Прискорити 3D-моделювання

Sep 17, 2025
Як

Цей підручник охоплює процес побудови активу - у цьому випадку a Дизайн космічного корабля - з справедливою ступенем складності, за короткий проміжок часу, використовуючи "швидку консультацію симетрії".

Це чудова техніка для розробки ідеї, коли не буде почнеться твердий дизайн. Це дозволяє розвивати форму в остаточну концепцію шляхом вивчення симетрії та силуету.

Дизайн швидкої симетрії - це вільний термін, який я використовую для опису процесу створення 3D-концепцій. Остаточний дизайн надходить через органічну, що розвивається ряд кроків за допомогою інструментів симетрії, знайдені в більшості 3D-програм, у цьому випадку 3ds max . Ви починаєте, створюючи дуже просту геометричну форму і швидко виробляють дуже складні результати, які б інакше займають години, або навіть дні для створення, використовуючи більш традиційний підхід.

Крім того, я хотів би показати, як ви можете використовувати технології деформації шляху для створення деяких дуже цікавих форм, які б інакше беруть дуже довго.

Акцент тут полягає у пошуку нових способів створення складних форм за короткий проміжок часу.

Процес, який я використовую, є відносно старою школою, однак, за винятком декількох художників, я рідко бачу будь-кого, використовуючи цю техніку. Отже, з яким на увазі я хотів привернути увагу до цього старого трюку, створюючи цей підручник.

Отримати всі активи, які вам потрібно тут .

01. Налаштуйте основну форму

Start with a cube and edit it into something more interesting

Почніть з кубика і редагувати його в щось більш цікаве

Я починаю процес з дуже простим кубом багатокутника і редагувати куб у просту форму. Жодна реальна думка не дана цій формі; Почнемо з неї не повинно бути занадто складним. Потім я додаю модифікатор симетрії до куба та натисніть кнопку Flip, щоб отримати нову форму. Ви можете розробити це далі, додавши другу симетрію модифікатор у верхній частині попереднього, і виберіть іншу вісь. Натисніть кнопку Flip знову для нової форми.

02. Використовуючи дзеркальну площину

Move the Mirror Plane to create different effects

Перемістити площину дзеркала, щоб створити різні ефекти

Якщо ви зараз розширюєте модифікатор симетрії, він показує дзеркальну площину. Літак дзеркала може бути переміщена, щоб забезпечити різні ефекти; Щоб переглянути вплив на вашу модель, вам доведеться вибрати програму дзеркала в модифікаторі симетрії, а потім перемістити об'єкт маніпулятора навколо. Спробуйте скористатися варіанта Flip, а потім перемістіть дзеркальну площину для іншої форми.

03. Дублювати і розвиваються

Found an interesting object? Duplicate it!

Знайшов цікавий об'єкт? Дублювати!

Кожного разу, коли ви знайдете цікаву форму, дублюйте об'єкт, утримуючи вниз Зміна + Натискання лівої кнопки миші та перетягування іншого об'єкта. У вікні опції виберіть Копіювати & gt; ok щоб зберегти його. Покладіть його в сторону, поки ви продовжуєте вивчати різні форми. Врешті-решт, ви створите багато об'єктів, які все походить від тієї ж оригінальної форми, але виглядають дуже різні - просто за допомогою модифікатора симетрії та копіювання кожного разу.

04. Використовуючи інструмент обертання

Create more complex results with the Rotation Manipulator

Створіть більш складні результати з маніпулятором повороту

Ви також можете повернути дзеркальну площину за допомогою маніпулятора обертання (натисніть Е ). Застосування модифікатора симетрії до цієї форми створює новий, більш складний результат. Ви можете продовжувати переміщувати дзеркальну площину навколо, змінюючи вісь та за допомогою варіанту Flip для створення більш складності. На зображенні об'єкта займе більше часу для моделювання традиційно, але використовуючи "швидку симетрію", ви можете отримати складну модель за лічені секунди.

