สร้างพื้นผิวที่น่าทึ่งในเครื่องปั่น

Sep 11, 2025
วิธีการ

ในเรื่องนี้ กวดวิชาปั่น เราจะให้คำแนะนำทีละขั้นตอนเพื่อสร้างพื้นผิวที่สามารถตัดได้ในของคุณ ศิลปะ 3 มิติ การใช้ระบบโทโพโลยีแบบไดนามิกของเครื่องมือ Blender เสนอเครื่องมือแกะสลักที่ดีจริงๆด้วยระบบโทโพโลยีแบบไดนามิกที่ดีที่ช่วยให้คุณสร้างเรขาคณิตเช่นเดียวกับการเพิ่มและลบรายละเอียด แม้ว่า Dynamesh ของ ZBrush ช่วยให้คุณสามารถแกะสลักได้โดยไม่มีข้อ จำกัด แต่คุณมักจะยังต้องอัปเดตตาข่ายของคุณเพื่อแกะสลักต่อไป

อย่างไรก็ตามการแกะสลักโทโพโลยีแบบไดนามิกของ Blender สร้างเรขาคณิตในการบินช่วยให้คุณสามารถเพิ่มหรือลบรายละเอียดเกี่ยวกับชิ้นส่วนของตาข่ายของคุณโดยไม่จำเป็นต้องเติมเต็มรูปแบบที่มีรูปหลายเหลี่ยมเท่ากัน หนึ่งในจุดแข็งขนาดใหญ่ของเครื่องมือแกะสลักของเครื่องปั่น นอกจากนี้ยังมีระบบกระเบื้องที่ราบรื่นในโหมด Sculpt ซึ่งเราจะดูสิ่งนี้ในระหว่างการกวดวิชา

อย่างไรก็ตามสิ่งที่ฉันต้องการที่จะพาคุณผ่านคือกระบวนการของฉันสำหรับการสร้างพื้นผิวที่ดูดีและน่าจับตาได้ในเครื่องปั่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเราจะดูวิธีการสร้างพื้นผิวที่ปลูกไม้และหินที่เก๋ไก๋จากพื้นผิวที่หล่อลื่น

การใช้วิธีการแกะสลักด้วยมือจะช่วยให้เราสามารถนำรูปแบบที่ดีมาสู่พื้นผิวที่สามารถตัดได้ของเราและส่งออกทุกครั้งที่แตกต่างกันที่จำเป็น (ZPASS, NORMALS, AO และอื่น ๆ ) บทช่วยสอนนี้เป็นสารสกัดจากการประชุมเชิงปฏิบัติการที่ใหญ่กว่าของฉันหลักสูตร Cliff Tower หากคุณกระตือรือร้นที่จะได้รับหลักสูตรเต็ม คุณสามารถรับได้ที่นี่ ด้วยส่วนลดพิเศษ 20 เปอร์เซ็นต์โดยใช้รหัสคูปอง: 3Dworld .

ดาวน์โหลด ไฟล์ที่คุณต้องการ และ มาพร้อมกับวิดีโอ ที่นี่ .

01. เตรียมเอกสาร

Create a new Blender file and set it up for this project

สร้างไฟล์ Blender ใหม่และตั้งค่าสำหรับโครงการนี้

สร้างไฟล์เครื่องปั่นใหม่ลบทุกองค์ประกอบเริ่มต้น (Camera, Cube และ Point Lamp) โดยการกด จากนั้น x และยืนยัน ด้วยเคอร์เซอร์ 3 มิติหักไปที่ต้นกำเนิดของเอกสาร (ถือ shift + s ถึงศูนย์) ลองเพิ่มเครื่องบินด้วยการกด Shift + A และตั้งรัศมีเป็น 2 เพื่อให้เราได้รับเครื่องบินเครื่องปั่น 4x4

