วิธีการสร้างตัวการ์ตูนขนยาว

Sep 12, 2025
วิธีการ

การออกแบบตัวละคร เป็นศิลปะ Swiff เป็นเรื่องราวของมนุษย์สิ่งสกปรกที่เกลียดชังผู้ที่กำลังเดินทางในอวกาศ เขาหยุดพักและขัดข้องบนโลกในชนบท ในการผจญภัย 'Terra Incognita' Swiff กำลังมองหาแหล่งเชื้อเพลิงที่ใช้งานร่วมกันได้สำหรับยานอวกาศของเขา ในระหว่างการแสวงหาเขาพบว่าตัวเองเผชิญหน้ากับเด็กชายตัวเล็กที่กระทำมากกว่าปกซึ่งกำลังจะให้เวลากับเขาอย่างแน่นอน

ในขณะที่ทำงานในภาพยนตร์สั้นฉันมีโอกาสใช้ Peregrine Labs ' เยติ และพิกซาร์ นักเลง (RIS) ในบทช่วยสอนนี้ฉันจะอธิบายเทคนิคสำคัญบางอย่างที่ใช้ใน Yeti เพื่อสร้างขนแกะของแกะ (ขน) และโซลูชั่นการติดตั้งสำหรับมายา

  • 29 รุ่น 3D ฟรี

ฉันต้องการเรียนรู้ YETI สำหรับ Swiff และไปตามทางที่หยิบเทคนิคที่มีประโยชน์บางอย่างที่ฉันหวังว่าคุณจะได้พบกับโครงการภาพยนตร์อนิเมชั่นที่มีประโยชน์เท่าเทียมกัน ที่นี่ฉันจะแบ่งปันกระบวนการของฉันสำหรับการตั้งค่าและหวีขนใน Yeti รวมถึงวิธีที่เราสร้างฉากสำหรับระยะสั้นของเรา

01. เตรียมภูมิประเทศ

Click image to enlarge

คลิกที่ภาพเพื่อขยาย

ขั้นตอนแรกคือการสร้างสภาพแวดล้อมการ์ตูนที่ดีสำหรับตัวละครที่เราจะสร้างและเพิ่มในภายหลัง ฉันมักจะทำงานในฉากที่แตกต่างกันและเล็กลงในฉากสุดท้ายและเมื่อฉันมีความสุขกับรูปลักษณ์ของวัตถุหรือภูมิประเทศที่ฉันกำลังทำอยู่ฉันเข้าสู่สินทรัพย์อีกครั้งในฉากสุดท้าย สำหรับหญ้าฉันสร้างภูมิประเทศพื้นฐานในมายาและฉันนำเข้าแท่นนำของตัวเองซึ่งมีสภาพแสงหลายสภาพสำหรับเวลาที่แตกต่างกันของวัน

02. สร้างภูมิประเทศและ utrap uvs

Use a smaller version of the surface

ใช้พื้นผิวรุ่นเล็ก ๆ

สำหรับภูมิประเทศนี้เนื่องจากฉันต้องการทำงานในพื้นที่ขนาดเล็กกว่าภูมิประเทศที่แท้จริงของฉันฉันสร้างพื้นผิวโค้งมนด้วยรูปหลายเหลี่ยมเพียงไม่กี่ที่ที่ฉันสามารถเติมหญ้าได้ Yeti ใช้ระบบแคชและอาจใช้เวลานานในการสร้างถ้าคุณใช้ภูมิประเทศขนาดใหญ่ โดยใช้พื้นผิวรุ่นที่เล็กกว่าฉันตรวจสอบให้แน่ใจว่าเวลาแคชไม่เกินสองสามวินาที เป้าหมายคือการกำหนดรูปลักษณ์ของหญ้าดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องเสียเวลากับพื้นผิวขนาดใหญ่ เมื่อฉันสร้างแบบจำลองภูมิประเทศพื้นฐานฉันไม่ได้ใส่ UV โดยใช้เครื่องมือเริ่มต้นของมายา

03. การเพิ่มแถบ

Making stripes

ทำแถบ

เราต้องการทุกอย่างในภาพยนตร์สั้นของเราที่จะลาย ในการทำเช่นนี้ฉันใช้ทางลาดโซลูชันพื้นผิวขั้นตอนของมายา ฉันสร้างทางลาดในมายาและเสียบเข้ากับ PXRDISNEY SHADER มันเป็นเพียงตัวอย่างสำหรับคุณสามารถใช้ shader ใด ๆ ใช้ place2dtexture เพื่อทำซ้ำทางลาดของคุณให้มากที่สุดเท่าที่ต้องการ ในตัวอย่างของฉันฉันทำโดยตรงในทางลาดเพื่อเพิ่มความแปรปรวนเล็กน้อยในความกว้างแถบ ฉันยังเชื่อมต่อ PXRCONSTANT ในทุกสีของทางลาดเพื่อควบคุมมากขึ้น

