عملی طور پر بھول گئے: نینٹینڈو کا ورچوئل بوائے ، 25 سال بعد

Jul 21, 2025
گیمنگ
نینٹینڈو

1995 میں ، نینٹینڈو نے ورچوئل بوائے نامی ایک غیر معمولی دقیانوسی گیم کنسول جاری کیا۔ اس نے ورچوئل رئیلٹی کے ابتدائی ’90 کی دہائی کے میڈیا ہائپ کو خوب فائدہ پہنچایا ، لیکن اس نے کسی بھی وعدے پر عمل نہیں کیا۔ یہ ہے جس نے ورچوئل بوائے کو انوکھا بنایا — اور کیوں ناکام ہوا۔

ایک غلط ناول

ورچوئل بوائے نے 21 جولائی 1995 کو جاپان میں ڈیبیو کیا تھا ، اور اسی سال 14 اگست کو امریکہ آیا تھا۔ لانچ کے وقت 9 179.95 میں (آج کے ڈالر میں تقریبا$ 303 ڈالر) خوردہ فروشی ، یہ گیم بوائے یا سوپر NES سے کہیں زیادہ مہنگا تھا۔

اس کے نام اور ہیڈسیٹ نما ظہور کا جائزہ لیتے ہوئے ، جو بھی شخص نے ورچوئل بوائے کا استعمال نہیں کیا ہے اسے نینٹینڈو کے ورچوئل رئیلٹی کنسول میں جائز کوشش سمجھنے پر معاف کردیا جائے گا۔ تاہم ، ورچوئل بوائے واقعی VR نہیں تھا - صرف اس کا مارکیٹنگ کا زاویہ تھا۔ بدقسمتی سے نینٹینڈو کے لئے ، اس زاویے نے توقعات قائم کیں جو اس وقت ملنے کے لئے بہت زیادہ تھیں۔

نائنٹینڈو ورچوئل بوائے کے لئے ایک جاپانی اشتہار ، حلقہ 1995۔ نینٹینڈو

حقیقت میں ، ورچوئل لڑکا زیادہ کے ساتھ ایک گائے کے گوشت والے گیم بوائے کی طرح تھا دقیانوسی تصورات (جس کا مطلب ہے ، یہ بصری گہرائی دکھا سکتا ہے)۔ عجیب میز اسٹینڈ کا استعمال کرتے ہوئے اس کا عجیب و غریب شکل عنصر درکار ہے۔ ورچوئل رئیلٹی کی جائز کوششوں کے برخلاف ، جو ورچوئل اسپیس میں موجود ہونے کا وہم فراہم کرتی ہے ، اس میں ورچوئل بوائے پر کوئی پٹا آن ہیڈسیٹ ، موشن ٹریکنگ ، یا ہینڈ موومنٹ گرفت نہیں تھا۔

یہ نیم پورٹیبل تھا ، کیونکہ یہ بیٹری ڈیفالٹ سے چلتی تھی۔ اس کے لئے چھ اے اے بیٹریاں درکار تھیں ، لیکن ایک AC اڈیپٹر بھی دستیاب تھا۔ اس کی وجہ سے ، اس نے نسبتا low کم طاقت والے سی پی یو کے ساتھ بھیج دیا جو 3D ، مماثل ورچوئل ورلڈ کی طرح کی کوئی چیز پیش کرنے سے قاصر تھا۔

اس کے بجائے ، ورچوئل بوائے کے گیم لائبریری میں زیادہ تر روایتی کنسول طرز کے کھیلوں پر انحصار کیا جاتا تھا ، جس میں 2D اسپرائٹس ہوتے ہیں جو 3D لیئرنگ ٹرکس کا استعمال کرکے سسٹم کی دقیانوسی صلاحیتوں کو آگے بڑھا رہے ہیں۔ بیشتر کھیل صرف دقیانوسی صلاحیت کے بغیر ٹھیک کھیلے جاسکتے ہیں۔