กด แท็บ สำหรับโหมดแก้ไขและกด W จากนั้นจากเมนูแบ่งระนาบสองสามครั้ง

02. เริ่มต้นด้วยการแกะสลักพื้นผิว

Go into Sculpt Mode and make a high-density, homogeneous mesh

เข้าสู่โหมดปั้นและสร้างความหนาแน่นสูงตาข่ายที่เป็นเนื้อเดียวกัน

ตอนนี้เราสามารถเข้าไปในโหมด Sculpt และเปิดใช้งานโทโพโลยีแบบไดนามิกโดยการกด Ctrl + D . ในแผงเครื่องมือด้านซ้ายโดยใช้โหมดรายละเอียดคงที่เราจะกำหนดขนาดเป็น 1% และคลิกรายละเอียดน้ำท่วมเติมเพื่อรับตาข่ายที่มีความหนาแน่นสูงและเป็นเนื้อเดียวกัน

03. สร้างรูปแบบไม้

Use the Draw brush to build wood grain

ใช้แปรงวาดเพื่อสร้างธัญพืชไม้

ในตัวเลือกสมมาตรของแผงเครื่องมือเปิดใช้งานการปูกระเบื้องบนแกนทั้งหมด (x, y, z) และใช้ขนาดกระเบื้อง 2. ด้วยการวาดแปรงเริ่มแกะสลักเส้นเลือดไม้หลัก - จังหวะของคุณซ้ำโดยอัตโนมัติบนพื้นผิวด้วย ชดเชยการส่งออกอย่างต่อเนื่อง

อย่าใช้รูปแบบเดียวกันมากเกินไปและใช้การผสมผสานของเส้นโค้งและเส้นตรง สำหรับการควบคุมเพิ่มเติมเปิดใช้งานตัวเลือกจังหวะที่ราบรื่น

04. ปรับแต่งปั้น

Use the Clay Strip and Pinch brushes to refine your grain

ใช้แถบดินและแปรงหยิกเพื่อปรับแต่งเมล็ดข้าวของคุณ

เมื่อรูปแบบของคุณเสร็จแล้วให้ใช้แปรงดินเหนียวเพื่อเพิ่มความหนาให้กับเส้นเลือดตามการไหลของไม้ แถบดินช่วยเพิ่มเสียงรบกวนที่น่าสนใจให้กับไม้ทำให้เป็นธรรมชาติมากขึ้น คุณสามารถปรับแต่งสิ่งนี้ด้วยแปรงหยิกเพื่อให้เกิดการตกที่ดีในหางของเส้นเลือดและคมชัดถึงยอดเขาและหุบเขา ปิดใช้งานโทโพโลยีแบบไดนามิกสำหรับขั้นตอนสุดท้ายที่จะหยุดปั่นจากการยุบขอบและรอยย่น

05. เตรียมส่งออกพื้นผิว

Render your textures to prevent distortion

แสดงพื้นผิวของคุณเพื่อป้องกันการบิดเบือน

แทนที่จะอบพื้นผิวจากปั้นของเราเราจะใช้กระบวนการเรนเดอร์ที่หลีกเลี่ยงการบิดเบือนพื้นผิวที่เป็นผลมาจากการฉายภาพ ตอนนี้เราจะเพิ่มกล้องโดยกด Shift + A และตั้งค่าพิกัดเป็น X: 0, Y: 0 และ Z: 1 ในเมนูตัวเลือกของกล้องพบในแผงคุณสมบัติตั้งเป็น orthographic ที่มีขนาด 2 นี้จะกำหนดขีด จำกัด ของการจัดเรียงของเราตามขนาดกระเบื้องแกะสลักของเรา

06. ตั้งค่าผ่านของคุณ

Set everything up for your render passes

ตั้งค่าทุกอย่างเพื่อให้การแสดงของคุณผ่านไป

ภายใต้ 'คุณสมบัติ & GT; การแสดงผลเลเยอร์ 'เปิดใช้งาน AO Pass เพื่อให้เราสามารถส่งออกการรวม Z และ AO Pass เมื่อแสดงผล ในตัวแก้ไขโหนดเปิดใช้งานเมนูเลเยอร์และตรวจสอบการใช้โหนด; เพิ่มโหนดเอาต์พุตไฟล์และเพิ่มสองซ็อกเก็ตเพิ่มเติมในแผง N และตั้งชื่ออย่างถูกต้อง นอกจากนี้ตั้งพา ธ ไปยังโฟลเดอร์แผนที่ของคุณ

