10 Tips för hård yta Modellering

Feb 8, 2026
Hur

Denna bild av Brunels Great Eastern Steamship från 1858 är på permanent visning på ett nytt 7 miljoner pund i Bristol, som öppnade sina dörrar under våren 2018. "Att vara Brunel" är en del av National Brunel Institute och SS Storbritannien tillit .

Modellen i den här bilden har organiserats i flera lager och byggdes primärt med 3ds max och V-ray . Tecknen var klädda med Underbar designer och Phoenix FD användes för att generera ett realistiskt ljus som emitterar från fartygets ugnar.

  • 10 TOP 3DS MAX TUTORIALS
  • Den bästa 3D-modelleringsprogrammet 2018

Kolhögar genereras från ett enda objekt som instanserat många gånger med partikelmatris, och förskjutningsmodifierare har använts för att skapa de gnarly repstrukturerna. Modellen tänds av en blåfärgad GI-miljö, en Vraysun, fem V-ray-skivlampor och 30 vrayies accentljus.

För denna övning kommer vi att koncentrera oss på pannrummet i scenen och bygger upp en av pannans lustar ". Det är naturligtvis mer än ett sätt att närma sig detta, och med den här handledningen har jag brutit ner processen till ett antal egna föredragna enskilda steg.

Slutligen delar jag hur du skapar och enkelt manipulerar en längd av kedjelänk i vilken position som helst med ett bensystem.

01. Klipp ut ett hål

Use Slice modifiers and VRayClippers to cut away chunks of your model

Använd skiva modifierare och vrayclippers för att skära bort bitar av din modell

De borttagna effekterna i den här scenen uppnåddes genom att använda kombinationer av skivmodifierare och vrayclippers.

Vrayclippers kan skära flera objekt, i vilken form som helst och på en gång, genom att lägga dem till listan inuti en enda "skärare". Emellertid kommer dessa föremål att förbli hel i visningsporten och avsnittet avsnittet kommer bara att försvinna vid rendertid.

Skiva är en modifierare som är fäst vid enskilda objekt men kan bara "skiva" i en rak linje. När det är applicerat kommer det skivade området att försvinna från visningsporten. Detta har fördelen att öppna uppfattningen på objekt som annars skulle vara dolda, vilket gör det lättare att fortsätta modellera i det området.

02. ShapeMerge

ShapeMerge makes it easy to cut irregular polygon shapes into a simple plane

ShapeMerge gör det enkelt att skära oregelbundna polygonformer i ett enkelt plan

Att skära oregelbundna polygonformer i ett enkelt plan kan snabbt uppnås med hjälp av ShapeMerge. Jag gillar att använda AutoCAD för att skapa en referensform för en mall. Detta kan importeras och omvandlas till en spline. Former kan dock också dras i 3DS max med hjälp av radverktyg och redigera SPLE-modifierare.

Vi behöver bara bygga en kvadrant av det slutliga "locket" -bjektet. För att starta, rita en rektangel med sitt övre vänstra hörn placerad i mitten av mallformen och dess nedre högra hörnet till höger i formen. Lossa splinesegmenten från mallformen som sitter direkt över den nya rektangeln och namnet som "cutter".

Välj rektangel igen och från sammansatta objekt Välj ShapeMerge. Välj sedan "cutter" som målformen. Slutligen lägg till en redigeringspolymodifierare till rektangeln. Du har nu skapat ett plattplanobjekt som har delats in i valbara polygonområden, detsamma som mallmönstret.

03. Ta bort strängade vertikaler och höja fälgar

Clean up any vertices that get stranded

Städa upp några hörn som blir strandsatta

Strängade vertikaler måste rengöras bort från de långa kanterna, annars när det övre vänstra hörnet lyfts upp, skulle de längderna spänna runt avbryter vertikaler. Grupper av strängade vertikaler längs en enda kant kan greppas i ett urval och sedan kollapsas ner till en. Användning av målsvets som enstaka vertex kan svetsas till ett annat vertex på toppen eller botten av längden.

En gång städat kan vi ta alla vertikaler och lyfta upp dem med flyttverktyget. Med "Polygon" -valet aktivt i PolyEdit, välj RIM-områdena i objektet och klicka på Extruger-polygoner.