ایک ایسا تجربہ جو اسٹاپ گیپ کی رہائی بن گیا

ورچوئل بوائے کی تخلیق کی مکمل کہانی پیچیدہ اور دلچسپ ہے. اس کا آغاز میسا چوسٹس پر مبنی ریفلیکشن ٹکنالوجی کے ذریعہ تیار کردہ ایک نسبتا high اعلی ریزولوشن ، پورٹیبل ڈسپلے کی ایجاد کے ساتھ ہوا۔ بڑے ڈسپلے کا برم پیدا کرنے کے لئے ڈسپلے میں ریڈ ایل ای ڈی کی ایک لائن اور ایک کمپن آئینے کا استعمال کیا گیا۔

عکاسی نے اس وقت کھلونا اور ویڈیو گیم کمپنیوں کے سامنے ڈسپلے کھڑا کیا۔ اس ٹیکنالوجی نے آخر کار نینٹینڈو ڈیزائنر ، گنپے یوکوئی کی نگاہ پکڑی۔ یوکوئی نے اس سے قبل گیم بوائے ، کے ساتھ غیر روایتی کامیابیاں حاصل کیں گیم اور واچ لائن ، اور پلاسٹک کے کھلونے اور پہیلیاں۔

اس کا ڈیزائن فلسفہ جسے وہ "Withered Technology کے لیٹرل سوچ" کہتے ہیں۔ ٹیک کے نئے استعمال کے بارے میں سوچنے کے لئے جو پہلے ہی وسیع پیمانے پر استعمال ہوا تھا۔ گہری سیاہ پس منظر کے ساتھ سادہ ریڈ ایل ای ڈی سکیننگ ڈسپلے یوکوئی کو متوجہ کر گیا۔ جب وہ پورٹیبل ، ہیڈسیٹ پر مبنی کنسول تیار کرنے کے لئے اسے استعمال کرنا چاہتا تھا تو نینٹینڈو نے اس کی تضحیک کی۔

ورچوئل بوائے پر ریڈ الارم کا اسکرین شاٹ۔ ٹی اینڈ ای نرم

بدقسمتی سے ، قانونی ذمہ داری EMF تابکاری کی نمائش ، آنکھ کے امکانی نقصان ، یا کار حادثے کے دوران ڈیوائس پہننے کے دوران برقرار رہنے والے زخموں کے بارے میں پریشانیوں کی وجہ سے نینٹینڈو کو ہیڈسیٹ بنانے سے محتاط رہا۔ جب یہ "اسٹینڈسیٹ" بن گیا تب تک نینٹینڈو نے اپنی مرضی کے مطابق چپس میں پہلے ہی بھاری سرمایہ کاری کی تھی جس نے ڈیسک ٹاپ کے استعمال تک محدود ہونے کے باوجود کنسول کی اسکیلڈ بیک پورٹیبل صلاحیتوں کو برقرار رکھا تھا۔

دریں اثنا ، نینٹینڈو اپنے آئندہ نائنٹینڈو 64 کنسول کو بھی پڑھ رہا تھا ، اور اسے کمپنی کا بیشتر R&D بجٹ اور توجہ مل رہی تھی۔ یوکوئی کو یہاں تک کہ نینٹینڈو کے اسٹار شوبنکر ، ماریو کو ورچوئل بوائے پر ڈی پر زور دینے کی ہدایت کی گئی تھی تاکہ آئندہ نائنٹینڈو 64 کے ساتھ ممکنہ مقابلہ سے بچا جاسکے۔

تو ، کیوں اس طرح کی ایک عجیب مصنوع جاری کریں؟ نینٹینڈو کے اندرونی ذرائع کے مطابق ، انتہائی متوقع نینٹینڈو 64 کے ساتھ تاخیر نے 1995 کے موسم خزاں میں کمپنی کو بغیر کسی نئی مصنوع کے چھوڑ دیا تھا۔ ادھر ، اس کے حریف ، سونی اور سیگا نے پہلے ہی اپنے پلے اسٹیشن اور سنی کنسولز کو جاری کردیا تھا۔

