اس میں بلینڈر ٹیوٹوریل ، ہم آپ کو آپ میں ٹائل قابل بناوٹ بنانے کے لئے قدم گائیڈ کی طرف سے ایک قدم دے گا 3D آرٹ آلے کی متحرک ٹاپولوجی سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے. Blender ایک اچھا متحرک topology نظام کے ساتھ، ایک اچھا متحرک topology کے نظام کے ساتھ، آپ کو جیومیٹری پیدا کرنے کے قابل بناتا ہے اور تفصیلات کو شامل کرنے کے قابل بناتا ہے. اگرچہ zbrush کے dnyneshh آپ کو بغیر کسی رکاوٹ کے بغیر مجسمہ کرنے کے قابل بناتا ہے، آپ کو مزید مجسمہ کرنے کے لئے اکثر آپ کے میش کو اپ ڈیٹ کرنے کی ضرورت ہے.
تاہم، بلینڈر کی متحرک ٹاپولوجی مجسمہ، تاہم، مکھی پر جیومیٹری پیدا کرتا ہے، آپ کو آپ کی میش کے حصوں پر تفصیلات بڑھانے یا ہٹانے کی اجازت دیتا ہے، سیلاب کی ضرورت کے بغیر ماڈل کو اسی حجم کے ساتھ نمونہ بھرنے کے بغیر؛ بلینڈر کے مجسمے کے اوزار کی بڑی طاقت میں سے ایک. اس میں مجسمے کے موڈ میں ایک ہموار ٹائل کا نظام بھی شامل ہے، جس میں ہم سبق کے دوران اس کو دیکھ رہے ہیں.
تاہم، میں واقعی میں آپ کو لے جانا چاہتا ہوں جو میرے عمل میں اچھا لگ رہا ہے، بلینڈر میں اچھا لگ رہا ہے. خاص طور پر، ہم کس طرح sculpted سطحوں سے سٹائلائزڈ لکڑی اور پتھر tilerable بناوٹ بنانے کے لئے تلاش کر رہے ہیں.
ہاتھ سے مجسمہ کے طریقہ کار کا استعمال کرتے ہوئے ہمیں ہماری ٹائلبل ساخت کے لئے ایک اچھا انداز لانے اور اس کے علاوہ تمام مختلف پاسوں کی ضرورت ہوتی ہے (ZPass، عام، اے او اور اس کے آگے). یہ سبق میری بڑی، گہری ورکشاپ، کلف ٹاور کورس سے نکالنے والا ہے. اگر آپ مکمل کورس حاصل کرنے کے شوقین ہیں تو، آپ اسے یہاں حاصل کر سکتے ہیں کوپن کوڈ کا استعمال کرتے ہوئے خصوصی 20 فی صد رعایت کے ساتھ: 3DWorld. .
ڈاؤن لوڈ کریں فائلیں آپ کی ضرورت ہوگی اور ویڈیو کے ساتھ یہاں .
ایک نیا بلینڈر فائل بنائیں، دباؤ کرکے ہر ڈیفالٹ عنصر (کیمرے، کیوب اور نقطہ چراغ) کو ہٹا دیں A. پھر ایکس ، اور تصدیق 3D کرسر کے ساتھ دستاویز کی اصل سے منسلک (ہولڈ شفٹ + ایس مرکز میں)، چلو ایک ہوائی جہاز کو دباؤ کرکے شامل کریں شفٹ + A. اور اس کے ردعمل کو 2 سے مقرر کریں تاکہ ہم 4x4 بلینڈر یونٹس طیارے حاصل کریں.
پریس ٹیب ترمیم موڈ کے لئے اور دبائیں ڈبلیو ، پھر مینو سے، ہوائی جہاز کو چند بار ذیلی تقسیم کریں.
اب ہم مجسمہ موڈ میں جا سکتے ہیں اور دباؤ سے متحرک ٹاپولوجی کو فعال کرسکتے ہیں Ctrl + D. . بائیں طرف کے آلے کے پینل میں، مسلسل تفصیل کے موڈ کا استعمال کرتے ہوئے، ہم سائز 1٪ تک مقرر کریں گے اور اعلی کثافت اور ہم جنس پرست میش حاصل کرنے کے لئے سیلاب بھرنے کے لئے تفصیل پر کلک کریں.
آلے کے پینل کے سمتری کے اختیار میں، تمام محور (X، Y، Z) پر ٹائل کو فعال کریں اور ڈرا برش کے ساتھ ٹائل سائز کا استعمال کریں، اہم لکڑی کی رگوں کو دیکھ کر شروع کریں ٹائلر پیٹرن کی پیداوار ایک مسلسل آفسیٹ.
اسی پیٹرن کو بہت زیادہ استعمال نہ کریں، اور منحنی اور براہ راست لائنوں کا مرکب استعمال کریں. مزید کنٹرول کے لئے ہموار اسٹروک اختیار کو فعال کریں.