04. Urvalverktyg på bandet

3ds Max has some useful tools to help you select multiple edges

3DS Max har några användbara verktyg som hjälper dig att välja flera kanter

För att avfånga dessa nyligen upphöjda fälgar måste vi först välja lämpliga kanter. Detta kan vara lite mödosamt när det finns många små kanter att välja en efter en. Lyckligtvis finns det några mycket användbara valverktyg i bandmenyn för att hjälpa till med detta. Här hittar du en flik som heter Ändra val.

Välj två kanter som ligger mittemot varandra på en slinga, ändra dotgapet till 0 och klicka på dotslingcylindern och hela slingan kommer att väljas på en gång. När du väl valt väljer du Chamfer i EditPoly-modifieraren och väljer ett beloppsvärde med ett enda segment.

05. Bygg genom att kopiera och spegla

Use the Symmetry tool to quickly build objects

Använd symmetriverktyget för att snabbt bygga objekt

Vid denna tidpunkt i processen kan den enkla kvadranten som vi har byggt nu kopieras och speglas igen med ett symmetriverktyg.

Expandera symmetriverktyget för att hitta spegelplanet. Detta fungerar som en gizmo och kan flyttas och roteras tills objektet har antagit rätt läge, samtidigt som du använder linjemallen från Tips 2 som din guide.

En andra symmetrimodifierare kan appliceras på spegeln igen för att slutföra hela formuläret.

06. Lägg till detaljer till ett polygonobjekt

Create extra details by adding a PolyEdit modifier

Skapa extra detaljer genom att lägga till en polyEditmodifierare

Det finns en extra klump längs ena änden av vårt objekt som kan byggas genom att lägga till en ny polyEditmodifierare. Expandera modifieraren ner, välj Polygon och välj de polygon som finns inom det område vi vill bygga in. Skär ner dem med hjälp av skivplan, skiva, quickslice eller cut. Ta bort polygonerna som sitter inuti området och lämnar ett tomt hål.

Med kantval aktiverat och skift hålls, dra en kant från hålet över till en ny position. Detta kommer att bygga en ny polygon. Placera den fria kanten av detta korrekt med hjälp av Snap, och tätning vertikaler tillsammans med kollaps och / eller målsvetsning.

07. Runda av kanter

Smooth and round off your edges using TurboSmooth

Slät och avrunda dina kanter med turbosmooth

Använd Turbooth för att effektivt släta och avrunda alla kanter. För att säkerställa att den övergripande formen behålls måste detta göras med användning av utjämningsgrupper. Välj polygonalternativet i EditPoly-modifieraren och välj grupper av polygoner som ska förbli separata från varandra. Varje grupp av utvalda polygoner ges ett annat tal från tabellen med siffror under polygon: utjämningsgrupper.

Lägg till en turbosmooth-modifierare i listan. Föremålet deformeras i form tills du expanderar och rullar ner för att klicka på utjämningsgrupper under ytparametrar. Växla upp iterationerna till 2 eller 3 bör bara vara bra, men var försiktig så att du inte lägger in ett mycket stort antal, annars kommer datorn sannolikt att hänga samtidigt som man försöker beräkna.

08. Lägg till ett handgjorda utseende

With VRayDisplacementMod you can give your surfaces a realistic dimpled look

Med vraydisplacementmod kan du ge dina ytor ett realistiskt dimplerat utseende

Lägg till en vraydisplacementmod modifierare till objektet och i TEXMAP-kortplatsen välj komposit från standardkartor. Dra kompositkartan från förskjutningsmodifieraren och släpp den som en instanserad kopia över till en tom slits i materialredigeraren. Jag har lagt till två lager i kompositstrukturen.

Det första skiktet innehåller en svart och vit bitmappsbild av Speckles och det andra (Top) -skiktet är en ljudkarta med blandningsläget som är inställt på Darken. Med en liten förskjutningsmängd skrivs in (till exempel 10 mm) de två texturerna kommer att deformera locket med dimples och dips.

09. Använd en gallerhjälpare

Create a new UCS Grid helper to copy objects along angled lines

Skapa en ny UCS-näthjälpare för att kopiera objekt längs vinklade linjer

Att kopiera objekt längs en linjen vinklad annorlunda än standard X, Y, Z kan vi skapa en ny UCS-näthjälpare. Från menyn Hjälpare väljer du rutnät och dra torgformen till ett visningsport. Rotera och flytta rutnätet till vinkel och position där du vill att de nya UC ska fungera. Du måste göra UCS Active genom att högerklicka på den och välja Aktivera rutnät.

