Bunda Blender Eğitimi , size tileable dokular oluşturmak için adım adım kılavuzunuzu vereceğiz. 3d sanat Aracı'nın dinamik topoloji sistemini kullanarak. Blender, Geometri üretmenizi sağlayan ve ayrıntı eklemenizi ve çıkarmanızı sağlayan iyi bir dinamik topoloji sistemi olan bazı gerçekten güzel heykel araçları sunar. Zbrush'un Dinamesi, kısıtlama olmadan sculpt yapmanıza olanak tanırsa da, daha fazla şekillendirmek için sıklıkla ağınızı güncellemeniz gerekir.
Bununla birlikte, Blencenin dinamik topolojisi heykelciliği, sinek üzerinde geometriyi oluşturur, ağınızın parçalarınızla ilgili ayrıntıları artırmanıza veya kaldırmanıza izin verir; Blender'in heykel araçlarının büyük güçlerinden biri. Ayrıca, heykel modunda düz bir fayans sistemi içerir, bu da öğretici sırasında bakacağız.
Ancak, sizi gerçekten almak istediğim şey, blender'de güzel görünümlü, tileable dokular yaratma sürecim. Özellikle, heykel yüzeylerden stilize ahşap ve taş tileable dokuların nasıl oluşturulacağına bakacağız.
El şeklinde bir yöntem kullanmak, tileable dokumuza güzel bir stil getirmemize ve ayrıca gerekli tüm geçişleri (ZPes, Norm, AO ve benzeri) çıktılar. Bu eğitim, daha büyük, derinlemesine atölyemden, uçurumun kulesi kursundan bir özüdür. Tam rotayı almak için istekliysen, Buraya alabilirsiniz Kupon kodunu kullanarak yüzde 20 indirim ile: 3dworld .
İndirmek İhtiyacınız olan dosyalar ve eşlik eden video İşte .
Yeni bir karıştırıcı dosyası oluşturun, her varsayılan öğeyi (kamera, küp ve nokta lambası) tuşuna basarak kaldırın. Bir sonra X ve onaylayın. 3D imleci belgenin kökenine koptu (bekle) Shift + s merkeze), tuşuna basarak bir uçak ekleyelim. Shift + a ve yarıçapını 2'ye ayarlayın, böylece 4x4 blender birimleri uçağı alıyoruz.
Basın Sekmek Düzenleme modu için ve tuşuna basın W , sonra menüden, uçağı birkaç kez alt bölümler.
Artık Sculpt moduna girebiliriz ve tuşuna basarak dinamik topolojiyi etkinleştirebiliriz. ctrl + d . Soldaki takım panelinde, sabit ayrıntı modunu kullanarak, boyutunu% 1 olarak ayarlayacağız ve yüksek yoğunluklu ve homojen bir örgü elde etmek için Ayrıntılı Taşkın Dolgusunu tıklatacağız.
Takım panelinin simetri seçeneğinde, tüm eksenlerde (x, y, z) döşemeyi etkinleştirin ve bir fayans boyutu kullanın. Tileable desenini çıkaran sabit bir ofset.
Aynı deseni çok fazla kullanmayın ve düzgün vücutlu ve düz çizgiler karışımı kullanın. Daha fazla kontrol için, düzgün kontur seçeneğini etkinleştirin.
Deseniniz yapıldıktan sonra, ahşap akışını takiben, damarlara kalınlık eklemek için kil şerit fırçasını kullanın. Kil şeritleri, odun için ilginç gürültü ekler, onu daha doğal hale getirir. Damarların kuyruklarında güzel bir düşüşe ulaşmak için tutam fırçayla bunu rafine edebilir ve zirveleri ve vadileri keskinleştirebilirsiniz. Bu son aşamada dinamik topolojiyi devre dışı bırakın. Blender'in kenarları ve kırılmaları çökmesini engellemek için.
Dokuları heykelemizden pişirmek yerine, projeksiyonun bir sonucu olan doku bozulmasını önleyen bir işleme işlemi kullanacağız. Şimdi basarak bir kamera ekleyeceğiz Shift + a ve koordinatlarını X'e ayarlayın: 0, Y: 0 ve Z: 1. Kameranın Seçenekler menüsünde, Özellikler panelinde bulunan, 2 büyüklüğünde ortografik olarak ayarlayın. Bu, şekillendirici kiremit büyüklüğümüze dayanarak ortografik limitlerimizi tanımlayacaktır.
'Özellikler ve GT' altında; Katmanları oluşturun, AO geçişini etkinleştirin, böylece oluştururken kombine Z ve AO geçişini dışa aktarabiliriz. Düğüm düzenleyicisinde, Katman menüsünü etkinleştirin ve Kullanım düğümlerini kontrol edin; Bir dosya çıktı düğümü ekleyin ve N panelinde iki ek soket ekleyin ve doğru şekilde adlandırın. Ayrıca, harita klasörünüze bir yol ayarlayın.
Z kartını dosya çıkışında takın ve beyaz bir resim göreceksiniz. Normalize bir düğüm, Z yolundan en düşük değer çıkışını alır ve 0 olarak ayarlar; En yüksek 1. orta değerler aynı şekilde alınır. Dosya çıkış soketine girmek için değerleri gri ölçekli bir görüntüye dönüştürmek için sonucu bir kolourram düğümüne takın.
Heykel düzleminiz seçiliyken, düğüm düzenleyicisine girin ve yeni bir malzeme oluşturun. Şimdi bir geometri düğümü, bir kolourram ve bir emisyon gölgeyi ekleyin.
Pointiness çıktısını kullanın ve siyah renk rampasını 0.45'e ve beyaza 0.55'e hareket ettirilerek kontrastı arttırın ve sonucu emisyon gölgelendiricisi renk girişine takın. Bu, nesnemizin puanlılığını veya 'boşluğunun' niteliğini görmemize izin verecektir.
Sonraki Sayfa: Haritalarınızı oluşturun ve heykel kayalar ekleyin
Geçerli sayfa: Sayfa 1
Sonraki Sayfa Sayfa 2(Resim Kredisi: Framer) Tasarımcılar olarak, projeniz için hangi prototipleme araçlarının kullanmanız gerekti�..
Sayfa 1/4: Sihirli değnek aracı Sihirli değnek aracı Hızlı seçim ve benzeri kenar araçları ..
Açılış sayfanızda çok önemli bir unsurdur. Web Sitesi Düzeni . İşinizi veya sattığınız ürünü tan�..
Güzel Sanatlar okudum ve Boyama Teknikleri Ve uzun zamandır tamamen dijital gitme fikrine karşı idi. Ben sadec..
Sayfa 1/2: Sayfa 1 Sayfa 1 Sayfa 2 Stil ve bitince manga sa..
Gelince inanılır yaratıklar çizim , iskelet, kaslı ve vasküler sistemlere odaklanmanız gerekir. Bu işlem 3..
Hadi ile yüzleşelim, web geliştirme kolayca bir karmaşa olabilir. HTML, CSS ve Javascript Hepsi uzun yıllard�..
Adobe'nin yeni son serbest bırakılması Felix 3D Paketi Bunu 2D'den 3B görüntü yapımına götürmek için bu harika bir zaman yapar. Project Felix, resimlerin veya 3B tek..