3B modellemenizi hızlandırın

Sep 12, 2025
Nasıl Yapılır

Bu öğretici, bir varlık oluşturma sürecini kapsar - bu durumda uzay gemisi tasarımı - 'Hızlı simetri kavramını' kullanarak, kısa bir süre içinde adil bir karmaşıklık derecesi ile.

Bu, başlamak için sağlam bir tasarım olmadığında bir fikir geliştirmek için harika bir tekniktir. Simetri ve siluet keşfedilmesiyle şekli nihai bir konsepte gelişmenizi sağlar.

Hızlı simetri tasarımı, 3B kavramları üretme sürecini tanımlamak için kullandığım gevşek bir terimdir. Son tasarım, bu durumda, çoğu 3D programlarda bulunan simetri aletleri kullanılarak organik, gelişen bir dizi adımla gelir. 3ds Max . Çok basit bir geometrik şekil oluşturarak başlar ve hızlı bir şekilde çok karmaşık görünümlü sonuçlar üretir, aksi takdirde, daha geleneksel bir yaklaşım kullanarak derhal saatlerce, hatta günler alır.

Ek olarak, yolu deformasyon tekniklerini nasıl kullanabileceğinizi göstermek isterim, aksi takdirde çok uzun zaman alacak bazı ilginç şekiller oluşturmak için.

Buradaki vurgu, kısa sürede karmaşık şekiller oluşturmak için yeni yollar bulmaktır.

Kullandığım süreç nispeten eski bir okuldur, ancak birkaç sanatçı hariç, artık bu tekniği kullanan herkesi nadiren görüyorum. Yani, bu konuda bu öğretici yaratarak bu eski numaraya dikkat çekmek istedim.

İhtiyacınız olan tüm varlıkları alın İşte .

01. Temel bir şekil ayarlayın

Start with a cube and edit it into something more interesting

Bir küple başlayın ve daha ilginç bir şeye doğru düzenleyin

İşlemi çok basit bir çokgen küpüyle başlar ve küpü basit bir şekle düzenleyin. Bu şekle gerçek bir düşünce verilmez; Başlamak için çok karmaşık olmamalıdır. Daha sonra küpe bir simetri değiştirici ekleyebilirim ve yeni bir şekil almak için Çevir'i tıklayın. Bunu, öncekinin üstüne ikinci bir simetri değiştirici ekleyerek ve farklı bir ekseni seçerek bunu daha da geliştirebilirsiniz. Yeni bir şekil için tekrar Çevir'i tıklayın.

02. Ayna uçağını kullanarak

Move the Mirror Plane to create different effects

Farklı efektler oluşturmak için ayna uçağını hareket ettirin

Şimdi simetri değiştirici genişletirseniz, ayna uçağını ortaya çıkarır. Ayna uçağı, farklı etkiler sağlamak için hareket ettirilebilir; Modelinizdeki etkileri görmek için, simetri değiştiricisindeki ayna düzlemini seçmeniz ve ardından nesne manipülatörünü çevirmeniz gerekir. Flip seçeneğini kullanmayı deneyin ve ardından ayna düzlemini farklı bir şekil için hareket ettirin.

03. Çoğalt ve Evrim

Found an interesting object? Duplicate it!

İlginç bir nesne buldunuz mu? Yinelenen!

Her ilginç bir şekil bulduğunuzda, nesneyi aşağı indirerek çoğaltın Vardiya + Sol fare düğmesini tıklatarak ve başka bir nesneyi sürükleyerek. Seçenek kutusundan, kaydetmek için Tamam'ı seçin. Farklı şekilleri keşfetmeye devam ederken bir kenara koyun. Sonunda, hepsi aynı orijinal şeklinden türetilen birçok nesne oluşturacaksınız, ancak çok farklı görünüyorsunuz - sadece simetri değiştiriciyi kullanarak ve her seferinde çoğaltarak.