Slutligen måste visningsporten du vill arbeta i måste också aktiveras. Klicka på det aktiva visningsnamnet längst upp till vänster om visningsporten och från rullgardinsmenyn går till Extended Viewports & GT; Grid och då vilken visning du behöver.

10. Bygg och placera en enkel kedjelänk

By starting with a simple circle you can build up a chain with relative ease

Genom att börja med en enkel cirkel kan du bygga upp en kedja med relativ lätthet

Skapa först en enda länk i kedjan genom att dra en cirkel. Lägg till en redigeringspline-modifierare, expandera och välj som en spline och dra sedan en skiss i visningsporten. Lägg till en extrude modifierare. Dra en kopia av det här objektet och rotera det längs sin x-axel med 90 grader. Lägg till en editpoly modifierare och fäst de två objekten tillsammans.

Under fliken Verktyg från huvudmenyn, öppen array. Slå på förhandsgranskning och dra X-siffran i kolumnen Flytta så att länkarna sitter korrekt. Justera räkningsfiguren efter behov, välj Kopiera och sedan OK.

Välj den första länken i kedjan, expandera Ned EditPoly och sedan, bredvid ATTACH-knappen, välj ikonen som heter ATTACH-listan. Välj alla länkar i listan och fäst dem.

För att manipulera och flytta kedjan så verkar det hänga, kommer vi att bifoga ett bensystem. Välj systemknappen och klicka på Ben. I visningsporten klickar du på början av kedjan. Flytta längs kedjan, klicka på ungefär vart tredje länkar, högerklicka för att slutföra. Du borde nu ha en lång kedja av ben. Flytta benkedjan i läge genom att välja det första benet i länken och flytta det runt med flytten och rotera verktygen tills hela bensystemet är centralt placerat över kedjan. Om några ben är ute av plats kan de manipuleras individuellt på samma sätt.

Lägg till en hudmodifierare till kedjemålet och lägg till alla benen i benlistan. Nu när du flyttar eller roterar benen runt sina axlar, följer kedjan. Ju kortare benlänkarna är, desto mindre deformation kommer det att finnas i kedjan.

Slutligen, släpp en vrayedgestex i bumpkartmaterialplatsen och justera världen bredd till halva strängsprutningsdjupet som ges till cirkelobjektet i början. Detta kommer att runda de skarpa kedjelänkkanterna när de görs.

Denna artikel publicerades ursprungligen i utgåva 232 av 3d värld , världens bästsäljande tidning för CG-artister. Köp utgåva 232 här eller Prenumerera på 3D-världen här .

Relaterade artiklar:

  • 10 stora 3DS max 2017 tips
  • Skärpa din hårdmodellering i 3ds max
  • 4 tips för att skapa skärpedjup i 3DS max

Hur - Mest populära artiklar

Hur man storyboard i Photoshop

Hur Feb 8, 2026

(Bildkredit: Mark Evan Lim) Storyboarding i Photoshop kan vara ett bra sätt att få dina idéer mappade. I den här ..


10 fantastiska saker du kan göra med lager

Hur Feb 8, 2026

Lager är det som gör det möjligt för dig att bygga ett projekt från de tidiga grundarna till de slutliga handen. Det är sv�..


Skapa spöklika texturer med blandade media tekniker

Hur Feb 8, 2026

När jag först bytte från en traditionell till en digital illustration arbetsflöde, min Målningstekniker ..


Scatter Trees med V-Ray

Hur Feb 8, 2026

Lägga till detaljer till din scen är alltid vägen att gå när du vill uppnå mer realism i din 3d konst , och ..


Cache in på BBC: s prestations booster

Hur Feb 8, 2026

Förra året under en användartestsession för BBC News-appen, gjorde en av användarna en kommentar som verkligen har fastnat m..


Hur man behärskar varelseanatomi

Hur Feb 8, 2026

När det kommer till teckna trovärdiga varelser , Du måste fokusera på skelett-, muskelsystem och kärlsystem. ..


Måla ett furigt husdjursporträtt

Hur Feb 8, 2026

Vår färdiga kattporträtt Målar husdjur och dragdjur kan vara mycket roligt. Medan det är k..


Hur man designar en animerad hjälte

Hur Feb 8, 2026

Följande tips bryter ner min process för att animera BINK för Eric Miller Animation Studios kommande webbserie. Bink är en nyfiken liten sjöfart varelse som fångades och tas till ett te..


Kategorier