نائنٹینڈو کی نئی گیم مارکیٹ میں عدم موجودگی کی وجہ سے اس کی ساکھ اور شیئر کی قیمت کو نقصان ہوتا۔ لہذا ، ورچوئل بوائے کو اسٹاپ گیپ پروڈکٹ کے طور پر پروڈکشن میں لے جایا گیا جب تک کہ نینٹینڈو 64 تیار نہ ہوجائے۔

پھر بھی ، ورچوئل بوائے کا عوامی استقبال بہت ہی تیز تھا ، اور یہ نظام انتہائی خراب فروخت ہوا۔ نینٹینڈو نے اس کی رہائی کے چھ ماہ بعد ہی جاپان میں پلگ کھینچ لیا اور 1996 میں اسے کہیں اور محور کردیا۔

اس کے بہترین کھیل: واریو لینڈ اور گاسک ٹو۔

واریو لینڈ ورچوئل بوائے کا بہترین کھیل سمجھا جاتا ہے۔ بینج ایڈورڈز

یہاں تک کہ مارکیٹ میں ناکامی کے باوجود ، ورچوئل بوائے کچھ نیا کرنے کی کوشش کرنے کا جرات مندانہ تجربہ ہے۔ اس کے نتیجے میں کچھ ناول ہارڈویئر بھی ہوئے ، جس میں زیادہ آرام دہ کنٹرولر بھی شامل ہے۔ جڑواں دشاتمک پیڈ اور ایرگونومک گرفت نے اپنے ہاتھوں کو دیکھے بغیر کھیلنا آسان بنا دیا۔

کھیل بھی خراب نہیں تھے۔ اس کی مختصر عمر کے دوران ، ورچوئل بوائے صرف میزبان تھا 22 کھیل ، جن میں سے بیشتر کو کافی زیادہ پیداواری اقدار کے ساتھ تشکیل دیا گیا تھا۔ جیسا کہ ہم نے پہلے ذکر کیا ہے ، اگرچہ ، ان میں سے کچھ کو کنسول کے دقیانوسی اثر کو چلانے کی ضرورت ہے۔

جب تک کہ اسٹینڈ آؤٹ کے بارے میں ، ناقدین عام طور پر غور کرتے ہیں ورچوئل بوائے واریو لینڈ اور گاسک ٹو۔ نظام کے دو بہترین بننے کے لئے۔ ریڈ الارم ، ایک حیرت انگیز 3D وائر فریم خلائی جہاز شوٹر ، سب سے زیادہ متاثر کن تکنیکی کارنامہ ہے۔ شمالی امریکہ میں پیکٹ ان گیم ، ماریو ٹینس ، فوری سیشن کے لئے تفریح ​​ہے ، لیکن خاص طور پر قابل ذکر رہائی نہیں۔

مجموعی طور پر ، ورچوئل بوائے انتہائی پتلا ، لیکن ذہانت بخش لائبریری وقت کے ساتھ بہت زیادہ نفیس تیار ہوسکتی ہے۔ پھر بھی ، ٹیبل اسٹینڈ پر زندگی تک محدود ، یہ کبھی بھی ورچوئل رئیلٹی فراہم نہیں کرسکتا۔

یہ کیوں ناکام ہوا؟

نائنٹینڈو ورچوئل بوائے کے لئے ایک امریکی اشتہار ، حلقہ 1995۔ نینٹینڈو

پچھلے 25 سالوں میں ، نقادوں نے مارکیٹ میں ورچوئل بوائے کی ناکامی کی درجنوں وجوہات کا حوالہ دیا ہے۔ اس میں اس کے سرخ صرف ڈسپلے ، لاگت ، عجیب و غریب شکل عنصر (کروچ ٹو پلے) ، سر درد اور آنکھوں میں تناؤ پیدا کرنے کے امکانات ، اور ساتھ ساتھ گرافکالی طور پر کافی طاقتور نہ ہونے وغیرہ شامل ہیں (لیکن ان تک محدود نہیں ہیں)۔ .

