Skapa fantastiska Tileable Textures i Blender

Sep 12, 2025
Hur

I denna Mixerhandledning , vi ger dig ett steg för steg guide för att skapa kakbara texturer i din 3d konst Använda verktygets dynamiska topologi-system. Blender erbjuder några riktigt fina skulpturverktyg, med ett bra dynamiskt topologi-system som gör att du kan generera geometri - såväl som Lägg till och ta bort detaljer. Även om Zbrushs Dynamesh gör att du kan skulptera utan begränsning, behöver du ofta uppdatera ditt nät för att skulptera ytterligare.

Blenderens dynamiska topologi skulpterar emellertid, men ger geometri på flygningen, så att du kan öka eller ta bort detaljer på delar av ditt nät, utan att behöva översvämma modellen med samma volym polygoner; En av de stora styrkorna i Blenders skulpteringsverktyg. Det innehåller också ett jämnt kakelsystem i Sculpt-läge, som vi ska titta på detta under handledningen.

Men vad jag verkligen vill ta dig igenom är min process för att skapa snygga, tileabla texturer i mixer. I synnerhet kommer vi att titta på hur man skapar stiliserade trä- och stenplatta av texturer från skulpterade ytor.

Att använda en handskulptionsmetod gör att vi kan ta med en fin stil till vår kileable textur och också mata ut alla de olika passagerna som behövs (ZPass, Normals, Ao och så vidare). Denna handledning är ett extrakt från min större, djupgående verkstad, Cliff Tower Course. Om du är ivrig efter att få hela kursen, Du kan få det här Med en exklusiv 20 procent rabatt med kupongkoden: 3dworld .

Ladda ner de filer du behöver och Medföljande video här .

01. Förbered dokumentet

Create a new Blender file and set it up for this project

Skapa en ny blenderfil och ställ in den för det här projektet

Skapa en ny blenderfil, ta bort varje standardelement (kamera, kub och punktlampa) genom att trycka på A sedan X och bekräfta. Med 3D-markören knäppte till dokumentets ursprung (håll Skift + s att centrera), låt oss lägga till ett plan genom att trycka på Skift + A och sätt sin radie till 2 så att vi får ett 4x4-blender-enhetsplan.

Tryck Flik För redigeringsläge och tryck på W , sedan från menyn, dela upp planet några gånger.

02. Kom igång med texturskulptur

Go into Sculpt Mode and make a high-density, homogeneous mesh

Gå in i skulptillstånd och göra en hög densitet, homogen mesh

Vi kan nu gå in i Sculpt Mode och aktivera dynamisk topologi genom att trycka på Ctrl + D . I verktygspanelen till vänster, med hjälp av konstant detaljläge, ställer vi in ​​storleken till 1% och klickar på detaljer Flood Fyll för att få en hög densitet och homogent nät.

03. Skapa trämönster

Use the Draw brush to build wood grain

Använd dragborsten för att bygga träkorn

I symmetrisalternativet för verktygspanelen, aktivera kakel på alla axlar (x, y, z) och använd en kakelstorlek på 2. Med dragborsten, börja carving de huvudsakliga trävenerna - Ditt stroke upprepar automatiskt på ytan med En konstant förskjutning utmatar det klådbara mönstret.

Använd inte samma mönster för mycket och använd en blandning av kurviga och raka linjer. För mer kontroll aktivera alternativet jämnt slag.

04. Förfina skulpturen

Use the Clay Strip and Pinch brushes to refine your grain

Använd lerremsan och nypa borstar för att förfina ditt korn

När ditt mönster är gjort, använd lerbandborsten för att lägga till tjockleken på venerna, efter träflödet. Lagremsorna lägger intressant ljud i träet, vilket gör det mer naturligt. Du kan förfina detta med nypa borsten för att uppnå ett fint fall i venernas svansar och skärpa toppar och dalar. Inaktivera dynamisk topologi för detta sista steg för att stoppa mixern från att kollapsa kanterna och veckorna.

