วิธีจำลองการระเบิดในมายา

Sep 11, 2025
วิธีการ

การระเบิดเป็นส่วนใหญ่ของความบันเทิงของเราตั้งแต่วิดีโอเกมไปจนถึงภาพยนตร์แอ็คชั่น อย่างไรก็ตามการระเบิดส่วนใหญ่ที่คุณเห็นบนหน้าจอไม่จริง

มีหลายสิ่งหลายอย่างที่จะจำลองการระเบิด คุณต้องคิดเกี่ยวกับหน่วยที่คุณจะใช้และพิจารณาเชื้อเพลิงที่คาดคะเน นอกจากนี้คุณยังต้องคิดว่าผลกระทบสูงแค่ไหนสีที่จะปรากฏขึ้นและทิศทางที่มันจะเดินทางเข้ามาทุกสิ่งเหล่านี้และรวมกันมากขึ้นเพื่อให้การระเบิดที่สมบูรณ์แบบที่ดูน่าทึ่งบนหน้าจอ

  • บทช่วยสอน Mighty Maya ที่จะลองวันนี้

ในบทช่วยสอนนี้ฉันจะแสดงวิธีการสร้างการระเบิดที่เป็นจริงโดยใช้ NParticles และ Fumefx ของมายา

01. ไฟขึ้น Fumefx

Click the icon in the top right to enlarge the image

คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาเพื่อขยายภาพ

Fumefx ใช้งานง่ายด้วยเครื่องมือในตัวที่เป็นของแข็ง มันมีปฏิสัมพันธ์ที่ยอดเยี่ยมกับ V-ray และผู้ให้รายชื่ออื่น ๆ ทำให้เป็นตัวเลือกที่ไปเพื่ออุตสาหกรรมทั้งในการออกแบบการผลิตและวิดีโอเกม รุ่นล่าสุดอ้างว่ามันทำงานได้เร็วถึงสองเท่าของเวอร์ชัน 3.0 ดังนั้นจึงเป็นโซลูชั่นที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์ของคุณ

02. เพิ่มประสิทธิภาพฉาก

Click the icon in the top right to enlarge the image

คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาเพื่อขยายภาพ

โดยการให้รถยนต์ไปสู่จุดกำเนิดเพื่อจับความเร็วมันสามารถโต้ตอบกับอนุภาคที่ความเร็วสูงเพื่อให้การระเบิดดูสมจริง หากคุณต้องการทำสิ่งที่คล้ายกันคุณควรปรับรูปทรงเรขาคณิตให้เหมาะสม สร้างเรขาคณิตรุ่นความละเอียดต่ำที่จะใช้ในการจำลองแล้วในภายหลังก็สามารถแทนที่ด้วยรุ่นโพลีสูงเมื่อมันมาถึงการแสดงผล

03. ตัดสินใจเครื่องชั่งของคุณ

Click the icon in the top right to enlarge the image

คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาเพื่อขยายภาพ

ก่อนที่คุณจะได้รับการจำลองใด ๆ คุณต้องมีการตั้งค่าการทำงาน คุณควรตัดสินใจเกี่ยวกับเครื่องที่คุณจะใช้ เซนติเมตรนั้นดี แต่เมตรดียิ่งขึ้นสำหรับสเกลจริง ใช้การอ้างอิงขนาดเช่นมนุษย์เพื่อให้แน่ใจว่าการจำลองและวัตถุทั้งหมดของคุณเป็นสัดส่วน หากขนาดปิดแล้วจะดูสมจริง

04. สร้างอนุภาค

Click the icon in the top right to enlarge the image

คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาเพื่อขยายภาพ

Fumefx ต้องการสิ่งที่จะเผาไหม้ - รูปทรงเรขาคณิตเริ่มต้นบางอย่างที่ไฟของการระเบิดจะมาจาก ดังนั้นสร้าง NParticles โดยการเปลี่ยนอินเทอร์เฟซของ Maya ไปยังโมดูล FX ไปที่เมนู NParticles และการเลือกสร้าง Emitter สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเป็น Emiti Emiti เพื่อสร้างจุดหรือทรงกลมขึ้นอยู่กับรุ่นของมายา อนุภาคเหล่านี้จะถูกจุดไฟในภายหลัง

05. เครื่องบินกราวด์และการชนด้วยตนเอง

Click the icon in the top right to enlarge the image

คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาเพื่อขยายภาพ

ตอนนี้คุณต้องสร้างการระเบิดจากอนุภาค สิ่งแรกคือการเพิ่มระนาบพื้นดิน ไปที่โหนดนิวเคลียสแล้วเครื่องบินกราวด์ ที่นั่นตรวจสอบตัวเลือกการใช้ระนาบและมันจะเพิ่มระนาบไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับอนุภาคเพื่อโต้ตอบกับ ไปที่โหนด nparticleshape และภายใต้การชนกันตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการตรวจสอบการชนกันด้วยตนเอง คุณควรมีกระแสของอนุภาคบนพื้นดิน