04. Döndürme aracını kullanarak

Create more complex results with the Rotation Manipulator

Rotasyon manipülatörü ile daha karmaşık sonuçlar oluşturun

Dönme manipülatörünü kullanarak ayna düzlemini de döndürebilirsiniz (Basın) E ). Bu şekle bir simetri değiştirici uygulamak, yeni, daha karmaşık bir sonuç yaratır. Ayna uçağını etrafta hareket ettirmeye, ekseni değiştirmeye ve daha karmaşıklık oluşturmak için Çevir seçeneğini kullanarak devam edebilirsiniz. Resimdeki nesne, geleneksel olarak modellemek için daha fazla zaman alır, ancak 'Hızlı Simetri' kullanarak saniyeler içinde karmaşık bir model alabilirsiniz.

05. Fikri daha ileri götürün

Play with Symmetry settings to build a library of shapes

Birlik kütüphanesi oluşturmak için simetri ayarlarıyla oynayın

Yakında basit, benzersiz nesnelerin bir kütüphanesine sahip olacaksınız. Nesnelerinizi bir sonraki seviyeye çıkarmak için, iki tanesini bir araya getirmeniz gerekir, ardından yeni modelle aynı işlemi devam etmeniz gerekir: daha önce yaptığım gibi simetri ayarları ile oynamayın. Sadece iki nesnenin bir araya gelmesi daha da karmaşık şekillerle sonuçlanır; Bir nesneyi diğerine taşıyacağım, böylece tamamen estetik bir yaklaşım için kesişirler.

06. Nesnelerin birlikte birleştirilmesi

Ramp up the complexity by attaching models to each other...

Modelleri birbirine takarak karmaşıklığı arttırın ...

İki nesneyi bir araya bağlamak için, bir nesne haline gelirler, önce bir nesne haline gelirler, önce bir nesne seçmeniz gerekir (değil) ve ardından Nesne Değiştirici Seçenekler Paneline gidin ve Ekle düğmesine tıklayın, ardından eklemek istediğiniz nesneye tıklayın. Artık, simetri değiştiricilerle tekrar oynamayı bırakan bir nesnedir.

07. Karmaşıklaşıyor

...and then keep on attaching them

... ve sonra onları eklemeye devam et

İki çok karmaşık nesne aldığınızda ne olur? Daha karmaşık bir şey yapmak için onları bir araya getirin! Modelinizi, sonunda bir uzay gemisi oluşturmaya başlayan daha karmaşık bir şekil oluşturmak için geliştirmeye devam edebilirsiniz. Bunu Geleneksel Kutu Modelleme İş Akışı ile denemek, bu nesne beni bir saat kadar sürdü. Şekiller karmaşık görünüyor, ancak aslında oldukça basittir, bu yüzden bu çerçevede ilginç formlar oluşturmanın bir yolunu bulmamız gerekiyor.

08. Bir zincir oluşturun

Use the Symmetry Modifier to create a chain of objects

Bir nesne zinciri oluşturmak için simetri değiştiriciyi kullanın

Uzay gemimizin tasarımımın sonuna sığacak 2001'den etkilenen halka şeklindeki bir nesne oluşturmak istiyorum, bu yüzden iş akışını uyarlamamız gerekiyor. Önceki yaklaşım kullanılarak oluşturulan bir poligon nesnesiyle başlayın ve ardından bu nesnelerin bir zinciri oluşturmak için simetri değiştiriciyi kullanın. Bunu birden fazla kez yapın ve bir bağlantı nesnesi oluşturmak için ayna düzlemini uçlardan birine hareket ettirerek zinciri bitirin.

09. PathDeform kullanın

Create a path to make a ring shape to attach to your spaceship

Uzay geminize eklenecek bir halka şekli oluşturmak için bir yol oluşturun

Bir sonraki adım bir yol oluşturmaktır. Halka şeklini uzay gemime eklemek için, Nesne Tipi Seçenekler menüsünde bulunan bir daire yolu kullanmam gerekiyor, ancak herhangi bir şekil yolunu kullanabilirsin - hatta çılgın ve karmaşık olanlar - olağandışı sonuçlar yaratmak için. Nesne zinciri odasına sığacak kadar uzun bir yol öneririm. Şekillerinizi bir zincir gibi yoldan deformasyon yapmayı hayal etmeye çalışın.

