Επιταχύνετε την 3D μοντελοποίηση

Sep 14, 2025
πως να

Αυτό το σεμινάριο καλύπτει τη διαδικασία της οικοδόμησης ενός περιουσιακού στοιχείου - στην περίπτωση αυτή α Σχεδιασμός διαστημικών - Με δίκαιο βαθμό πολυπλοκότητας, σε σύντομο χρονικό διάστημα, χρησιμοποιώντας «ταχεία συμμετρία».

Αυτή είναι μια μεγάλη τεχνική για την ανάπτυξη μιας ιδέας όταν δεν υπάρχει σταθερό σχέδιο για να ξεκινήσετε. Σας επιτρέπει να εξελίσσετε το σχήμα σε μια τελική ιδέα μέσω της εξερεύνησης της συμμετρίας και της σιλουέτας.

Ο σχεδιασμός ταχείας συμμετρίας είναι ένας χαλαρός όρος που χρησιμοποιώ για να περιγράψω τη διαδικασία δημιουργίας 3D έννθρωπων. Ο τελικός σχεδιασμός φτάνει μέσω μιας βιολογικής, εξελισσόμενης σειράς βημάτων χρησιμοποιώντας τα εργαλεία συμμετρίας που βρίσκονται στα περισσότερα προγράμματα 3D, στην περίπτωση αυτή 3ds max . Αρχίζετε δημιουργώντας ένα πολύ απλό γεωμετρικό σχήμα και να παράγετε γρήγορα πολύ σύνθετα αποτελέσματα, που διαφορετικά θα χρειαστούν ώρες ή ακόμα και ημέρες για να δημιουργήσετε, χρησιμοποιώντας μια πιο παραδοσιακή προσέγγιση.

Επιπλέον, θα ήθελα να δείξω πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τεχνικές παραμόρφωσης διαδρομής για να δημιουργήσετε κάποια πολύ ενδιαφέροντα σχήματα που διαφορετικά θα χρειαζόταν πολύ καιρό.

Η έμφαση δίνεται εδώ για την εξεύρεση νέων τρόπων δημιουργίας σύνθετων μορφών σε σύντομο χρονικό διάστημα.

Η διαδικασία που χρησιμοποιώ είναι σχετικά παλιά σχολή, ωστόσο, με εξαίρεση τους λίγους καλλιτέχνες, σπάνια βλέπω κανέναν χρησιμοποιώντας αυτή την τεχνική πια. Έτσι, με αυτό που ήθελα να επιστήσω την προσοχή σε αυτό το παλιό τέχνασμα μέσω της δημιουργίας αυτού του εκπαιδευτικού.

Πάρτε όλα τα περιουσιακά στοιχεία που θα χρειαστείτε εδώ .

01. Ρυθμίστε ένα βασικό σχήμα

Start with a cube and edit it into something more interesting

Ξεκινήστε με έναν κύβο και επεξεργαστείτε το σε κάτι πιο ενδιαφέρον

Αρχίζω τη διαδικασία με έναν πολύ απλό κύβο πολυγώνου και να επεξεργαστώ τον κύβο σε ένα απλό σχήμα. Δεν δίνεται πραγματική σκέψη σε αυτό το σχήμα. Αρχικά, δεν πρέπει να είναι πολύ περίπλοκο. Στη συνέχεια προσθέτω ένα τροποποιητή συμμετρίας στον κύβο και κάντε κλικ στο Flip για να πάρετε ένα νέο σχήμα. Μπορείτε να το αναπτύξετε περαιτέρω προσθέτοντας έναν δεύτερο τροποποιητή συμμετρίας στην κορυφή του προηγούμενου και επιλέξτε διαφορετικό άξονα. Κάντε κλικ στο Flip ξανά για ένα νέο σχήμα.