04. เตรียมเรขาคณิตเพื่อการติดตั้ง

Make sure that your grass is at the centre of the world

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหญ้าของคุณอยู่ตรงกลางของโลก

เราตัดสินใจที่จะยกรูปหลายเหลี่ยมเพื่อให้สามารถควบคุมรูปลักษณ์ของหญ้าได้มากขึ้น แต่คุณสามารถสร้างระบบขนสัตว์ใน Yeti และใช้เป็นหญ้า หากคุณตัดสินใจที่จะใช้รูปหลายเหลี่ยมสร้างหญ้าสองสามชุดในมายาโดยใช้เทคนิคการสร้างแบบจำลองพื้นฐาน ไม่จำเป็นต้องเพิ่มรูปหลายเหลี่ยมจำนวนมากเนื่องจากรายละเอียดเล็ก ๆ จะหายไป นอกจากนี้คุณยังต้องทำให้แน่ใจว่าหญ้าของคุณอยู่ที่ศูนย์กลางของโลกในมายาเพื่อให้ทำงานกับ Yeti

05. เปิด Yeti

Click image to enlarge

คลิกที่ภาพเพื่อขยาย

Yeti มีประสิทธิภาพมากและมีความเป็นไปได้ในการเพิ่มประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม ช่วยให้คุณสามารถกรองรูปหลายเหลี่ยมนับล้านได้อย่างง่ายดาย เริ่มต้นด้วยการเลือกภูมิประเทศของคุณและไปที่ Yeti & GT; สร้างโหนด Yeti บนตาข่าย เปิดบรรณาธิการกราฟ Yeti ในการควบคุมแถบแยกต่างหากให้สร้างระบบ Yeti หลายระบบที่สอดคล้องกับพื้นที่ต่าง ๆ ของหญ้า ฉันแปลงทางลาดสีของฉันเป็นทางลาดสีดำและสีขาวเพื่อใช้เป็นแผนที่ความหนาแน่นใน Yeti

06. โหนดใน Yeti

Click image to enlarge

คลิกที่ภาพเพื่อขยาย

ถัดไปเลือกโหนด Yeti ของคุณใน Outline และไปที่โปรแกรมแก้ไขแอตทริบิวต์ คุณควรเห็นภูมิประเทศของคุณในแท็บวัตถุอินพุต หากคุณทำไม่ได้เพิ่ม เพิ่มวัตถุที่คุณต้องการและตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาอยู่ที่กึ่งกลางของกริดในมายา

07. การตั้งค่าโหนด

Click image to enlarge

คลิกที่ภาพเพื่อขยาย

ในกราฟกราฟให้สร้างโหนดนำเข้าโหนดพื้นผิวและโหนดกระจาย โหนดพื้นผิวจะถูกใช้เพื่อควบคุมความหนาแน่นของ GEO ที่ติดตั้งของเรา เพื่อที่จะทำเช่นนั้นฉันอบทางลาดของฉันลงในพื้นผิว ช่วยให้ฉันสามารถปรับแผนที่หลังจากนั้นหากจำเป็น ฉันใช้ Blockout NightSheade เพื่ออบ RAMP ฟรีและพร้อมใช้งาน www.creativecrash.com .

08. อินสแตนซ์เรขาคณิตของคุณ

Click image to enlarge

คลิกที่ภาพเพื่อขยาย

เมื่อคุณเชื่อมต่อความเดือดดาลความหนาแน่นของคุณในโหนดพื้นผิวเพิ่ม 'ความหนาแน่น' ในแอตทริบิวต์ของโหนด สร้างโหนดอินสแตนซ์และโหนดนำเข้าอื่น ใช้โหนดนำเข้าเพื่อเลือกเรขาคณิตเป็นตัวอย่างและเชื่อมต่อกับอินพุตที่สองของโหนดอินสแตนซ์ ตั้งค่าโหนดอินสแตนซ์เพื่อองค์ประกอบและเพิ่มขนาดและการเปลี่ยนแปลงบิด ใช้โหนดกระจายเพื่อเปลี่ยนความหนาแน่น สำหรับการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมให้เพิ่มแอตทริบิวต์ที่กำหนดเองสร้างกราฟบางอย่างด้วยหญ้าชนิดต่าง ๆ และรวมเข้าด้วยกัน

