes internas da Nintendo, atrasos com o tão antecipado Nintendo 64 teriam deixado a empresa sem um novo produto no outono de 1995. Enquanto isso, seus concorrentes, Sony e Sega, já haviam lançado seus consoles PlayStation e Saturn.

A ausência da Nintendo no novo mercado de jogos naquela queda teria prejudicado sua reputação e o preço das ações. Portanto, o Virtual Boy foi colocado em produção como um produto provisório para servir como uma distração até que o Nintendo 64 estivesse pronto.

Mesmo assim, a recepção pública ao Virtual Boy foi morna e o sistema vendeu muito mal. A Nintendo retirou a tomada no Japão apenas seis meses após seu lançamento e a descartou em outro lugar em 1996.

Seus melhores jogos: Wario land e Gask To.

Wario land é amplamente considerado o melhor jogo do Virtual Boy. Benj Edwards

Mesmo como uma falha de mercado, o Garoto Virtual continua sendo uma experiência ousada em tentar algo novo. Também resultou em algum novo hardware, incluindo um controlador mais confortável. Os dois pads direcionais e empunhadura ergonômica facilitam tocar sem ter que olhar para suas mãos.

Os jogos também não eram ruins. Durante sua curta vida, o Virtual Boy hospedou apenas 22 jogos , a maioria dos quais foi criada com valores de produção bastante elevados. Como mencionamos anteriormente, no entanto, poucos deles exigiam o efeito estereoscópico do console para ser reproduzido.

Quanto aos destaques, os críticos geralmente consideram Virtual Boy Wario Land e Gask To. para serem os dois melhores do sistema. Alarme Vermelho , um envolvente atirador de nave espacial 3D wireframe, continua a ser a realização técnica mais impressionante. O jogo pack-in norte-americano, Mario Tennis , é divertido para sessões rápidas, mas não é um lançamento particularmente notável.

No geral, a biblioteca muito fina, mas promissora do Virtual Boy, poderia ter se tornado muito mais sofisticada com o tempo. Ainda assim, limitado à vida em um suporte de mesa, ele nunca poderia entregar realidade virtual.

Por que falhou?

A U.S. ad for the Nintendo Virtual Boy, circa 1995. Nintendo

Nos últimos 25 anos, os críticos citaram dezenas de razões para o fracasso do Virtual Boy no mercado. Isso inclui (mas não está limitado a) sua tela somente vermelha, custo, fator de forma desajeitado (agachar-se para brincar), potencial para causar dores de cabeça e cansaço visual, além de não ser graficamente poderoso o suficiente, e assim por diante .

No entanto, a Nintendo havia obtido sucesso com hardware limitado tecnologicamente antes. O Game Boy (1989) só podia exibir jogos em uma cor verde ervilha borrada no lançamento e poderia ser considerado uma novidade. Claro, ele veio com o aplicativo matador, Tetris , que rapidamente se tornou uma marca d'água cultural para jogos convencionais. Era perfeito para jogos rápidos em movimento.

O Virtual Boy não tinha esse aplicativo matador e, portanto, nenhuma razão real para existir como um produto distinto. O melhor jogo do Virtual Boy, Wario land , poderia facilmente ter sido feito para qualquer console de jogo 2D tradicional. Se o Virtual Boy fosse enviado com uma experiência de jogo indispensável, é possível que os clientes tivessem olhado além de todas as desvantagens e se concentrado no sistema.

Em vez disso, porém, o Garoto Virtual continua sendo uma novidade histórica.

VR hoje

olho

Desde o Virtual Boy, a Nintendo fez duas experiências com jogos em 3D estereoscópico, primeiro com o Nintendo 3DS em 2011 e, mais recentemente, com o Nintendo Labo VR kit em 2019. Assim como no Virtual Boy, poucos jogos no 3DS exigiam exibição estereoscópica para funcionar corretamente. Na verdade, os jogadores podiam desligar o recurso 3D, tornando-o um artifício bem executado que não atrapalhava o software de alta qualidade do sistema.