02. Χρήση του επιπέδου καθρέφτη

Move the Mirror Plane to create different effects

Μετακινήστε το επίπεδο του καθρέφτη για να δημιουργήσετε διαφορετικά εφέ

Εάν επεκτείνετε τώρα τον τροποποιητή συμμετρίας που αποκαλύπτει το επίπεδο του καθρέφτη. Το επίπεδο του καθρέφτη μπορεί να μετακινηθεί για να παρέχει διαφορετικά αποτελέσματα. Για να δείτε τις επιδράσεις στο μοντέλο σας, θα χρειαστεί να επιλέξετε το επίπεδο καθρέφτη στον τροποποιητή συμμετρίας και, στη συνέχεια, να μετακινήσετε τον χειριστή αντικειμένων γύρω. Δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε την επιλογή Flip και, στη συνέχεια, μετακινήστε το επίπεδο καθρέφτη για διαφορετικό σχήμα.

03. Διπλασιάζεται και εξελίσσεται

Found an interesting object? Duplicate it!

Βρήκε ένα ενδιαφέρον αντικείμενο; Αντιγράψτε το!

Κάθε φορά που βρίσκετε ένα ενδιαφέρον σχήμα, αντιγράψτε το αντικείμενο κρατώντας προς τα κάτω Βάρδια + Κάνοντας κλικ στο αριστερό πλήκτρο του ποντικιού και σύρετε ένα άλλο αντικείμενο. Από το πλαίσιο επιλογής Επιλέξτε Αντιγραφή & GT; OK για να το αποθηκεύσετε. Βάλτε την κατά μέρος ενώ συνεχίζετε να εξερευνήσετε διαφορετικά σχήματα. Τελικά θα δημιουργήσετε πολλά αντικείμενα που έχουν προερχόμενα από το ίδιο πρωτότυπο σχήμα, αλλά φαίνονται πολύ διαφορετικά - απλά χρησιμοποιώντας τον τροποποιητή συμμετρίας και αντιγράφοντας κάθε φορά.

04. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο περιστροφής

Create more complex results with the Rotation Manipulator

Δημιουργήστε πιο σύνθετα αποτελέσματα με τον χειριστή περιστροφής

Μπορείτε επίσης να περιστρέψετε το επίπεδο καθρέφτη χρησιμοποιώντας τον χειριστή περιστροφής (Τύπος μι ). Η εφαρμογή ενός τροποποιητή συμμετρίας σε αυτό το σχήμα δημιουργεί ένα νέο, πιο περίπλοκο αποτέλεσμα. Μπορείτε να συνεχίσετε να μετακινήσετε το αεροπλάνο καθρέφτη γύρω, αλλάζοντας τον άξονα και χρησιμοποιώντας την επιλογή Flip για να δημιουργήσετε μεγαλύτερη πολυπλοκότητα. Το αντικείμενο που απεικονίζεται θα χρειαστεί περισσότερο χρόνο για να μοντελοποιήσει παραδοσιακά, αλλά χρησιμοποιώντας την «ταχεία συμμετρία» μπορείτε να πάρετε ένα πολύπλοκο μοντέλο σε δευτερόλεπτα.

05. Πάρτε την ιδέα περαιτέρω

Play with Symmetry settings to build a library of shapes

Παίξτε με τις ρυθμίσεις συμμετρίας για να δημιουργήσετε μια βιβλιοθήκη σχημάτων

Σύντομα θα έχετε μια βιβλιοθήκη απλών, μοναδικών αντικειμένων. Για να πάρετε τα αντικείμενα σας στο επόμενο επίπεδο, θα χρειαστεί να επισυνάψετε δύο μαζί μαζί τους, συνεχίστε την ίδια διαδικασία με το νέο μοντέλο: παίζοντας γύρω με τις ρυθμίσεις συμμετρίας όπως έκανα προηγουμένως. Η απλά σύνδεση δύο αντικείμενα μαζί έχει ως αποτέλεσμα ακόμη πιο πολύπλοκα σχήματα. Κινούμαι ένα αντικείμενο στο άλλο, ώστε να διασταυρώνουν, για μια καθαρά αισθητική προσέγγιση.

06. Σύνδεση αντικειμένων μαζί

Ramp up the complexity by attaching models to each other...

Ράβετε την πολυπλοκότητα με την τοποθέτηση μοντέλων μεταξύ τους ...

