Αυτό το σεμινάριο καλύπτει τη διαδικασία της οικοδόμησης ενός περιουσιακού στοιχείου - στην περίπτωση αυτή α Σχεδιασμός διαστημικών - Με δίκαιο βαθμό πολυπλοκότητας, σε σύντομο χρονικό διάστημα, χρησιμοποιώντας «ταχεία συμμετρία».
Αυτή είναι μια μεγάλη τεχνική για την ανάπτυξη μιας ιδέας όταν δεν υπάρχει σταθερό σχέδιο για να ξεκινήσετε. Σας επιτρέπει να εξελίσσετε το σχήμα σε μια τελική ιδέα μέσω της εξερεύνησης της συμμετρίας και της σιλουέτας.
Ο σχεδιασμός ταχείας συμμετρίας είναι ένας χαλαρός όρος που χρησιμοποιώ για να περιγράψω τη διαδικασία δημιουργίας 3D έννθρωπων. Ο τελικός σχεδιασμός φτάνει μέσω μιας βιολογικής, εξελισσόμενης σειράς βημάτων χρησιμοποιώντας τα εργαλεία συμμετρίας που βρίσκονται στα περισσότερα προγράμματα 3D, στην περίπτωση αυτή 3ds max . Αρχίζετε δημιουργώντας ένα πολύ απλό γεωμετρικό σχήμα και να παράγετε γρήγορα πολύ σύνθετα αποτελέσματα, που διαφορετικά θα χρειαστούν ώρες ή ακόμα και ημέρες για να δημιουργήσετε, χρησιμοποιώντας μια πιο παραδοσιακή προσέγγιση.
Επιπλέον, θα ήθελα να δείξω πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τεχνικές παραμόρφωσης διαδρομής για να δημιουργήσετε κάποια πολύ ενδιαφέροντα σχήματα που διαφορετικά θα χρειαζόταν πολύ καιρό.
Η έμφαση δίνεται εδώ για την εξεύρεση νέων τρόπων δημιουργίας σύνθετων μορφών σε σύντομο χρονικό διάστημα.
Η διαδικασία που χρησιμοποιώ είναι σχετικά παλιά σχολή, ωστόσο, με εξαίρεση τους λίγους καλλιτέχνες, σπάνια βλέπω κανέναν χρησιμοποιώντας αυτή την τεχνική πια. Έτσι, με αυτό που ήθελα να επιστήσω την προσοχή σε αυτό το παλιό τέχνασμα μέσω της δημιουργίας αυτού του εκπαιδευτικού.
Πάρτε όλα τα περιουσιακά στοιχεία που θα χρειαστείτε εδώ .
Αρχίζω τη διαδικασία με έναν πολύ απλό κύβο πολυγώνου και να επεξεργαστώ τον κύβο σε ένα απλό σχήμα. Δεν δίνεται πραγματική σκέψη σε αυτό το σχήμα. Αρχικά, δεν πρέπει να είναι πολύ περίπλοκο. Στη συνέχεια προσθέτω ένα τροποποιητή συμμετρίας στον κύβο και κάντε κλικ στο Flip για να πάρετε ένα νέο σχήμα. Μπορείτε να το αναπτύξετε περαιτέρω προσθέτοντας έναν δεύτερο τροποποιητή συμμετρίας στην κορυφή του προηγούμενου και επιλέξτε διαφορετικό άξονα. Κάντε κλικ στο Flip ξανά για ένα νέο σχήμα.
Εάν επεκτείνετε τώρα τον τροποποιητή συμμετρίας που αποκαλύπτει το επίπεδο του καθρέφτη. Το επίπεδο του καθρέφτη μπορεί να μετακινηθεί για να παρέχει διαφορετικά αποτελέσματα. Για να δείτε τις επιδράσεις στο μοντέλο σας, θα χρειαστεί να επιλέξετε το επίπεδο καθρέφτη στον τροποποιητή συμμετρίας και, στη συνέχεια, να μετακινήσετε τον χειριστή αντικειμένων γύρω. Δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε την επιλογή Flip και, στη συνέχεια, μετακινήστε το επίπεδο καθρέφτη για διαφορετικό σχήμα.
