W tym Samouczek Blender. , podamy ci przewodnik krok po kroku, aby stworzyć tileable tekstur w swoim 3d art. Korzystanie z dynamicznego systemu topologii narzędzia. Blender oferuje naprawdę ładne narzędzia rzeźne, z dobrym systemem dynamicznego topologii, który umożliwia wygenerowanie geometrii - jak również dodać i usunąć szczegóły. Chociaż Dynamesz Zbrush umożliwia Ci rzeźbić bez ograniczeń, często nadal musisz zaktualizować siatkę, aby je dalej rzeźbić.
Dynamiczna topologia Blendera, jednak generuje geometrię w locie, umożliwiając zwiększenie lub usuwanie szczegółów na części siatki, bez konieczności wypełniania modelu o tej samej objętości wielokątów; Jedna z dużych mocnych mocujących narzędzi rzeźbiennych blendera. Obejmuje również gładki system płytek w trybie rzeźb, który będziemy patrzeć na to podczas tutorialu.
Jednak to, co naprawdę chcę cię przećwiczyć, to mój proces tworzenia ładnych, tileable tekstur w blenderze. W szczególności będziemy patrzeć, jak tworzyć stylizowane drewniane i kamienne tileable tekstury z rzeźbionych powierzchni.
Korzystanie z metody rzeźbienia ręcznego pozwoli nam przynieść ładny styl do naszej tileable tekstury, a także wyjście wszystkie potrzebne różne przepustki (zass, normalne, ao i tak dalej). Ten samouczek jest wyciągiem z mojego większego, dogłębnego warsztatu, kursu Cliff Tower. Jeśli chcesz uzyskać pełny kurs, możesz go zdobyć tutaj z ekskluzywnym 20-procentowym zniżką za pomocą kodu kuponu: 3dWorld. .
Ściągnij Pliki potrzebne i towarzyszący wideo tutaj .
Utwórz nowy plik blendera, usuń każdy domyślny element (kamera, kostka i lampa punktowa), naciskając ZA następnie X. i potwierdź. Z kursorem 3D przyrwanym do pochodzenia dokumentu (przytrzymaj Shift + S. do centrum), dodajmy samolot, naciskając Shift + A. i ustaw swój promień do 2, abyśmy otrzymywali płaszczyznę 4x4 blendera.
naciśnij Patka W trybie edycji i naciśnij W. , a następnie z menu, podziwają samolot kilka razy.
Możemy teraz przejść do trybu rzeźby i umożliwić dynamiczną topologię, naciskając Ctrl + D. . W panelu narzędzi po lewej stronie, używając stałego trybu szczegółów, ustawymy rozmiar do 1% i kliknij Detal Powódź Wypełnienie, aby uzyskać o wysokiej gęstości i jednorodnej siatki.
W opcji Symetrii panelu narzędzi, włącz kafelkę na wszystkich osiach (X, Y, Z) i użyj wielkości płytek 2. z pędzlem remisu, rozpocznij rzeźbę głównych żył drewnianych - Twój skok automatycznie powtarza się na powierzchni Stałe przesunięcie wysyłania wzoru tileable.
Nie używaj tego samego wzoru zbyt wiele i używać mieszanki krzywej i linii prostych. Aby uzyskać większą kontrolę, włącz opcję płynnego skoku.
Po zakończeniu wzoru należy użyć szczotki do paska gliny, aby dodać grubość do żył, po przepływie drewnianym. Paski gliniane dodają ciekawy hałas do drewna, co czyni go bardziej naturalnym. Możesz to udoskonalić za pomocą szczotki do osiągnięcia, aby uzyskać miły spadek w ogonach żył i wyostrzyć szczyty i doliny. Wyłączyć topologię dynamiczną dla tego ostatniego etapu, aby zatrzymać blendera przed zawaleniem krawędzi i zagniecenia.
Zamiast pieczenia tekstur z naszego rzeźby, użyjemy procesu renderowania, które pozwala uniknąć zniekształceń tekstur, który jest wynikiem projekcji. Teraz dodamy kamerę, naciskając Shift + A. i ustaw współrzędne do X: 0, Y: 0 i Z: 1. W menu opcji aparatu znajdującego się w panelu Właściwości, ustaw go do ortograficznego o rozmiarze 2. Będzie to zdefiniować nasze limity ortograficzne na podstawie naszej wielkości płytek rzeźbiących.
W "Właściwościach i GT; Renderuj warstwy ", umożliwiają przejście AO, abyśmy mogli wyeksportować połączone Z i AO, podczas renderowania. W edytorze węzła włącz menu warstwy i sprawdź użycie węzłów; Dodaj węzeł wyjściowy plików i dodaj dwie dodatkowe gniazda w panelu N i imię je prawidłowo. Ponadto ustaw ścieżkę do folderu mapy.
Podłącz przepustkę Z na wyjściu pliku, a zobaczysz białe zdjęcie. Węzeł normalizacyjny zajmuje najniższą wyjście wartości z ścieżki Z i ustawia się na 0; Najwyższy do 1. Wartości środkowe są traktowane w ten sam sposób. Podłącz wynik do węzła Colourramp, aby konwertować wartości do obrazu szarości, aby wejść w gniazdku wyjściowym pliku.
Z wybranym wybranym samolotem, przejdź do edytora węzła i utwórz nowy materiał. Teraz dodaj węzeł geometrii, colourramp i cieniowanie emisji.
Użyj wyjścia turystycznego i zwiększyć kontrast, przesuwając flagę rampy na czarną kolorową do 0,45 i białą do 0,55, i podłącz wynik do wejścia kolorów cieniowania emisji. Pozwoli nam to wizualizować atrybut poinformowania lub "wnęki" naszego obiektu.
Następna strona: Renderuj mapy i dodaj rzeźbione skały
Bieżąca strona: Strona 1
Następna strona Strona 2(Kredyt obrazu: projektant stron internetowych) WordPress rozpoczął się jako prosta platforma blogowa, ale ewoluow..
(Kredyt obrazu: Net Magazine) P5.Js jest najnowszą implementacją javascript słynnego pulpitu kreatywnego środowis..
Ilustracja mapy miała prawdziwą odrodzenie w ciągu ostatnich kilku lat. Ekscytująca alternatywa dla suchej mapy Google, zilustrowane mapy można wypełnić znakiem i szczegółami zabawy,..
Po raz pierwszy usłyszałem o bezgłowym podejściu CMS w rozmowie, jak oglądałem z dwustronnych miast. Podobał mi się pomys..
Opanowanie, jak narysować nos jest jednym z najciekawszych części rysowania twarzy. Być może jest to różnorodność kszta�..
Łatwy w użyciu i z kilkoma kreatywnymi narzędziami pod pasem, projektant powinowactwa jest doskonałą alternatywą Ad..
Strona 1 z 3: Strona 1 Strona 1 Strona 2..
Adobe uruchomi nową serię samouczków wideo dzisiaj o nazwie Dokonuje go teraz, który ma na celu przedstawić sposób tworzenia konkretnych projektów projektowych przy użyciu różnych ..