Για να επισυνάψετε δύο αντικείμενα μαζί, ώστε να γίνουν ένα αντικείμενο, πρέπει πρώτα να επιλέξετε ένα αντικείμενο (είτε είναι ωραία) και στη συνέχεια μεταβείτε στον πίνακα Επιλογές τροποποιητή αντικειμένου και κάντε κλικ στο κουμπί Συνδέστε το αντικείμενο που θέλετε να επισυνάψετε. Είναι πλέον ένα αντικείμενο, το οποίο σας αφήνει ελεύθερο να παίξετε ξανά με τους τροποποιητές συμμετρίας ξανά.

07. Να πάρει σύνθετο

...and then keep on attaching them

... και στη συνέχεια να συνεχίσετε να τα επισυνάπτονται

Τι συμβαίνει όταν πάρετε δύο πολύ σύνθετα αντικείμενα; Να τους κολλήσετε μαζί για να κάνετε κάτι ακόμα πιο περίπλοκο! Μπορείτε να συνεχίσετε να εξελίσσνετε το μοντέλο σας για να δημιουργήσετε ένα πιο περίπλοκο σχήμα που τελικά αρχίζει να σχηματίζει ένα διαστημόπλοιο. Προσπάθεια αυτό με την παραδοσιακή κουτί μοντελοποίηση της ροής εργασίας θα διαρκέσει πολλές μέρες, αυτό το αντικείμενο με πήρε περίπου μια ώρα. Τα σχήματα φαίνονται πολύπλοκα αλλά είναι πραγματικά αρκετά απλά, οπότε πρέπει να βρούμε έναν τρόπο να δημιουργήσουμε ενδιαφέρουσες μορφές σε αυτό το πλαίσιο.

08. Δημιουργήστε μια αλυσίδα

Use the Symmetry Modifier to create a chain of objects

Χρησιμοποιήστε τον τροποποιητή συμμετρίας για να δημιουργήσετε μια αλυσίδα αντικειμένων

Θέλω να δημιουργήσω ένα αντικείμενο σε σχήμα δακτυλίου που επηρεάζεται από το 2001 για να ταιριάζει στο τέλος του σχεδιασμού διαστημάτων μου, οπότε πρέπει να προσαρμόσουμε τη ροή εργασίας. Ξεκινήστε με ένα πολύγωνο αντικείμενο που δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας την προηγούμενη προσέγγιση και στη συνέχεια χρησιμοποιήστε τον τροποποιητή συμμετρίας για να δημιουργήσετε μια αλυσίδα αυτών των αντικειμένων. Κάνετε αυτό πολλές φορές και τελειώστε την αλυσίδα μετακινώντας το επίπεδο του καθρέφτη σε ένα από τα άκρα, προκειμένου να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο σύνδεσης.

09. Χρησιμοποιήστε το PathDeform

Create a path to make a ring shape to attach to your spaceship

Δημιουργήστε μια διαδρομή για να κάνετε ένα σχήμα δακτυλίου για να επισυνάψετε στο διαστημόπλοιο σας

Το επόμενο βήμα είναι να δημιουργήσετε μια διαδρομή. Για να πάρετε το σχήμα του δακτυλίου για να επισυνάψετε στο διαστημόπλοιο μου, πρέπει να χρησιμοποιήσω μια διαδρομή κύκλου που βρίσκεται στο μενού επιλογών τύπου αντικειμένου, αν και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε διαδρομή σχήματος - ακόμα και τρελές και περίπλοκες - για να δημιουργήσετε ασυνήθιστα αποτελέσματα. Συνιστώ μια μακρά πορεία για να δώσετε στην αίθουσα αλυσίδων αντικειμένων να ταιριάζει. Προσπαθήστε να φανταστείτε τα σχήματα σας παραμορφώνοντας τη διαδρομή σαν μια αλυσίδα.