O kit Labo VR colocou o console Nintendo Switch em uma engenhoca de papelão dobrada pelo usuário que fornece uma experiência estereoscópica de baixa resolução com uma novidade de brinquedo. No entanto, ainda não é "realidade virtual" no nível que algumas pessoas podem esperar.

Outras empresas, como Oculus, HTC e Valve, entraram em cena na última década com headsets de realidade virtual impressionantes para consumidores . M qualquer um considera o e Olho de busca o primeiro fone de ouvido VR autônomo prático. Ele tem uma resolução de 1440 x 1600, em comparação com o Virtual Boy de 384 x 224. Também inclui rastreamento de movimento e dois controladores de mão de rastreamento de movimento.

Então, foi só em 2019 que uma empresa conseguiu oferecer o que Yokoi queria fazer em 1995. A Nintendo algum dia entrará no mercado de realidade virtual com um fone de ouvido de realidade virtual? Só o tempo irá dizer. Até então, no entanto, podemos olhar para trás e levantar um copo para a esquisitice gloriosa conhecida como Garoto Virtual.

All Nintendo Virtual Boy Games List

VIRTUAL BOY: Nintendo's Red-Hot Afterthought | GEEK CRITIQUE

Virtual Boy History Of

Nintendo Virtual Boy Emulator VBJIN Setup Guide

Virtually There: The History Of Virtual Reality (documentary)

How To Fix / Repair Nintendo Virtual Boy Console With Lines In The Eye's

The Virtual Boy - Nintendo's Biggest Flop? - Part 2 - From Concept To Console

How To Permanently Fix Your Nintendo Virtual Boy LED Display Issues The RIGHT Way (Not In An Oven!)


Jogos - Artigos mais populares

O que é o Xbox Smart Delivery e como funciona?

Jogos Jun 16, 2025

CONTEÚDO NÃO CHEGADO Microsoft Da Microsoft Xbox Series X incluirá um recurso denominado Xbox Smart Delivery. Este sistema permite que os ..


Como desativar os anúncios de recompensa da GeForce Experience

Jogos Oct 3, 2025

CONTEÚDO NÃO CHEGADO O software GeForce Experience da NVIDIA agora exibe anúncios de notificação para jogos grátis. Se você não quiser que pop-ups de notificação de jogo..


Ask How-To Geek: restaurando o FTP XBMC, renomeando programas de TV e Android Market em emulação

Jogos May 19, 2025

Uma vez por semana, examinamos nossa mala direta de leitores e respondemos às suas perguntas candentes. Hoje estamos dando uma olhada em como habilitar a funcionalidade de FTP ause..


Como Obter Reembolsos para Jogos EA Origin

Jogos May 17, 2025

A “Garantia de Grande Jogo” da Origin se aplica a todos os jogos publicados pela própria EA e alguns jogos de terceiros. Se não ficar satisfeito com a compra de um jogo, você..


Como economizar muito dinheiro em jogos de PC

Jogos Jun 23, 2025

CONTEÚDO NÃO CHEGADO Graças às vendas frequentes, os jogos de PC custam menos do que os jogos de console. Se você for paciente e conhecer os truques, pode economizar muito di..


Como permanecer dentro do “limite de dispositivos” do Windows 10 para aplicativos, músicas e vídeos

Jogos Mar 22, 2025

O Windows 10 da Microsoft só permite instalar aplicativos e jogos em um número limitado de dispositivos. Ele tem limites ainda mais rígidos para músicas e vídeos por assinatura..


Como obter os drivers gráficos mais recentes da NVIDIA, AMD ou Intel no Ubuntu

Jogos Jul 10, 2025

Mais jogos suportam Linux do que nunca, graças ao Steam para Linux. Mas, como no Windows, muitos desses jogos exigem os drivers gráficos mais recentes para um desempenho ideal e o..


Esta semana na história geek: o chamado de Cthulhu, o desastre do ônibus espacial Columbia e o nascimento do Facebook

Jogos Feb 3, 2025

CONTEÚDO NÃO CHEGADO Esta semana na Geek History viu o início dos mitos de terror de Cthulhu, o desastre do ônibus espacial Columbia e o nascimento do Facebook. Além disso, c..


Categorias