06. เปลี่ยนเป็น Emitter ระดับเสียง

Click the icon in the top right to enlarge the image

คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาเพื่อขยายภาพ

ไปที่โหนด Emitter และภายใต้แอ็ตทริบิวต์ Emitter พื้นฐานให้เปลี่ยนประเภท EMITTER เป็นระดับเสียง หลังจากนั้นภายใต้แอตทริบิวต์ Emitter ระดับเสียงเปลี่ยนรูปทรงระดับเสียงเป็นทรงกลมจากลูกบาศก์ ภายใต้แท็บเดียวกันให้ตั้งค่าวอลุ่ม SWEEP เป็น 180 คุณควรมีซีกโลกที่เปล่งประกายที่ 180 องศา

ใช้ตัวปล่อยและหมุนเพื่อให้แน่ใจว่าด้านแบนของมันขนานกับพื้นดินที่คุณสามารถวางได้ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณ 'รูปร่าง' พื้นฐานของการระเบิดเมื่อมีการโต้ตอบกับฉาก

07. ตั้งค่าอัตราอนุภาค

Click the icon in the top right to enlarge the image

คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาเพื่อขยายภาพ

คุณควรมีบ่อของอนุภาคบนพื้นดินซึ่งถูกสร้างขึ้นจากตัวปล่อยระดับเสียง มาทำการเปลี่ยนแปลงอนุภาคกันเถอะ ไปที่ Emitter และเปลี่ยนอัตราเป็นสิ่งที่สูงเช่น 6K ถึง 10k ไม่ต้องกังวลกับการใช้ทรัพยากรในคอมพิวเตอร์ของคุณคุณจะเปล่งอนุภาคสำหรับเฟรมหรือสองเท่านั้น ไปที่ nparticleshape ตั้งค่าขนาดอนุภาคให้กับสิ่งที่สะดวกสบายที่คุณสามารถดูได้อย่างง่ายดาย สิ่งนี้จะช่วยให้คุณวัดว่าการระเบิดของคุณมีพฤติกรรมอย่างไรภายในฉาก

08. การผลิตอนุภาค

Click the icon in the top right to enlarge the image

คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาเพื่อขยายภาพ

ในโหนด Emitter คีย์ในอัตรา ก่อนที่เฟรมที่คุณต้องการให้เกิดการระเบิดให้ตั้งค่าอัตราเป็น 0 เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีอนุภาคที่เกิดมาก่อนเฟรมนั้น ในกรอบของการระเบิดตั้งค่าเป็นอัตราที่คุณต้องการเช่น 6,000 จากนั้นตั้งค่าหนึ่งหรือสองเฟรมต่อไปนี้เป็นอัตราที่สูงเช่นเดียวกัน

09. การสิ้นสุดการผลิตอนุภาค

Click the icon in the top right to enlarge the image

คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาเพื่อขยายภาพ

หลังจากที่คุณเริ่มระเบิดคุณควรมีสามปุ่ม ในกรอบที่คุณต้องการให้การระเบิดสิ้นสุดให้ตั้งค่าคีย์อื่นเป็น 6,000 และตั้งค่าเป็น 0 ในเฟรมถัดไปเพื่อให้แน่ใจว่าการผลิตอนุภาคหยุดลงทันที นอกจากนี้คุณยังสามารถทำให้ Emitter มีขนาดเล็กลงหรือใหญ่กว่าเพื่อควบคุมขนาดของการระเบิด สิ่งนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อความเร็วของอนุภาคเพียงกรอบเวลาที่พวกเขาเริ่มต้นการระเบิดต่อไปและหยุดทันที

10. ปรับอายุการใช้งานของอนุภาค

Click the icon in the top right to enlarge the image

คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาเพื่อขยายภาพ

ไปที่ nparticleshape และภายใต้อายุการใช้งานเปลี่ยนโหมดอายุการใช้งานเพื่อสุ่มช่วง กำหนดค่าอายุการใช้งานเป็นบางอย่างเช่น 0.2 หรือ 0.3 และสุ่มอายุการใช้งานไปยังค่าที่คล้ายกัน คุณสามารถใช้ค่าของคุณเองตามการตั้งค่าของคุณ - คุณต้องการให้มีอนุภาคที่จะสร้างขึ้นจากนั้นหยุดและเริ่มตาย แต่อย่าลังเลที่จะปรับแต่งเวลา

11. ปรับความเร็วอนุภาค

Click the icon in the top right to enlarge the image

คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาเพื่อขยายภาพ

คุณไม่สามารถทำให้อนุภาคช้าลง (ย้ายออกช้าลง) ภายใต้แอตทริบิวต์ความเร็ว Emitter พื้นฐานเนื่องจากแอตทริบิวต์ความเร็วเป็นสีเทาออกแล้วขอบคุณประเภท Emitter ที่ตั้งค่าเป็นระดับเสียง ดังนั้นในการเปลี่ยนความเร็วให้ไปที่แท็บแอตทริบิวต์ระดับเสียงระดับเสียงและเปลี่ยนจากกึ่งกลางตามที่ต้องการ อนุภาคบางอย่างควรเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่แตกต่างกันเพื่อเพิ่มความสมจริง