10. Ευθυγραμμίστε με τη διαδρομή

Next, align your objects to the path with PathDeformer

Στη συνέχεια, ευθυγραμμίστε τα αντικείμενα σας στο μονοπάτι με το PathDEFOMER

Επιλέξτε την αλυσίδα αντικειμένου και, στη συνέχεια, μεταβείτε στο μενού Modifier του αντικειμένου και εντοπίστε το PathDEFOMER (WSM) από τη λίστα Modifiers World-Space. Στο μενού Επιλογές τροποποιητή Pathdeform Κάντε κλικ στο κουμπί Pick Path και, στη συνέχεια, επιλέξτε το πορεία που δημιουργήθηκε προηγουμένως. Τώρα κάντε κλικ στην επιλογή Μετακίνηση στη διαδρομή και τελικά επιλέξτε είτε X, Y είτε Z από το μενού Axidaformer Axider. Ελέγξτε πώς έχει επηρεάσει το αντικείμενο σας. Ένας από τον άξονα θα κάνει το αντικείμενο να ευθυγραμμιστεί σωστά στη διαδρομή.

11. Αντιμετώπιση προβλημάτων

If something goes wrong it's easy to fix and get back on track

Αν κάτι πάει στραβά, είναι εύκολο να διορθώσετε και να επιστρέψετε στο δρόμο

Ενώ το αποτέλεσμα φαίνεται καλό, αν προσπαθήσετε να επεξεργαστείτε την αλυσίδα αντικειμένων, θα συναντήσετε μερικά πολύ παράξενα ζητήματα, οπότε θα χρειαστεί να διορθώσετε αυτό το πρόβλημα με την κατάρρευση της στοίβας τροποποιητή και τη μετατροπή του πίσω σε ένα πολύγωνο αντικείμενο. Κάνετε αυτό, τοποθετώντας τον τροποποιητή PathDeform στη λίστα τροποποιημένων αντικειμένων και κάντε δεξί κλικ στον ίδιο τον τροποποιητή (στη λέξη Deform). Από το μενού που εμφανίζεται, επιλέξτε Σύμπτυξη και κάντε κλικ στο κουμπί Ναι, όταν εμφανιστεί το προειδοποιητικό κουτί.

Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά στο 3d κόσμο Τεύχος 210; Αγοράστε το εδώ !


πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Tutorial Reels Instagram: Οδηγός αρχάριου

πως να Sep 14, 2025

(Credit Image: Facebook) Αυτό το σεμινάριο Instagram Tuels θα σας χρησιμοποιήσει τ..


Αποθήκευση σύννεφων για φωτογραφίες και εικόνες: Πώς να επιλέξετε το καλύτερο σύννεφο για την εργασία σας

πως να Sep 14, 2025

(Πιστωτική εικόνα: Getty Images) Το Cloud Storage προσφέρει έναν τόνο παροχώ�..


Πώς να χρησιμοποιήσετε την αντιδράσει την άνοιξη για να ζωντανέψει συστατικά

πως να Sep 14, 2025

(Credit Image Credit: Matt Crouch) Το Realt Spring μπορεί να σας βοηθήσει με κινούμεν�..


Πώς να εξετάσει ένα πρόσωπο για κινούμενα σχέδια

πως να Sep 14, 2025

Όταν ήμουν πρώτα να μάθω να δημιουργήσαμε τα σχηματικά χαρακτηριστικά..


Χρωματισμένο νερό σε έλαια

πως να Sep 14, 2025

Όταν ζωγραφίζετε κυματοειδές νερό με κάτι σε αυτό, παίρνετε το έργο της ζωγραφικής μιας διαταραγμένης α�..


Πώς να επηρεάσετε την κατάταξη της Google με το περιεχόμενό σας

πως να Sep 14, 2025

Το περιεχόμενό σας δεν πηγαίνει πουθενά αν οι άνθρωποι μπορούν να ψάξο..


Βάλτε ένα πορτρέτο σε έλαια

πως να Sep 14, 2025

Μάθηση Πώς να ζωγραφίσει Ένα πορτρέτο δεν είναι εύκολο, αλλά υ�..


Πώς να πάρετε το λογότυπο του φορέα σας από 2D σε 3D

πως να Sep 14, 2025

Σε αυτό το σεμινάριο, κοιτάζουμε πώς μπορείτε να πάρετε τα λογότυπα πο�..


Κατηγορίες