ایک بار جب آپ کا پیٹرن کیا جاتا ہے تو، لکڑی کے بہاؤ کے بعد، رگوں کو موٹائی میں موٹائی میں اضافہ کرنے کے لئے مٹی پٹی برش کا استعمال کریں. مٹی سٹرپس لکڑی میں دلچسپ شور شامل کرتے ہیں، یہ زیادہ قدرتی بناتے ہیں. آپ کو رگوں کی دموں میں ایک اچھا گرنے کے لئے چوٹ برش کے ساتھ بہتر کر سکتے ہیں، اور چوٹیوں اور وادیوں کو تیز کرنے کے لئے. کناروں اور تخلیقوں سے گرنے سے بلینڈر کو روکنے کے لئے اس حتمی مرحلے کے لئے متحرک ٹاپولوجی کو غیر فعال کریں.
ہمارے مجسمے سے بناوٹ بناتے ہوئے، ہم ایک رینجریشن کے عمل کا استعمال کریں گے جو ساخت کی مسخ سے بچتا ہے جو پروجیکشن کا نتیجہ ہے. اب ہم دباؤ کرکے ایک کیمرے شامل کریں گے شفٹ + A. ، اور X: 0، Y: 0 اور Z: 1 میں اس کے معاہدے کو مقرر کریں. کیمرے کے اختیارات کے مینو میں، پراپرٹیز پینل میں پایا جاتا ہے، اس کے سائز کے ساتھ آرتھوگرافک کو مقرر کریں 2. یہ ہماری مجسمہ ٹائل کے سائز پر مبنی ہماری آرتھوگرافک حدود کی وضاحت کرے گی.
'پراپرٹیز اور جی ٹی کے تحت؛ تہوں کو رینڈر کریں '، اے او کے پاس کو فعال کریں تاکہ ہم مشترکہ Z اور AO منتقل کر سکتے ہیں جب رینڈرنگ کرتے ہیں. نوڈ ایڈیٹر میں، پرت مینو کو فعال کریں اور استعمال نوڈس چیک کریں؛ ایک فائل آؤٹ پٹ نوڈ شامل کریں اور این پینل میں دو اضافی ساکٹ شامل کریں اور انہیں مناسب طریقے سے نام دیں. اس کے علاوہ، آپ کے نقشے کے فولڈر میں ایک راستہ مقرر کریں.
فائل آؤٹ پٹ میں Z پاس پلگ کریں اور آپ کو ایک سفید تصویر دیکھیں گے. ایک معمول نوڈ Z راہ سے سب سے کم قیمت کی پیداوار لیتا ہے اور 0 تک سیٹ کرتا ہے؛ سب سے زیادہ 1. درمیانی اقدار کو اسی طرح لے جایا جاتا ہے. نتیجے میں ایک کالورراپ نوڈ میں فائل آؤٹ پٹ ساکٹ میں ان پٹ میں اقدار کو تبدیل کرنے کے لئے ایک سرمئی پیمانے پر تصویر میں تبدیل کرنے کے لئے.
آپ کے مجسمے والے طیارے کے ساتھ منتخب کردہ، نوڈ ایڈیٹر میں جائیں اور ایک نیا مواد بنائیں. اب ایک جیومیٹری نوڈ، ایک کولوررمپ اور ایک اخراج Shader شامل کریں.
نقطہ نظر کی پیداوار کا استعمال کریں اور سیاہ رنگ ریمپ پرچم کو 0.45 اور سفید 0.55 تک منتقل کرکے اس کے برعکس بڑھائیں، اور نتیجہ Shader رنگ ان پٹ میں نتیجہ پلگ کریں. یہ ہمیں ہماری اعتراض کی نشاندہی یا 'گہا' کی خاصیت کو دیکھنے کے لئے ہمیں اجازت دے گی.
اگلا صفحہ: اپنے نقشے کو فراہم کریں اور مجسمہ پتھروں کو شامل کریں
موجودہ صفحہ: صفحہ 1
اگلا صفحہ صفحہ 2.(تصویری کریڈٹ: ایلیکس بلیک / فیس بک) فیس بک کی رازداری کی ترتیبات ش..
(تصویری کریڈٹ: گیٹی امیجز) دماغی نیٹ ورک کی تعمیر کا ایک شاندار طر..
[تصویر: جیک رینوک سٹوڈیو] اگر کوئی جانتا ہے کہ کس طرح ایک مشکل مخت�..
اس ورکشاپ کے لئے، میں آپ کو صرف آپ کی تخیل سے حروف کو خالی کرنے کے لئے ای�..
Apocalyptic Sci-Fi شہر کے منظر میں تخلیق 3D آرٹ کیا کچھ فنکاروں اس موضوع �..
گنبد کی روشنی کا استعمال گزشتہ ایک دہائی میں سی جی آئی کی تخلیق میں سب س�..
ترمیم اور وضاحت کرنے کے لئے ڈیجیٹل طور پر بہت زیادہ احساس ہوتا ہے، خاص ط..
اس سبق کے لئے، ہم استعمال کریں گے ویو Xstream. بادلوں سے بھرا ہوا آس..