블렌더에서 멋진 Tileable 텍스처 만들기

Sep 12, 2025
어떻게

이걸로 블렌더 튜토리얼 , 우리는 당신의 속에서 tileable 질감을 만드는 단계별 가이드를 단계별로 줄 것입니다. 3D 아트 도구의 동적 토폴로지 시스템을 사용합니다. 블렌더는 기하학을 생성하고 제거 할 수있는 좋은 동적 토폴로지 시스템으로 정말 좋은 조각 도구를 제공합니다. Zbrush의 Dynamesh는 제약없이 조각 할 수 있지만 더 자세히 조각하기 위해서는 메쉬를 업데이트해야합니다.

그러나 블렌더의 동적 토폴로지 조각은 플라이에서 지오메트리를 생성하여 홍수가 동일한 양의 다각형으로 모델을 채우지 않고 메쉬 부분에 대한 세부 사항을 늘리거나 제거 할 수 있습니다. 블렌더의 조각 도구의 큰 강점 중 하나입니다. 또한 조각 모드에서 부드러운 타일 시스템이 포함되어있어 튜토리얼 에서이 작업을 볼 수 있습니다.

그러나 내가 정말로 당신을 빌려주고 싶은 것은 믹서에서 멋진 타일 질감을 창조하는 것입니다. 특히 우리는 조각 된 표면에서 양식화 된 나무와 석재 타일 질감을 만드는 방법을 살펴볼 것입니다.

손으로 조각 된 방법을 사용하면 우리는 우리가 Tileable 텍스처에 좋은 스타일을 가져오고 필요한 모든 패스 (zpass, normals, ao 등)를 출력 할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 클리프 타워 코스, 더 큰, 심층 워크샵의 추출물입니다. 전체 과정을 열망하는 경우, 당신은 여기에서 얻을 수 있습니다 쿠폰 코드를 사용하여 독점적 인 20 % 할인 : 3DWorld. ...에

다운로드 필요한 파일 동봉 된 비디오 여기 ...에

01. 문서 준비

Create a new Blender file and set it up for this project

새 블렌더 파일을 만들고이 프로젝트에 대해 설정하십시오.

새 블렌더 파일을 만들고, 모든 기본 요소 (카메라, 큐브 및 포인트 램프)를 눌러 제거하십시오. 그때 엑스 , 확인하십시오. 3D 커서가 문서의 원점에 찍은 (보류 Shift + S. 센터에), 눌러 비행기를 추가합시다. Shift + A. 4x4 블렌더 유닛 평면을 얻을 수 있도록 반경을 2로 설정하십시오.

프레스 편집 모드의 경우를 누르십시오 습득 그런 다음 메뉴에서 비행기를 몇 번 세분화하십시오.

02. 텍스처를 시작하십시오

Go into Sculpt Mode and make a high-density, homogeneous mesh

조각 모드로 들어가 고밀도, 균질 메쉬를 만드십시오.

이제는 조각 모드로 들어가서 동적 토폴로지를 눌러 활성화 할 수 있습니다. Ctrl + D. ...에 왼쪽의 공구 패널에서 일정한 상세 모드를 사용하여 크기를 1 %로 설정하고 세부 홍수 채우기를 클릭하여 고밀도 및 균질 메시를 얻습니다.

03. 나무 패턴을 만듭니다

Use the Draw brush to build wood grain

그리는 브러시를 사용하여 목재 곡물을 만듭니다

공구 패널의 대칭 옵션에서 모든 축 (x, y, z)에서 타일링을 활성화하고 타일 크기를 사용하십시오. 그리기 브러시로 주요 나무 혈관을 조각하기 시작하십시오 - 획이 자동으로 표면에 자동으로 반복됩니다. 기울일 수있는 패턴을 출력하는 일정한 오프셋.

동일한 패턴을 너무 많이 사용하지 마십시오. 곡선과 직선을 혼합하십시오. 더 많은 제어를 위해 원활한 획 옵션을 사용하십시오.

04. 조각을 정제합니다

Use the Clay Strip and Pinch brushes to refine your grain

점토 스트립을 사용하고 핀치 브러시를 사용하여 곡물을 수정하십시오.

패턴이 완료되면 점토 스트립 브러시를 사용하여 나무 흐름에 따라 정맥에 두께를 더하십시오. 점토 스트립은 흥미로운 소음을 목재에 추가하여 더 자연스럽게 만듭니다. 핀치 브러시로 이것을 핀치의 꼬리에서 멋지게 떨어 뜨리고 봉우리와 골짜기를 선명하게 할 수 있습니다. 이 마지막 단계의 동적 토폴로지를 사용하지 않도록 설정하여 믹서가 가장자리와 주름을 붕괴시키지 못하게합니다.