Κάθε φορά που βρίσκετε ένα ενδιαφέρον σχήμα, αντιγράψτε το αντικείμενο κρατώντας προς τα κάτω Βάρδια + Κάνοντας κλικ στο αριστερό πλήκτρο του ποντικιού και σύρετε ένα άλλο αντικείμενο. Από το πλαίσιο επιλογής Επιλέξτε Αντιγραφή & GT; OK για να το αποθηκεύσετε. Βάλτε την κατά μέρος ενώ συνεχίζετε να εξερευνήσετε διαφορετικά σχήματα. Τελικά θα δημιουργήσετε πολλά αντικείμενα που έχουν προερχόμενα από το ίδιο πρωτότυπο σχήμα, αλλά φαίνονται πολύ διαφορετικά - απλά χρησιμοποιώντας τον τροποποιητή συμμετρίας και αντιγράφοντας κάθε φορά.
Μπορείτε επίσης να περιστρέψετε το επίπεδο καθρέφτη χρησιμοποιώντας τον χειριστή περιστροφής (Τύπος μι ). Η εφαρμογή ενός τροποποιητή συμμετρίας σε αυτό το σχήμα δημιουργεί ένα νέο, πιο περίπλοκο αποτέλεσμα. Μπορείτε να συνεχίσετε να μετακινήσετε το αεροπλάνο καθρέφτη γύρω, αλλάζοντας τον άξονα και χρησιμοποιώντας την επιλογή Flip για να δημιουργήσετε μεγαλύτερη πολυπλοκότητα. Το αντικείμενο που απεικονίζεται θα χρειαστεί περισσότερο χρόνο για να μοντελοποιήσει παραδοσιακά, αλλά χρησιμοποιώντας την «ταχεία συμμετρία» μπορείτε να πάρετε ένα πολύπλοκο μοντέλο σε δευτερόλεπτα.
Σύντομα θα έχετε μια βιβλιοθήκη απλών, μοναδικών αντικειμένων. Για να πάρετε τα αντικείμενα σας στο επόμενο επίπεδο, θα χρειαστεί να επισυνάψετε δύο μαζί μαζί τους, συνεχίστε την ίδια διαδικασία με το νέο μοντέλο: παίζοντας γύρω με τις ρυθμίσεις συμμετρίας όπως έκανα προηγουμένως. Η απλά σύνδεση δύο αντικείμενα μαζί έχει ως αποτέλεσμα ακόμη πιο πολύπλοκα σχήματα. Κινούμαι ένα αντικείμενο στο άλλο, ώστε να διασταυρώνουν, για μια καθαρά αισθητική προσέγγιση.
Για να επισυνάψετε δύο αντικείμενα μαζί, ώστε να γίνουν ένα αντικείμενο, πρέπει πρώτα να επιλέξετε ένα αντικείμενο (είτε είναι ωραία) και στη συνέχεια μεταβείτε στον πίνακα Επιλογές τροποποιητή αντικειμένου και κάντε κλικ στο κουμπί Συνδέστε το αντικείμενο που θέλετε να επισυνάψετε. Είναι πλέον ένα αντικείμενο, το οποίο σας αφήνει ελεύθερο να παίξετε ξανά με τους τροποποιητές συμμετρίας ξανά.
Τι συμβαίνει όταν πάρετε δύο πολύ σύνθετα αντικείμενα; Να τους κολλήσετε μαζί για να κάνετε κάτι ακόμα πιο περίπλοκο! Μπορείτε να συνεχίσετε να εξελίσσνετε το μοντέλο σας για να δημιουργήσετε ένα πιο περίπλοκο σχήμα που τελικά αρχίζει να σχηματίζει ένα διαστημόπλοιο. Προσπάθεια αυτό με την παραδοσιακή κουτί μοντελοποίηση της ροής εργασίας θα διαρκέσει πολλές μέρες, αυτό το αντικείμενο με πήρε περίπου μια ώρα. Τα σχήματα φαίνονται πολύπλοκα αλλά είναι πραγματικά αρκετά απλά, οπότε πρέπει να βρούμε έναν τρόπο να δημιουργήσουμε ενδιαφέρουσες μορφές σε αυτό το πλαίσιο.