10. yolun hizalanması

Next, align your objects to the path with PathDeformer

Sonra, nesnelerinizi PathDeformer ile yola göre hizalayın

Nesne zincirini seçin, ardından Nesne Değiştirici Menüsüne gidin ve Dünya-Uzay Değiştiricileri Listesinden PathDeformer (WSM) bulun. PathDeform Değiştirici Seçenekler menüsünde, Pick Yolu düğmesini tıklayın ve ardından önceden oluşturulan yolu seçin. Şimdi yola Taşı'yı tıklayın ve Son olarak PathDeformer Axis menüsünden X, Y veya Z'yi seçin. Bunun nesneyi nasıl etkilediğini kontrol edin; Eksenlerden biri nesnenin yola doğru hizalanmasını sağlayacaktır.

11. Sorun Giderme

If something goes wrong it's easy to fix and get back on track

Bir şeyler ters giderse, tamir etmek ve piste geri dönmek kolaydır.

Sonuç iyi görünüyorken, nesne zincirini düzenlemeye çalışırsanız, bazı çok garip sorunlarla karşılaşacaksınız, bu yüzden bu sorunu değiştirerek değiştirici yığını çökerek ve bir çokgen nesnesine dönüştürerek düzeltmeniz gerekir. Bunu Nesne Değiştirici Listesi'ndeki PathDeform değiştiriciyi bularak yapın ve değiştiricinin kendisine sağ tıklayın (deforme kelimesinde). Beliren menüden, Uyarı kutusu göründüğünde, Yıkılayın ve Evet'i tıklatın.

Bu makale başlangıçta ortaya çıktı 3d dünya Sayı 210; buradan satın al K!


Nasıl Yapılır - En Popüler Makaleler

How to write HTML code faster

Nasıl Yapılır Sep 12, 2025

(Görüntü Kredi: Gelecek) Modern web siteleri çok sayıda HTML kodu gerektirir. Birden fazla farklı görünüm ve..


marka tipografi: eksiksiz bir rehber

Nasıl Yapılır Sep 12, 2025

Pentagram, halka açık tiyatro için ısmarlama yazı yazdı. (Görüntü Kredi: Halka açık Pentagram) ..


6 Hızlı İpuçları Fırça Kalem Çiziminizi Geliştirin

Nasıl Yapılır Sep 12, 2025

(Görüntü Kredi: Artem SoloP) Her zaman kişisel tarzımı, araçlar ve medya yoluyla konuşan sanatsal bir ses gel..


Adım Adım: Corel Painter'da Yağ Boya Nasıl Yapılır

Nasıl Yapılır Sep 12, 2025

Yalnızca dün, fantezi dünyalarında, zindanlara gizlenen şövalyeler, sihirbazlar, barbarlar ve hazinelerle dolu lise arkadaşlarıyla rol oynadığım için hissediyor. Gençler olarak, ..


CSS'de Glitch Metin ve Görüntü Efektleri Nasıl Oluşturulur

Nasıl Yapılır Sep 12, 2025

Bu eğitimde, size bir aksaklık metin efekti nasıl oluşturulacağını göstereceğiz. Özel efektler ve animasyonlar, web sitelerinin öne çıkmasına yardımcı olabilir, kullanıcı ü..


Geliştirici becerilerinizi geliştirmek için 4 ipucu

Nasıl Yapılır Sep 12, 2025

(Resim Kredi: Robert Pizzo) Süper Direktör Direktörü Dan Alışveriş Merkezi prova ipuçların�..


Pastel sanatlarınıza drama nasıl eklenir

Nasıl Yapılır Sep 12, 2025

Rembrandt ve Caravaggio gibi harika sanatçılar, sanat eserlerini biraz drama ve yoğunluğa enjekte ederek sahne aydınlatması..


Oyunlar için stilize bir 3D karakter nasıl oluşturulur

Nasıl Yapılır Sep 12, 2025

Bu 3d sanat Eğitim, ICLone'un karakter yaratıcısında yarı stilize bir avatarın oluşturulmasına odaklanacak..


Kategoriler