Створіть приголомшливі плитні текстури в блендері

Feb 2, 2026
Як

У цьому Підручник з блендером , ми дамо вам крок за кроком поступово до створення плитних текстур у вашому 3D-арт Використання динамічної топології інструменту. Blender пропонує деякі дійсно приємні інструменти для скульптури, з гарною динамічною топологією, яка дозволяє генерувати геометрію, а також додавати та видалити деталі. Незважаючи на те, що Динамеш Збрюша дозволяє вам скульпти без обмежень, вам часто потрібно оновити свою сітку для того, щоб скульптувати далі.

Динамічна топологія блендеру, однак, генерує геометрію на льоту, що дозволяє збільшити або видалити деталі на частинах вашої сітки, не потребуючи затоплення, заповнити модель з таким самим об'ємом багатокутників; Одна з великих сильних сторін інструментів для скульптури Blender. Він також включає плавну систему плитки в режимі скульпту, яку ми будемо дивитися на це під час підручника.

Однак, що я дійсно хочу взяти вас, - це мій процес створення красивих, нахилених текстур у блендері. Зокрема, ми розглянемо, як створювати стилізовані дерев'яні та кам'яні плитні текстури з скульптурних поверхонь.

Використовуючи метод ручної скульптури, дозволить нам принести приємний стиль до нашої плиткової текстури, а також виводити всі різні проходи, необхідні (ZPass, Normals, AO тощо). Цей підручник - екстракт з мого більшого, поглибленого майстерні, курсу вежі скелі. Якщо ви прагнете отримати повний курс, Ви можете отримати його тут За допомогою виняткової знижки на 20 відсотків за допомогою коду купона: 3DWorld .

Завантажити Потрібні файли і супроводжуючи відео тут .

01. Підготуйте документ

Create a new Blender file and set it up for this project

Створіть новий файл блендера та встановіть його для цього проекту

Створіть новий файл блендера, видаліть кожен елемент за замовчуванням (камеру, куб та лампочка), натиснувши А потім Х і підтвердити. З 3D курсором зіграв до походження документа (утримання Shift + s до центру), давайте додати літак, натиснувши Shift + a І встановіть свій радіус до 2, щоб ми отримали літак 4x4 блендера.

Прес Вкладка Для режиму редагування та натисніть W , потім з меню, кілька разів підрозділяйте літак.

02. Початок роботи з текстурою скульптури

Go into Sculpt Mode and make a high-density, homogeneous mesh

Переходьте в режим скульпту і зробіть високу щільність, однорідну сітку

Тепер ми можемо перейти в режим скульпту та увімкнути динамічну топологію, натиснувши Ctrl + D . На панелі інструментів зліва, використовуючи постійне детальний режим, ми встановимо розмір до 1%, і натисніть кнопку Подробиці заповнення, щоб отримати високу щільність та однорідну сітку.

03. Створіть дерев'яні візерунки

Use the Draw brush to build wood grain

Використовуйте щітку для малювання для побудови деревного зерна

У варіанті симетрії панелі інструментів увімкніть плитку на всі осей (x, y, z) та використовувати розмір плитки 2. з щіткою для нічия, починайте різьблення основних дерев'яних венах - ваш удар автоматично повторюється на поверхні постійне зміщення виведення плитним малюнком.

Не використовуйте таку ж шаблону занадто багато, і використовуйте суміш кривих та прямих ліній. Для отримання додаткового контролю ввімкніть параметр плавного інсульту.

04. Уточнити скульпту

Use the Clay Strip and Pinch brushes to refine your grain

Використовуйте глиняну смужку та щіпку щітки, щоб уточнити ваше зерно

Після того, як ваш візерунок буде зроблено, використовуйте глиняну смужку для додавання товщини до вени, дотримуючись дерев'яного потоку. Гляні смуги додати цікавий шум до дерева, роблячи його більш природним. Ви можете уточнити це за допомогою щіткової щітки, щоб досягти приємного падіння в хвостах вен, а також загострюйте вершини та долини. Вимкніть динамічну топологію для цього заключного етапу, щоб зупинити блендер згортання країв та складків.

05. Підготуйте експорт текстури

Render your textures to prevent distortion

Надавати свої текстури, щоб запобігти спотворення

Замість того, щоб випікати текстури від нашої скульптури, ми будемо використовувати процес рендеринга, який уникає викривлення текстури, що є результатом проекції. Тепер ми додамо камеру, натиснувши Shift + a , і встановити свої координати до x: 0, y: 0 і z: 1. У меню "Параметри камери", знайдена на панелі "Властивості", встановіть його на орфографію з розміром 2. Це визначить наші ортографічні межі на основі нашого розміру плитки.

06. Налаштуйте свої проходи

Set everything up for your render passes

Встановіть все для вашого рендера

У розділі "Властивості & gt; Відтворюйте шари, включіть AO Pass, щоб ми могли експортувати комбінований Z і AO пройти при рендеринг. У редакторі вузлів увімкніть меню шару та перевірте використання вузлів; Додайте вихідний вузол файлу та додайте два додаткових розетки на панелі n та назвіть їх належним чином. Крім того, встановіть шлях до папки карти.

07. Перетворити для виведення

Do all this, basically

Робити все це, в основному

Підключіть Z PASS у вихідному файлі, і ви побачите білу картину. Нормальний вузол приймає найнижчу вихідну вихід із шляху Z і встановлюється до 0; Найвища до 1. Середні значення приймаються однаково. Підключіть результат у вузол Colourramp, щоб перетворити значення до зображення сірого масштабу, щоб ввести у вихідний роз'єм файлу.

08. Підготуйте матеріал об'єкта

Create a new material to go with your texture

Створіть новий матеріал, щоб піти з текстурою

Зібравши вибрати літак, перейдіть у редактор вузлів та створіть новий матеріал. Тепер додайте геометричний вузол, кольоровий та викидний шейдер.

Використовуйте вихідний сигнал та збільшуйте контраст, переміщуючи прапорець чорного кольору до 0,45 та білого кольору до 0,55, а також підключіть результат у вхід кольору викидів. Це дозволить нам візуалізувати відстеження або атрибут "порожнини нашого об'єкта".

Наступна сторінка: Надайте свої карти та додати скульптурні скелі

  • 1
  • 2

Поточна сторінка: Сторінка 1


Як - Найпопулярніші статті

Як перевірити реагування та програми

Як Feb 2, 2026

(Зображення кредиту: майбутнє) Якщо ви хочете знати, як випробув�..


8 Золоті правила мобільного дизайну

Як Feb 2, 2026

Мобільний дизайн є відносно новим, але важливим розгляд. Лише десять р�..


Прокотація підручника: як малювати, як старі майстри

Як Feb 2, 2026

Там завжди щось нове, щоб навчитися з старих майстрів, будь то композиц..


Як створити світяться кольори з масляними фарбами

Як Feb 2, 2026

Просять описати мій Техніка живопису не дивно для мене, і відв�..


19 порад для Великого Прес-арт

Як Feb 2, 2026

Page 1 з 2: Сторінка 1 Сторінка 1 ..


Як зробити свій власний символ Біблії

Як Feb 2, 2026

Для будь-кого працює професійно Дизайн персонажа , символ Бібл..


Створити портретне мистецтво в Corel Painter

Як Feb 2, 2026

Page 1 з 2: Сторінка 1 Сторінка 1 Сторінка 2 ..


Вступ до тестування інтерфейсу

Як Feb 2, 2026

Page 1 з 2: Різні типи інтерфейсів тестів (і коли їх використ..


Категорії