Θέλω να δημιουργήσω ένα αντικείμενο σε σχήμα δακτυλίου που επηρεάζεται από το 2001 για να ταιριάζει στο τέλος του σχεδιασμού διαστημάτων μου, οπότε πρέπει να προσαρμόσουμε τη ροή εργασίας. Ξεκινήστε με ένα πολύγωνο αντικείμενο που δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας την προηγούμενη προσέγγιση και στη συνέχεια χρησιμοποιήστε τον τροποποιητή συμμετρίας για να δημιουργήσετε μια αλυσίδα αυτών των αντικειμένων. Κάνετε αυτό πολλές φορές και τελειώστε την αλυσίδα μετακινώντας το επίπεδο του καθρέφτη σε ένα από τα άκρα, προκειμένου να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο σύνδεσης.
Το επόμενο βήμα είναι να δημιουργήσετε μια διαδρομή. Για να πάρετε το σχήμα του δακτυλίου για να επισυνάψετε στο διαστημόπλοιο μου, πρέπει να χρησιμοποιήσω μια διαδρομή κύκλου που βρίσκεται στο μενού επιλογών τύπου αντικειμένου, αν και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε διαδρομή σχήματος - ακόμα και τρελές και περίπλοκες - για να δημιουργήσετε ασυνήθιστα αποτελέσματα. Συνιστώ μια μακρά πορεία για να δώσετε στην αίθουσα αλυσίδων αντικειμένων να ταιριάζει. Προσπαθήστε να φανταστείτε τα σχήματα σας παραμορφώνοντας τη διαδρομή σαν μια αλυσίδα.
Επιλέξτε την αλυσίδα αντικειμένου και, στη συνέχεια, μεταβείτε στο μενού Modifier του αντικειμένου και εντοπίστε το PathDEFOMER (WSM) από τη λίστα Modifiers World-Space. Στο μενού Επιλογές τροποποιητή Pathdeform Κάντε κλικ στο κουμπί Pick Path και, στη συνέχεια, επιλέξτε το πορεία που δημιουργήθηκε προηγουμένως. Τώρα κάντε κλικ στην επιλογή Μετακίνηση στη διαδρομή και τελικά επιλέξτε είτε X, Y είτε Z από το μενού Axidaformer Axider. Ελέγξτε πώς έχει επηρεάσει το αντικείμενο σας. Ένας από τον άξονα θα κάνει το αντικείμενο να ευθυγραμμιστεί σωστά στη διαδρομή.
Ενώ το αποτέλεσμα φαίνεται καλό, αν προσπαθήσετε να επεξεργαστείτε την αλυσίδα αντικειμένων, θα συναντήσετε μερικά πολύ παράξενα ζητήματα, οπότε θα χρειαστεί να διορθώσετε αυτό το πρόβλημα με την κατάρρευση της στοίβας τροποποιητή και τη μετατροπή του πίσω σε ένα πολύγωνο αντικείμενο. Κάνετε αυτό, τοποθετώντας τον τροποποιητή PathDeform στη λίστα τροποποιημένων αντικειμένων και κάντε δεξί κλικ στον ίδιο τον τροποποιητή (στη λέξη Deform). Από το μενού που εμφανίζεται, επιλέξτε Σύμπτυξη και κάντε κλικ στο κουμπί Ναι, όταν εμφανιστεί το προειδοποιητικό κουτί.
Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά στο 3d κόσμο Τεύχος 210; Αγοράστε το εδώ !
(Credit Image: Facebook) Αυτό το σεμινάριο Instagram Tuels θα σας χρησιμοποιήσει τ..
(Πιστωτική εικόνα: Getty Images) Το Cloud Storage προσφέρει έναν τόνο παροχώ�..
(Credit Image Credit: Matt Crouch) Το Realt Spring μπορεί να σας βοηθήσει με κινούμεν�..
Όταν ήμουν πρώτα να μάθω να δημιουργήσαμε τα σχηματικά χαρακτηριστικά..
Όταν ζωγραφίζετε κυματοειδές νερό με κάτι σε αυτό, παίρνετε το έργο της ζωγραφικής μιας διαταραγμένης α�..
Το περιεχόμενό σας δεν πηγαίνει πουθενά αν οι άνθρωποι μπορούν να ψάξο..
Μάθηση Πώς να ζωγραφίσει Ένα πορτρέτο δεν είναι εύκολο, αλλά υ�..
Σε αυτό το σεμινάριο, κοιτάζουμε πώς μπορείτε να πάρετε τα λογότυπα πο�..