Tämä opetusohjelma kattaa hyödykkeen rakentamisen prosessin - tässä tapauksessa a Avaruusalusuunnittelu - Oikealla monimutkaisella tavalla, lyhyessä ajassa käyttäen "nopeaa symmetriakäsittelyä".
Tämä on hieno tekniikka ajatuksen kehittämiselle, kun ei ole kiinteää suunnittelua aloittaa. Sen avulla voit kehittää muodon lopulliseksi käsiksi symmetrian ja siluetin etsinnän kautta.
Nopea symmetriasuunnittelu on löysä termi, jota käytän kuvaamaan 3D-konseptien generoinnin prosessia. Lopullinen malli saapuu orgaanisen, kehittyvän vaiheet käyttäen useimmissa 3D-ohjelmissa havaittujen symmetria työkaluja, tässä tapauksessa 3ds max . Aloitat luomalla hyvin yksinkertaisen geometrisen muodon ja nopeasti tuottaa hyvin monimutkaisia tuloksia, jotka muutoin kestää tunteja tai jopa päiviä luomaan perinteisempää lähestymistapaa.
Lisäksi haluaisin osoittaa, miten voit käyttää reitin muodonmuutostekniikoita luomaan joitain erittäin mielenkiintoisia muotoja, jotka muutoin kestää hyvin kauan.
Painopiste on löytää uusia tapoja luoda monimutkaisia muotoja lyhyessä ajassa.
Käyttämäsi prosessi on suhteellisen vanha koulu, lukuun ottamatta muutamia taiteilijoita, olen harvoin nähnyt ketään käyttämällä tätä tekniikkaa. Joten mielessä halusin kiinnittää huomiota tähän vanhaan temppuun luomalla tämän opetusohjelman.
Hanki kaikki tarvittavat varat tässä .
Aloitan prosessin hyvin yksinkertaisella monikulmion kuutiolla ja muokata kuutio yksinkertaiseen muotoon. Tätä muotoa ei anneta todellista ajatusta; Aluksi sen ei pitäisi olla liian monimutkainen. Lisää sitten symmetriamodifiointi kuutioon ja napsauta Flip saada uusi muoto. Voit kehittää tätä lisäämällä toisen symmetriamodifinerin edellisen päälle ja valitsemalla toisen akselin. Napsauta uusi muoto uudelleen.
Jos nyt laajentaa symmetria-modifikaattoria, se paljastaa peilin tason. Muototasoa voidaan siirtää erilaisten vaikutusten aikaansaamiseksi; Jos haluat nähdä mallin vaikutukset, sinun on valittava Mirroren taso symmetriamodifierissa ja siirrä sitten objektin manipulaattori ympärille. Yritä käyttää Flip-vaihtoehtoa ja siirrä sitten peili tasolle eri muodolle.
Joka kerta, kun löydät mielenkiintoisen muodon, päällekkäinen esine pitämällä Siirtää + Napsauta hiiren vasenta painiketta ja vetämällä toinen kohde. Valitse vaihtoehto ruutu Valitse kopiointi & gt; OK tallentaaksesi sen. Laita se sivuun, kun jatkat eri muotoja. Lopulta voit rakentaa monia esineitä, jotka ovat kaikki johtaneet samasta alkuperäisestä muodosta, mutta näyttävät hyvin erilaisilta - yksinkertaisesti käyttämällä symmetriamodifioijaa ja kopioimalla joka kerta.
Voit myös kiertää peilitasoa kiertotoiminnon avulla (paina E ). Symmetrian modifioinnin soveltaminen tähän muotoon luo uuden, monimutkaisemman tuloksen. Voit jatkaa peilin tasoa ympäri, vaihtamalla akselia ja käyttämällä Flip-vaihtoehtoa monimutkaisemmaksi. Kuvassa oleva kohde kestää enemmän aikaa mallin perinteisesti, mutta "nopean symmetrian avulla voit saada monimutkaisen mallin muutamassa sekunnissa.
Pian sinulla on yksinkertaisia, ainutlaatuisia esineitä. Jos haluat ottaa esineesi seuraavalle tasolle, sinun on liitettävä kaksi niistä yhdessä, jatka samaa prosessia uudella mallissa: pelaaminen symmetria-asetuksissa, kuten aiemmin. Yksinkertaisesti liittäminen kahteen esineeseen yhdessä johtaa vielä monimutkaisempia muotoja; Siirrän yhden esineen toiseen, jotta ne leikkaavat puhtaasti esteettistä lähestymistapaa.