تاہم ، نینٹینڈو اس سے قبل تکنیکی طور پر محدود ہارڈ ویئر کے ساتھ کامیاب ہوا تھا۔ گیم بوائے (1989) صرف گندگی میں کھیلوں کی نمائش کرسکتا تھا ، لانچ کے وقت مٹر گرین تھا اور نیاپن کے طور پر برباد ہوسکتا تھا۔ یقینا ، اس نے قاتل ایپ کے ذریعہ بھیج دیا ، ٹیٹریس ، جو تیزی سے مرکزی دھارے میں شامل گیمنگ کے لئے ایک ثقافتی آبی نشان بن گیا۔ یہ چلتے چلتے تیز کھیلوں کے ل perfect بہترین تھا۔

ورچوئل بوائے کے پاس ایسی کوئی قاتل ایپ نہیں تھی ، اور اس طرح ، کسی علیحدہ مصنوع کی حیثیت سے موجود ہونے کی کوئی حقیقی وجہ نہیں۔ ورچوئل بوائے پر بہترین کھیل ، واریو لینڈ ، کسی بھی روایتی 2D گیم کنسول کے لئے آسانی سے بنایا جاسکتا تھا۔ اگر ورچوئل بوائے کو لازمی طور پر گیم پلے کا تجربہ فراہم کیا جاتا تو ، یہ ممکن ہے کہ صارفین ساری خرابیوں سے پرے ہوتے اور سسٹم میں آ جاتے۔

اس کے بجائے ، اگرچہ ، ورچوئل بوائے ایک تاریخی نیاپن ہے۔

وی آر آج

آنکھ

ورچوئل بوائے کے بعد سے ، نینٹینڈو نے دو بار ، دقیانوسی 3D گیمنگ کے ساتھ پہلے تجربہ کیا ہے نینٹینڈو 3DS 2011 میں ، اور ، حال ہی میں ، کے ساتھ نینٹینڈو لیبو وی آر کٹ ورچوئل بوائے کی طرح ہی ، 3DS پر کچھ کھیلوں کو مناسب طریقے سے کھیلنے کے ل ste سٹیریوکوپک ڈسپلے کی ضرورت ہے۔ در حقیقت ، کھلاڑی 3 ڈی کی خصوصیت کو بند کرسکتے ہیں ، جس سے یہ ایک اچھی طرح سے چلانے والی چال ہے جو سسٹم کے اعلی معیار والے سافٹ ویئر کی راہ میں نہیں آسکتی ہے۔

لیبو وی آر کٹ نے نینٹینڈو سوئچ کنسول کو صارف فولڈ گتے کے تضاد میں رکھا جو کھلونا جیسی نیاپن کے ساتھ ایک کم ریزولوشن اسٹیریوسکوپک تجربہ فراہم کرتا ہے۔ تاہم ، ابھی بھی اس سطح پر "ورچوئل رئیلٹی" نہیں ہے جس کی کچھ لوگ توقع کرسکتے ہیں۔

دیگر فرموں ، جیسے اوکلس ، ایچ ٹی سی ، اور والو ، نے گزشتہ دہائی میں اس کے ساتھ قدم رکھا ہے صارفین کے لئے متاثر کن ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹ . ایم کسی پر بھی غور کریں ہے کویسٹ آئی پہلا عملی اسٹینڈ وی آر ہیڈسیٹ۔ ورچوئل بوائے کے 384 x 224 کے مقابلے میں اس میں 1440 x 1600 ریزولوشن ہے۔ اس میں موشن ٹریکنگ اور دو موشن ٹریکنگ ہینڈ کنٹرولرز بھی شامل ہیں۔

لہذا ، یہ 2019 تک نہیں تھا کہ کوئی کمپنی ممکنہ طور پر وہی طور پر مہیا کرسکتی تھی جو 1995 میں یوکوئی کرنا چاہتا تھا۔ کیا نائنٹینڈو کبھی بھی حقیقی VR ہیڈسیٹ کے ساتھ ورچوئل رئیلٹی مارکیٹ میں قدم رکھے گا؟ صرف وقت ہی بتائے گا. تاہم ، تب تک ، ہم پیچھے مڑ کر دیکھ سکتے ہیں اور مجازی لڑکے کے نام سے مشہور شاندار عجیب و غریب مقام پر گلاس اٹھا سکتے ہیں۔