12. สร้างโหนด Fumefx

Click the icon in the top right to enlarge the image

คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาเพื่อขยายภาพ

คุณควรมีโดมของอนุภาคที่สร้างขึ้นกระจายออกไปและตายไปแล้วบางคนเคลื่อนไหวในอัตราที่แตกต่างกันกับผู้อื่น ถัดไปคุณสามารถเริ่มจำลองใน Fumefx เพียงไปที่ชั้นวางของ Fumefx และคลิกที่ไอคอนทางด้านซ้ายที่เรียกว่าสร้างโหนด Fumefx คิวบ์ควรปรากฏในที่เกิดเหตุ นี่คือพื้นที่ทำงานของการจำลอง - พื้นที่ที่คำนวณการจำลอง

13. เพิ่มประสิทธิภาพโหนด Fumefx

Click the icon in the top right to enlarge the image

คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาเพื่อขยายภาพ

คลิกคิวบ์ที่สร้างขึ้นใหม่ คุณควรอยู่ในโหนด fumefxshape ก่อนกำหนดความกว้างความยาวและความสูงเพื่อแก้ไขพื้นที่การระเบิดได้ดีขึ้น จากนั้นคุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การเว้นวรรค การเว้นวรรคที่ต่ำกว่าการจำลองการจำลองที่ดีขึ้นและหนักมากขึ้น

14. การเพิ่มประสิทธิภาพต่อไป

Click the icon in the top right to enlarge the image

คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาเพื่อขยายภาพ

การตั้งค่าที่ไม่มีขอบเขตมีการตั้งค่า X, Y และ Z เปลี่ยนเป็น + Y เพื่อให้แน่ใจว่าการจำลองจะสูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในพื้นที่เดียวกันคุณจะพบเส้นทางที่จะบันทึกข้อมูลการจำลองมักจะอยู่ในกิกะไบต์ ในแท็บ ViewPort คุณสามารถตั้งค่าได้ว่าจะเห็นการจำลองในวิวพอร์ตหรือไม่

15. แหล่งที่มาของอนุภาคใน Fumefx

Click the icon in the top right to enlarge the image

คลิกที่ไอคอนที่ด้านบนขวาเพื่อขยายภาพ

ตอนนี้คุณสามารถสร้างการจำลองครั้งแรก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้เลือกชั้นวาง Fumefx แล้วจาก Outliner ให้เลือกวัตถุ NParticles ด้วยการเลือกที่เลือกให้คลิกที่ชั้นวางไปยังปุ่มที่สี่จากซ้าย คุณจะมีวัตถุใหม่ใน Outline ที่ลงท้ายด้วย '_source' ตอนนี้ Fumefx รู้ว่าอนุภาคเหล่านี้จะต้องติดไฟในระหว่างการจำลอง

หน้าถัดไป: เพิ่มความปั่นป่วนและประกายไฟและเสร็จสิ้นการระเบิดของคุณ

  • 1
  • 2

หน้าปัจจุบัน: หน้า 1


วิธีการ - บทความยอดนิยม

เริ่มต้นกับ Grav CMS

วิธีการ Sep 11, 2025

(เครดิตรูปภาพ: ในอนาคต) Grav เป็นระบบการจัดกา�..


สร้างหน้า Landing WebGL 3D

วิธีการ Sep 11, 2025

(เครดิตรูปภาพ: ในอนาคต) การสร้างหน้า Landing 3D WebGL �..


วิธีการสร้างการตกแต่งภายในด้วย Eevee ของ Blender

วิธีการ Sep 11, 2025

Atypique-studio: มีพื้นผิวจาก poliigon.com - พื้นผิวอาจไม่สามารถแจ�..


วิธีการวาดช้าง

วิธีการ Sep 11, 2025

ในฐานะที่เป็นสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมที่มีชีวิตที่ใหญ่ท�..


สร้างฉาก Sci-Fi 3D ที่ซับซ้อนในเครื่องปั่น

วิธีการ Sep 11, 2025

การสร้างฉากเมือง Sci-Fi Apocalyptic ใน ศิลปะ 3 มิติ เป�..


เริ่มต้นด้วยการพิมพ์แบบ monotype

วิธีการ Sep 11, 2025

บางครั้งคุณต้องเขย่าสิ่งต่าง ๆ ด้วย ภาพวาด�..


วิธีการทำพระคัมภีร์ตัวละครของคุณเอง

วิธีการ Sep 11, 2025

สำหรับทุกคนที่ทำงานอย่างมืออาชีพใน การออก..


วิธีการทาสีกระจกโค้งบนหมวกกันน็อกอวกาศ

วิธีการ Sep 11, 2025

Spacesuits เป็นเรื่องสนุกที่จะทาสี แต่ชิ้นส่วนหมวกอ..


หมวดหมู่