09. การเพิ่ม shaders

Play with the translucence of the LMDiffuse to get a softer look

เล่นกับความโปร่งแสงของ lmdiffuse เพื่อให้ดูนุ่มนวล

เราใช้ Renderman RIS เพื่อการแสดงผล วัสดุที่มีอยู่ใน Renderman มีความเป็นไปได้ทางร่างกายและเสนอความเป็นไปได้ที่ยอดเยี่ยม ฉันใช้ PXR lmdiffuse เป็นฐานและเชื่อมต่อรูปแบบต่าง ๆ ที่แตกต่างกันของพื้นผิวสำหรับด้านหน้าและด้านหลัง จากนั้นฉันใช้ lmayer เพื่อเพิ่มเลเยอร์ specular มากกว่า ฉันเล่นด้วยความโปร่งแสงของ lmdiffuse เพื่อให้ได้รูปลักษณ์ที่นุ่มนวล เพียงกำหนด Shader ให้กับโหนด Yeti ของคุณเพื่อให้ทำงานกับอินสแตนซ์

10. การสร้างแกะ

Click image to enlarge

คลิกที่ภาพเพื่อขยาย

เลือกตาข่ายของคุณและไปที่ Yeti & GT; สร้างโหนด Yeti บนตาข่าย ทำเช่นเดียวกันกับ Yeti & GT; สร้างโหนดเจ้าบ่าวบนตาข่าย สิ่งนี้จะสร้าง PynetInode และ Pyyetigroom ในโปรแกรมทดลองของคุณ เลือก PGYETI และไปที่ Editor Graph Yeti คลิกที่ปุ่มนำเข้าและดับเบิลคลิกที่ Node Yeti ที่สร้างขึ้น สิ่งนี้จะปรากฏขึ้นในหน้าต่าง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าประเภทถูกตั้งค่าเป็นรูปทรงเรขาคณิตจากนั้นคลิกปุ่มทางด้านขวาของฟิลด์การเลือก

11. ทาขนสัตว์

Click image to enlarge

คลิกที่ภาพเพื่อขยาย

ในป๊อปอัปใหม่ให้เลือกวัตถุที่คุณต้องการให้ขนของคุณใช้แล้วคลิกเลือก หากคุณต้องการเพิ่มวัตถุในรายการด้วยตนเองให้เลือก Pyyeti ให้เข้าไปในตัวแก้ไขแอตทริบิวต์ภายใต้กราฟ & GT วัตถุอินพุตและคลิกที่เพิ่มวัตถุ แปลกบางครั้งรายการดูเหมือนจะไม่อัปเดตหลังจากเพิ่มวัตถุใหม่ เลือกสิ่งอื่นใดใน Outline จากนั้นเลือก Piyeti ของคุณอีกครั้งเพื่อดูวัตถุใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในรายการอย่างถูกต้อง

12. นำเข้าเจ้าบ่าวของคุณ

Keep your graph organised

ทำให้กราฟของคุณจัดระเบียบ

เลือกโหนด Piyeti ของคุณแล้วไปที่แอตทริบิวต์ Editor (Ctrl + A) ภายใต้กราฟ & GT; กรูมอินพุตคลิกที่กรูมอินพุต ในรายการให้เลือกเจ้าบ่าวที่คุณสร้างไว้ก่อนหน้านี้ ตอนนี้กลับไปที่ Editor Yeti Graph แล้วคลิกนำเข้า เลือกและดับเบิลคลิกที่โหนดนำเข้าใหม่ ตั้งค่าประเภทเป็นเจ้าบ่าวและเลือกเจ้าบ่าวอย่างที่เราเคยทำด้วยรูปทรงเรขาคณิต ตอนนี้คุณมีสองโหนดนำเข้าในกราฟของคุณ ทำให้กราฟของคุณจัดระเบียบและตั้งชื่อโหนด Yeti ของคุณอย่างถูกต้อง

13. เริ่มกรูมมิ่ง

Click image to enlarge

คลิกที่ภาพเพื่อขยาย

ในกราฟ Yeti สร้างโหนดกระจายเชื่อมต่อ import_geo เป็นอินพุตแรกของการกระจาย เลือกกระจายและสร้างโหนดที่เติบโต หากคุณดับเบิลคลิกที่การกระจายคุณจะสามารถเพิ่มความหนาแน่นได้ เชื่อมต่อ import_groom เป็นอินพุตที่สองของการเติบโต เลือกโหนดเจ้าบ่าวใน Outline ของคุณและเข้าไปในแอตทริบิวต์ Editor คุณจะพบเครื่องมือที่หลากหลายที่คุณสามารถใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ผมต่างๆ