05. Förbered texturexporten

Render your textures to prevent distortion

Göra dina texturer för att förhindra förvrängning

I stället för att baka texturerna från vår skulpta, kommer vi att använda en renderingsprocess som undviker konsistensförvrängning som är ett resultat av projektionen. Nu lägger vi till en kamera genom att trycka på Skift + A , och ställa in koordinaterna till X: 0, Y: 0 och Z: 1. I kamerans alternativmeny, som finns i panelen Egenskaper, ställ in den ortografiska med en storlek på 2. Detta kommer att definiera våra ortografiska gränser baserat på vår skulpterande kakelstorlek.

06. Ställ in dina pass

Set everything up for your render passes

Ställ in allt för dina rendera pass

Under "Egenskaper och GT; Render lager ", aktivera AO Pass så att vi kan exportera den kombinerade Z och AO Pass när det görs. I nodredigeraren, aktivera lagmenyn och kontrollera användarnamn; Lägg till en filutgångsnod och lägg till ytterligare två uttag i N-panelen och namnge dem ordentligt. Ange också en sökväg till din kartmapp.

07. Konvertera för produktion

Do all this, basically

Gör allt detta, i grunden

Anslut Z-passet i filutgången och du får se en vit bild. En normaliseringsnod tar det lägsta värdet från Z-banan och sätter till 0; Den högsta till 1. Mellanvärdena tas på samma sätt. Anslut resultatet till en ColourRamp-nod för att konvertera värden till en gråskalig bild för att mata in i filuttaget.

08. Förbered ditt objektmaterial

Create a new material to go with your texture

Skapa ett nytt material för att gå med din textur

Med ditt skulpterade plan valt, gå in i nodredigeraren och skapa ett nytt material. Lägg nu till en geometri nod, en colourramp och en emission shader.

Använd pekinessproduktionen och öka kontrasten genom att flytta den svarta färgrampflaggan till 0,45 och den vita till 0,55 och ansluta resultatet i utsläppsskyddsfärgen. Detta gör att vi kan visualisera pekiness eller "kavitet" -attributet för vårt föremål.

Nästa sida: Gör dina kartor och lägg till skulpterade stenar

  • 1
  • 2

Nuvarande sida: Sida 1


Hur - Mest populära artiklar

Hur man bygger en blogg med Jekyll

Hur Sep 12, 2025

(Bildkredit: netto) Denna handledning är för personer som har hört talas om statiska generatorer och har bestämt ..


Hur man gör en logotyp i Photoshop

Hur Sep 12, 2025

Innan vi börjar med hur man gör en logotyp i Photoshop, bör vi ta itu med elefanten i rummet - Photoshop cc Byg..


Affinitetsdesigner: Hur man använder galler

Hur Sep 12, 2025

Affinity Designer är en serie vektorredigeringsverktyg som är tillgängliga för Mac och Windows, liksom på ipad ..


Bygg en animerad split-screen landningssida

Hur Sep 12, 2025

Din målsida är ett viktigt element i din Webbplatslayout . Det är den första verkliga möjligheten du måste p..


Skapa en portal effekt i Maya

Hur Sep 12, 2025

Den portalen i Dr Strange var mycket speciell. Det var ganska mycket den enda effekten i filmen som inte lutade mer mot rörelse ..


13 Tips för att göra en VR-spelvärld

Hur Sep 12, 2025

Tethered är ett kritiskt välrenommerat tredjepersoners strategispel, utformat för VR. Det lanserades på PlayStation VR i okto..


Skapa ett självporträtt med bara 4 färger

Hur Sep 12, 2025

Självporträtt är en av de mest givande utmaningar som en konstnär kan försöka. Eftersom vi vet landskapen i våra egna ansi..


Kombinera traditionella och digitala färdigheter för att skapa ett komiskt skydd

Hur Sep 12, 2025

I åren blev jag skrämmad genom att arbeta digitalt. Något om plastbenet på en plastyta kände sig för att skada mig. Jag äl..


Kategorier