07. แปลงผลลัพธ์

Do all this, basically

ทำทั้งหมดนี้โดยทั่วไป

เสียบ Z Pass ในเอาต์พุตไฟล์แล้วคุณจะเห็นภาพสีขาว โหนดปกติจะใช้เอาต์พุตค่าต่ำสุดจากเส้นทาง Z และตั้งค่าเป็น 0; ค่าสูงสุดถึง 1 อันดับแรกนั้นใช้วิธีเดียวกัน เสียบผลลัพธ์เข้ากับโหนด ColourRamp เพื่อแปลงค่าเป็นภาพระดับสีเทาเพื่อป้อนข้อมูลในซ็อกเก็ตเอาต์พุตไฟล์

08. เตรียมวัสดุวัตถุของคุณ

Create a new material to go with your texture

สร้างวัสดุใหม่ที่จะไปกับพื้นผิวของคุณ

ด้วยเครื่องบินแกะสลักของคุณที่เลือกให้เข้าไปในโปรแกรมแก้ไขโหนดและสร้างวัสดุใหม่ ตอนนี้เพิ่มโหนดเรขาคณิต, colourramp และ emission shader

ใช้เอาต์พุตพจนานุกรมและเพิ่มความคมชัดด้วยการเลื่อนธงทางลาดสีดำเป็น 0.45 และสีขาวถึง 0.55 และเสียบผลลัพธ์เข้ากับการป้อนข้อมูลสี Emission Shader สิ่งนี้จะช่วยให้เราสามารถมองเห็นความสามารถหรือแอตทริบิวต์ 'โพรง' ของวัตถุของเรา

หน้าถัดไป: แสดงแผนที่ของคุณและเพิ่มหินแกะสลัก

  • 1
  • 2

หน้าปัจจุบัน: หน้า 1


วิธีการ - บทความยอดนิยม

วิธีสร้างภาพตัดปะภาพใน Photoshop CC

วิธีการ Sep 11, 2025

การเรียนรู้วิธีการสร้างภาพตัดปะภาพใน Photoshop จะมีประโยชน์ในสถานการณ์ท..


วิธีการสร้างตัวละครวิดีโอเกมใน ZBrush

วิธีการ Sep 11, 2025

ที่นี่ฉันจะพูดถึงกระบวนการสร้างเรย์ตัวละครท..


วิธีใช้ Adobe Capture CC

วิธีการ Sep 11, 2025

Adobe Capture CC เป็นแอพที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้คุณค้นหาแบบอักษรและสีได้เพียง..


ทำให้ตัวละครของคุณปรากฏด้วยสีและแสง

วิธีการ Sep 11, 2025

ฉันชอบทำงานสีจริง ๆ ไม่ว่าจะเป็น Photoshop CC หร�..


วิธีการสร้างตัวการ์ตูนขนยาว

วิธีการ Sep 11, 2025

หน้า 1 จาก 2: หน้า 1 หน้า 1 หน้า 2 ..


วิธีการทาสีฉากป่าแฟนตาซีในฝัน

วิธีการ Sep 11, 2025

จิตรกรโรโคโคในศตวรรษที่ 18 ใช้จินตนาการจานสีฝ�..


เพิ่มความเร็วเวิร์กโฟลว์พื้นผิวของคุณ

วิธีการ Sep 11, 2025

นักรบเป็นโครงการส่วนตัวที่ฉันมีความสุขในการ..


ค้นพบสไตล์และเนื้อหาของการพิมพ์

วิธีการ Sep 11, 2025

การตัดสินใจการตัดสินใจการตัดสินใจ ... หากมีสิ่งสำคัญอย่างหนึ่งต่อกร..


หมวดหมู่