14. การเติมเกลียว

Populate your mesh with strands of hair

เติมตาข่ายของคุณด้วยเส้นผม

เริ่มต้นด้วยการกดปุ่ม + สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถเติมตาข่ายของคุณด้วยเส้นที่จะใช้ในการสร้างเส้นผมใน pyyetinode ภายใต้แท็บแปรงคุณจะพบกับรัศมีและพารามิเตอร์ความแข็งแรง ภายใต้แท็บ strand มีตัวเลื่อนที่เรียกว่าความยาวของเส้นเริ่มต้น เพิ่มขึ้นเล็กน้อยถ้าพารามิเตอร์เริ่มต้นไม่เหมาะกับสิ่งที่คุณต้องการ คลิกที่ตาข่ายของคุณเพื่อเติมเกลียว

15. ควบคุมความยาว

Click image to enlarge

คลิกที่ภาพเพื่อขยาย

คุณสามารถควบคุมความยาวของเส้นของคุณได้อย่างง่ายดายโดยไปที่แท็บสีแอตทริบิวต์ เพียงคลิกสองครั้งที่พารามิเตอร์ความยาวตั้งค่าเป็นหมายเลขที่คุณต้องการและตั้งค่าโหมดขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการ โหมดทวีคูณและสุ่มสามารถช่วยให้คุณสร้างรูปแบบที่หลากหลายได้มาก สำหรับแกะของฉันฉันเพิ่มความยาวของพื้นที่หัวเพื่อให้ตรงกับการออกแบบดั้งเดิม

16. การใช้โหนดหวี

Click image to enlarge

คลิกที่ภาพเพื่อขยาย

ได้เวลาสร้างความยุ่งเหยิงเล็กน้อย สร้างโหนดหวี เชื่อมต่อการเติบโตเป็นอินพุตแรกของหวีและเชื่อมต่อเจ้าบ่าวกับอินพุตที่สอง ในขั้นตอนนี้ฉันเล่นกับเครื่องมือต่าง ๆ ใน Yeti เพื่อสร้างรูปแบบการเปลี่ยนแปลง ใช้เวลาของคุณโดยเฉพาะถ้าตัวละครของคุณจะเห็นจากมุมที่แตกต่างกัน เมื่อฉันทำการปรับแต่ง strands เสร็จฉันเพิ่มโหนดขด มันสร้างเอฟเฟกต์การดัดผมที่ดีในทุกเส้น สิ่งนี้จะเพิ่มความหลากหลายจำนวนมากและทำให้ขนของคุณดูสมจริงยิ่งขึ้น

หน้าถัดไป: ขั้นตอนสุดท้ายในการสร้างตัวละครการ์ตูนขนยาว ...

  • 1
  • 2

หน้าปัจจุบัน: หน้า 1


วิธีการ - บทความยอดนิยม

วิธีการสร้างหน้าการ์ตูน

วิธีการ Sep 12, 2025

บทช่วยสอนนี้จะแสดงวิธีสร้างหน้าการ์ตูน แม้ว�..


วิธีการปั้นจมูกมนุษย์ใน zbrush: 4 ขั้นตอนง่าย ๆ

วิธีการ Sep 12, 2025

จมูกของมนุษย์มาในทุกรูปแบบและขนาด อย่างไรก็�..


สร้างเอฟเฟกต์ความคลาดเคลื่อนสี

วิธีการ Sep 12, 2025

ความผิดปกติของสี (ความผิดเพี้ยน) หรือที่เรียก�..


เทคนิคการวางตัวง่ายสำหรับโมเดล 3 มิติ

วิธีการ Sep 12, 2025

ฉันเคยเป็นผู้กำกับภาพเคลื่อนไหวในช่วงสองสาม..


ทาสีลงบนตาข่าย 3 มิติที่มีเครื่องมือโพลีไลท์ของ zbrushcore

วิธีการ Sep 12, 2025

โหยหา zbrushcore เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่..


วิธีการสร้างแอปมือถือด้วย Origami Studio

วิธีการ Sep 12, 2025

ในโลกที่ผู้ใช้มีความคาดหวังสูงในการสร้างประสบการณ์บนเว็บและมือถ�..


วิธีการสร้าง Redshift Proxy ในโรงภาพยนตร์ 4D

วิธีการ Sep 12, 2025

โรงภาพยนตร์ 4D เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมในหลาย �..


ค้นพบการทำให้เบื่อหน่ายและวิธีการใช้งานที่ดีที่สุดของมัน

วิธีการ Sep 12, 2025

การหวาดกลัวคือ เทคนิคการวาดภาพ ทำยอดนิย�..


หมวดหมู่