05. 질감 수출 준비

Render your textures to prevent distortion

왜곡을 방지하도록 텍스처를 렌더링하십시오

우리 조각가의 질감을 굽는 대신, 우리는 투영의 결과 인 텍스처 왜곡을 피하는 렌더링 프로세스를 사용합니다. 이제는 눌러 카메라를 추가 할 것입니다 Shift + A. x : 0, y : 0 및 z : 1로 좌표를 설정하십시오. 카메라의 옵션 메뉴에서 속성 패널에서 발견 된 크기는 2. 크기로 정사사로 설정합니다. 이것은 우리의 조각형 타일 크기를 기반으로 당사의 정형 제한을 정의합니다.

06. 당신의 패스를 설정하십시오

Set everything up for your render passes

렌더링 패스에 대한 모든 것을 설정하십시오

'속성 & gt; 렌더링 레이어 '를 사용하여 AO 패스를 활성화하므로 렌더링 할 때 결합 된 Z 및 AO 패스를 내보낼 수 있습니다. 노드 편집기에서 레이어 메뉴를 활성화하고 사용 노드를 확인하십시오. 파일 출력 노드를 추가하고 N 패널에 두 개의 추가 소켓을 추가하고 올바르게 이름을 지정하십시오. 또한지도 폴더에 대한 경로를 설정하십시오.

07. 출력을 변환합니다

Do all this, basically

기본적으로 모든 일을하십시오

Z 패스를 파일 출력에 연결하면 흰색 그림이 표시됩니다. 정규화 노드는 z 경로에서 가장 낮은 값을 출력하고 0으로 설정합니다. 중간 값이 가장 높습니다. 결과를 ColourRamp 노드에 연결하여 파일 출력 소켓에 입력 할 회색 스케일 이미지로 값을 변환합니다.

08. 당신의 객체 자료를 준비하십시오

Create a new material to go with your texture

당신의 질감으로 가기 위해 새로운 소재를 만듭니다

조각 된 비행기가 선택된 상태에서 노드 편집기로 들어가 새 자료를 만듭니다. 이제 기하학 노드, colourramp 및 방출 셰이더를 추가합니다.

검은 색 램프 플래그를 0.45로 이동하여 Pointiness 출력을 사용하고 대비를 증가시키고 흰색에서 0.55로 늘리고 결과를 방출 셰이더 색 입력에 꽂으십시오. 이렇게하면 우리가 우리 객체의 포스티움이나 '캐비티'속성을 시각화 할 수 있습니다.

다음 페이지 :지도를 렌더링하고 조각 된 바위를 추가하십시오

  • 1
  • 2.

현재 페이지: 페이지 1


어떻게 - 가장 인기있는 기사

더 나은 3D 세계 환경을 구축하는 10 가지 방법

어떻게 Sep 12, 2025

[이미지 : Albert Valls Punsich] 3D 아티스트로 게임 맨 위에 머물러 있으려면 지금마다 기술을..


Zbrush에서 비디오 게임 캐릭터를 만드는 방법

어떻게 Sep 12, 2025

여기에 Rey를 만드는 과정, 내가 artstation에 대한 나머지 인간 도전을 위해 제가 만든 캐릭터를 만�..


자신의 캐릭터 성경을 만드는 방법

어떻게 Sep 12, 2025

전문적으로 일하는 사람을 위해 캐릭터 디자인 문자 성경은 워크 플로우의 가장 필수 ..


Keyshot로 용암 램프를 만드는 방법

어떻게 Sep 12, 2025

용암 램프에 대해 이상하게 만족하는 것이 있습니다. 온도 변화로 인해 부드럽고 다채로운 빛과 �..


스크래치로부터 전자 상거래 사이트를 만드십시오

어떻게 Sep 12, 2025

전자 상거래는 최근 몇 년 동안 인기가있었습니다. 이제는 그것없이 미래를 상상하기가 어렵습니..


초상화에서 머리카락을 완벽하게하는 방법

어떻게 Sep 12, 2025

페이지 1 / 2 : 페이지 1 페이지 1 ..


복잡한 기하학 모델링 : 5 탑 팁

어떻게 Sep 12, 2025

내 수년 동안의 경험을 통해 비디오 게임 스튜디오 설정 및 가르침에서 일하고 있습니다. 3D..


현실적인 주름과 접기로 3D 옷을 만듭니다

어떻게 Sep 12, 2025

현실적인 가상 옷을 만드는 것은 CG 애니메이션의 혁신 이후 가장 어려운 작업 중 하나입니다. 의�..


카테고리