Jos haluat liittää kaksi esinettä yhteen, joten ne tulevat yhden esineen, sinun on ensin valittava yksi kohde (joko hieno) ja siirry sitten objektin muokkausasetukset-paneeliin ja napsauta liitäntäpainiketta ja napsauta sitten haluamasi esinettä. Ne ovat nyt yksi esine, joka jättää sinut vapaaksi pelaamaan uudelleen symmetriamodifioimien kanssa.
Mitä tapahtuu, kun saat kaksi erittäin monimutkaista esinettä? Kiinnitä ne yhteen tekemään jotain vieläkin monimutkaisempaa! Voit edelleen kehittää mallia luoda monimutkaisempi muoto, joka alkaa lopulta muodostaa avaruusalus. Yritetään tämän perinteisen laatikon mallinnuksen työnkulku kestää monta päivää, tämä esine vei minut noin tunnin. Muodot näyttävät monimutkaisia, mutta ovat todella yksinkertaisia, joten meidän on löydettävä tapa luoda mielenkiintoisia muotoja tässä kehyksessä.
Haluan luoda vuoden 2001 vaikuttaa rengasmuotoisen esineen sopivaksi avaruussuunnittelun loppuun, joten meidän on mukautettava työnkulku. Aloita polygonin tavoilla, joka on luotu edellisellä lähestymistavalla ja sitten symmetriamodifioija käyttämällä näiden esineiden ketjua. Tee tämä useita kertoja ja lopeta ketju siirtämällä peilin taso johonkin päähän yhdistääksesi objektin.
Seuraava vaihe on luoda polku. Jos haluat saada rengasmuoto liittää minun avaruusalus, minun on käytettävä ympyräpolkua, joka sijaitsee objektityypin asetusvalikossa, vaikka voit käyttää mihin tahansa muotoiluun - jopa hulluja ja monimutkaisia - luoda epätavallisia tuloksia. Suosittelen pitkää tie, joka antaa esineiden ketjun tilaa sopivaksi. Yritä kuvitella muotoja, jotka muodostuvat ketjun ketjun mukaan.
Valitse objektiketju ja siirry sitten Objektin muokkausvalikkoon ja etsi PathDeforder (WSM) World-Space Modifiers -luettelosta. PathDeform Modifier -vaihtoehtojen valikko Napsauta Pick Path -painiketta ja valitse aiemmin luotu polku. Napsauta nyt Siirrä polku ja valitse lopuksi x, y tai z PathDeforder Axis -valikosta. Tarkista, miten tämä on vaikuttanut kohteeseen; Yksi akselista tekee objektin kohdistuvan oikein tielle.
Vaikka tulos näyttää hyvältä, jos yrität muokata objektin ketju aiot kohdata joitakin hyvin outoa asioita, joten sinun täytyy korjata ongelman piilottamalla muokkaaja pino ja muuntaa sen takaisin monikulmion. Tee tämä etsimällä PathDeform-modifioija objektin muokkausluettelossa ja napsauta hiiren kakkospainikkeella itse modifikaattoria (Word Deformmi). Valitse haluamasi valikosta Kutista ja napsauta Kyllä, kun varoitusruutu tulee näkyviin.
Tämä artikkeli oli alun perin ilmestynyt 3D-maailma numero 210; Osta se täällä !
Tämä opetusohjelma näyttää, miten luoda sarjakuva. Vaikka käytämme Clip Studio Paint Tässä on runsaasti n..
Kuva: Getty Images Oletukset ovat huonoja yrityksille. He ovat huonoja, koska meillä on luonteeltaan mielipiteitä, ..
Animaatioiden luominen tai 3D-elokuvia Vyöhykkeillä voi olla joitain komplikaatioita, koska mallin liike on synk..
Vesiväri on uskomaton väliaine, jolla on oikea Taidetekniikat voidaan käyttää maagisten ja ainutlaatuisten ku..
Olen opiskellut taidetta ja Maalaustekniikat Ja pitkään oli täysin ajatus digitaalista ajatusta. En vain nähny..
Sivu 1/2: Sivu 1 Sivu 1 Sivu 2 Visuaalisen kehitysympäristön tär..
Verkkosivustot käyttävät psykologisia tekniikoita vaikuttamaan käyttäjien käyttäytymiseen. Piirustus vuosikymmeninä akateemisen tutkimuksen, joka selittää, miten mielemme toimii ja ..
PIXATEn avulla voit nopeasti prototyyppi Interactive Mobile Mockups, jotka voidaan esikatsella Android- ja IOS-laitteissa. Tässä opetusohjelmassa aiomme käyttää sitä rakentamaan kelluva..