Modern programvara kan vara enormt kraftfull och allomfattande. Maya är inte annorlunda och erbjuder en förvirrande array till verktyg, kommandon och alternativ som hjälper dig att nå ditt önskade resultat. Men hur hanterar du det här?
Det finns många Maya tutorials runt, liksom användbara hjälpare i form av hyllor och fokuserade menyuppsättningar. Men det är möjligt att definiera dina egna preferenser för din arbetsmiljö, visar vad du vill, var du vill ha det. Under de närmaste stegen lär du dig hur du gör det mesta av Maya Ui och rulla din egen Ui design För att bäst använda din tillgängliga skärmfastigheter.
Öppna Maya och titta på standardlayouten. Det är mycket på gång och medan mycket av det är mycket användbart, betalar det ofta att ta tid att bygga en dedikerad, uppgiftsspecifik arbetsyta. Det är lätt att göra så bra, så låt oss fastna i.
För det här exemplet Låt oss titta på att bygga ett utrymme för polygonmodellering. Alla externa alternativ kan tas bort för att ge oss maximalt utrymme för att koncentrera oss på vår geometri.
Klicka på ikonen Running Man / Cog längst ner till höger för att öppna panelen Inställningar och välj sedan UI-elementen från alternativen till vänster. Detta visar många saker vi kan slå på och av. Börja med att avmarkera statuslinjen, tid och intervallskivor och kommandoraden. Klicka på Spara och stäng fönstret. Redan har vi en mer strömlinjeformad känsla.
Jag skulle också föreslå att avmarkera alternativen för verktygslåda, som är de valverktyg och Viewport-layouterna som kör ner till vänster om programmet. Men om du är ny på Maya, gör det bara om du är bekväm med tangentbordsgenvägarna för dessa saker. De är några av de första du borde lära dig, så du borde vara bra att gå, men kom ihåg att du fortfarande behöver snabb åtkomst till vissa kommandon.
När det gäller att hantera hyllor har du alternativ. Du kan komma åt verktygen i hyllorna från mellanslagmenyn, men du kan fortfarande vilja hålla en enklare hylla, beroende på ditt föredragna sätt att arbeta.
Om du gillar hyllan men vill ha mindre röran, klicka på växeln till vänster om hyllan och välj att dölja hyllflikar. Du kan fortfarande komma åt de olika hyllorna genom att klicka på den dubbla linjen ovanför växeln.
Om du vill ha snabb åtkomst till bara några verktyg men från olika hyllor, klicka på växeln igen och välj ny hylla, vilket ger det ett namn när du blir ombedd. För att lägga till verktyg i hyllan Ctrl + Shift och klicka på verktyget som vanligt. Du hittar det är nu inrymt i din anpassade hyllan.
Detta kombinerat med föregående steg på att gömma flikar, gör en ren arbetsyta, men en som fortfarande ger dig tillgång till alla dina vanligaste verktyg.
Om du vill återgå till inställningsredigerare (det är nu borta eftersom vi har gömt kommandoraden) gå till Windows & GT; Inställningar & GT; Preferenser . Gå till gränssnittssektionen så att du kan städa upp dina visningsportar.
Avmarkera Visa menuar i paneler, eftersom ikonerna ensam kommer att räcka. Som med så många saker i Maya finns det flera metoder för att komma åt samma sak. Bestäm vilken du föredrar och ställer in din arbetsyta i enlighet med detta.
Vid modellering kan det vara särskilt användbart för att se vissa detaljer om ett nät, t.ex. polygonantal eller andra åtgärder i ditt projekt. För att visa olika element i din visningsport gå till Display & GT; Se upp och klicka på den dubbla streckade linjen för att riva av menyn.
Nu kan du spendera lite tid att definiera vilken information du vill ha ständig tillgång till. Naturligtvis kan du komma tillbaka och dölja saker när som helst också.
Om du inte är nöjd med färgerna på vissa UI-element, gå till Windows & GT; Inställningar & GT; Preferenser och gt; Färger , där du kommer att se en lång lista över underavsnitt. Låt oss titta på våra HUD-färger, som vi har att göra med i föregående steg. Beroende på din visningsport kan dessa vara mindre synliga än du vill, eller stå för mycket.
Hitta fliken Heads Up Display och klicka på den. Det finns fyra reglage som låter dig justera för att passa. När du är klar kan du gå igenom de andra flikarna, anpassa andra färger som passar. Som sagt har standardvärdena haft mycket tanke i dem och fungerar bra i de flesta fall.
När du har skapat en UI-uppsättning är du nöjd med, låt oss spara det. Det finns alternativ som låter Maya glömma eller komma ihåg arbetsytor och UI-uppsättningar, men det är verkligen bäst att spara det som ett anpassat alternativ. Detta gör det möjligt för dig att välja det, beroende på vilken uppgift du jobbar med.
Att göra detta är väldigt enkelt. Klicka bara på Windows & GT; Arbetsytor & gt; Spara arbetsyta , ge det ett namn. Det kommer nu att visas i listan över andra förinställningar längst upp till höger om din ansökan.
Relaterade artiklar:
(Bildkredit: Framtida) HOPPA TILL: Grundläggande genvägar ..
(Bildkredit: Jason Parnell-Brookes) HOPPA TILL: Photoshop Express ..
1800-talet var en underbar tid för konst. Konstnärer hölls i hög grad och allmänheten utbildades om konst. Det fanns en myck..
Det är något som är märkligt tillfredsställande om lava lampor. Ett lugnande, färgstarkt ljus och fascinerande vaxartade bl..
De många fördelarna med SVG - inklusive oändligt skalbara vektorbilder, små filstorlekar och direktintegration med DOM - gör..
Med Frauded utrymme Att vara vad det är - ett fritt-to-play team combat spel - fartygen och deras förmågor är ..