.entry-content .ینٹری فوٹر

All Nintendo Virtual Boy Games List

VIRTUAL BOY: Nintendo's Red-Hot Afterthought | GEEK CRITIQUE

Virtual Boy History Of

Nintendo Virtual Boy Emulator VBJIN Setup Guide

Virtually There: The History Of Virtual Reality (documentary)

How To Fix / Repair Nintendo Virtual Boy Console With Lines In The Eye's

The Virtual Boy - Nintendo's Biggest Flop? - Part 2 - From Concept To Console

How To Permanently Fix Your Nintendo Virtual Boy LED Display Issues The RIGHT Way (Not In An Oven!)


گیمنگ - انتہائی مشہور مضامین

ڈاؤن لوڈ نائنٹینڈو سوئچ گیمز کو مائیکرو ایسڈی کارڈ میں کیسے منتقل کریں

گیمنگ May 4, 2025

غیر منقولہ مواد اگر آپ کا نائنٹینڈو سوئچ اندرونی سسٹم اسٹوریج پر کم چل رہا ہے تو ، آپ نائنٹینڈو ای ش..


واقعی "گچا" ویڈیو گیم کیا ہے؟

گیمنگ Mar 13, 2025

mapo_japan / Shutterstock.com موبائل گیمرز کے ساتھ پوری دنیا میں گچا گیمز مشہور ہیں۔ یہ اصطلا�..


ایپس اور گیمز کیلئے رقم کی واپسی کیسے حاصل کی جا.

گیمنگ Dec 18, 2024

کچھ ایپ اور گیم اسٹورز ڈیجیٹل خریداریوں کے لئے رقم کی واپسی کی پیش کش کرتے ہیں ، اور کچھ نہیں دیتے ہی�..


لیگ آف لیجنڈز جیسی موبا گیمز اتنے مشہور کیوں ہیں؟

گیمنگ Nov 6, 2024

ملٹی پلیئر آن لائن بیٹل ایریناس ، یا ایم او بی اے ، ٹاپ ڈاون ، ٹیم پر مبنی حکمت عملی کے عنوانات کا ایک ..


ایکس بکس ون کے لئے ای اے کی رسائی کیا ہے ، اور کیا یہ اس کے قابل ہے؟

گیمنگ Aug 16, 2025

ایکس بکس ون کے لئے ای اے تک رسائی آپ کو نئے ای اے گیمز کے جاری ہونے سے پہلے 50 سے زیادہ کھیلوں ، چھوٹ ، ا..


کلاؤڈ اسٹوریج کی تمام خدمات جو مفت اسٹوریج کی پیش کش کرتی ہیں

گیمنگ Jul 16, 2025

کلاؤڈ اسٹوریج ، پوسٹ-پی سی ، موبائل فوکسڈ ٹیک دنیا کا خواب ہے… لیکن ہم ابھی وہاں موجود نہیں ہیں۔ آپ م..


کیوں ویڈیو گیمز آپ کو بیمار محسوس کرتے ہیں (اور آپ اس کے بارے میں کیا کرسکتے ہیں)

گیمنگ Jul 6, 2025

آبادی کا ایک اہم حصہ فرد فرد ویڈیو گیم کھیلتے ہوئے اعتدال سے سخت الٹ جانا پڑتا ہے ، لیکن ایسا اس طرح ن..


کھیل کو تبدیل کرنے کے طریقوں کے ساتھ مینی کرافٹ کی کیسے نگرانی اور توسیع کریں

گیمنگ Nov 30, 2024

غیر منقولہ مواد مائن کرافٹ کی بنیادی رغبت کسی بھی چیز کو بنانے اور کھیل کو بنانے کی صلاحیت ہے جو آپ �..


اقسام