05. Подальша ідея

Play with Symmetry settings to build a library of shapes

Грайте з налаштуваннями симетрії для побудови бібліотеки форм

Незабаром ви матимете бібліотеку простих, унікальних об'єктів. Щоб взяти свої об'єкти на наступний рівень, вам доведеться додати два разом, а потім продовжити той самий процес з новою моделлю: відтворення з налаштуваннями симетрії, як я раніше. Просто приєднуючись до двох об'єктів разом, призводить до більш складних форм; Я рухаю один об'єкт у іншу, щоб вони перетинаються, для чисто естетичного підходу.

06. Приєднання об'єктів разом

Ramp up the complexity by attaching models to each other...

Підніміть складність, прикріплюючи моделі один до одного ...

Щоб приєднати два об'єкти разом, тому вони стали одним з об'єктів, спочатку потрібно вибрати один об'єкт (або добре), а потім перейдіть на панель параметрів модифікатора об'єкта та натисніть кнопку Додайте, а потім натисніть на об'єкт, який ви хочете прикріпити. Вони зараз один об'єкт, який залишає вас знову грати з модифікаторами симетрії.

07. Отримання комплексу

...and then keep on attaching them

... а потім продовжуйте прив'язувати їх

Що відбувається, коли ви отримуєте два дуже складних об'єктів? Дотримуйтесь їх разом, щоб зробити щось ще складніше! Ви можете продовжувати розвивати свою модель, щоб створити більш складну форму, яка зрештою починає формувати космічний корабель. Спроба цього з традиційним коробкою моделювання робочого процесу займе багато днів, цей об'єкт забрав мене близько години. Форми виглядають комплексом, але насправді досить просто, тому нам потрібно знайти спосіб створення цікавих форм у цій структурі.

08. Створіть ланцюжок

Use the Symmetry Modifier to create a chain of objects

Використовуйте модифікатор симетрії для створення ланцюга об'єктів

Я хочу створити об'єкт, що вплинув на обшивку 2001 року, щоб відповідати кінцевому дизайну мого космічного корабля, тому нам потрібно адаптувати робочий процес. Почнемо з об'єкта багатокутника, створений за допомогою попереднього підходу, а потім використовуйте модифікатор симетрії для створення ланцюга цих об'єктів. Робіть це кілька разів і закінчити ланцюг, переміщуючи площину дзеркала до одного з кінців, щоб створити об'єкт зв'язаного.

09. Використовуйте PathDeform

Create a path to make a ring shape to attach to your spaceship

Створіть шлях, щоб зробити форму кільця, щоб прикріпити до космічного корабля

Наступним кроком є ​​створення шляху. Щоб отримати форму кільця, щоб прикріпити до мого космічного корабля, мені потрібно використовувати шлях, розташований у меню «Параметри типу об'єкта», хоча ви можете використовувати будь-яку систему - навіть божевільні та складні - щоб створити незвичайні результати. Я рекомендую довгий шлях, щоб дати об'єктну ланцюгову кімнату. Спробуйте уявити собі форми, деформуючи шлях, як ланцюжок.

10. Вирівняйте до шляху

Next, align your objects to the path with PathDeformer

Далі вирівняйте свої об'єкти на шлях з PatchDeformer

Виберіть об'єктну ланцюжок, а потім перейдіть до меню модифікатора об'єкта та знайдіть PathDeformer (WSM) у списку модифікаторів світу. У меню «Параметри модифікатора PathDeform» клацніть кнопку Pick Path, а потім виберіть попередньо створений шлях. Тепер натисніть Перемістити, щоб шлях і, нарешті, виберіть X, Y, або Z від меню Axis PathDeformer. Перевірте, як це вплинуло на ваш об'єкт; Одна з осі зробить об'єкт правильно до шляху.

11. Усунення несправностей

If something goes wrong it's easy to fix and get back on track

Якщо щось піде не так, то легко виправити і повернутися на доріжку

Хоча результат добре виглядає, якщо ви спробуєте редагувати об'єктну ланцюг, ви збираєтеся зіткнутися з деякими дуже дивним питанням, тому вам потрібно буде вирішити цю проблему, руйнуючи стек модифікатора та перетворюючи його до об'єкта багатокутника. Зробіть це, знайдіть модифікатор PathDeform у списку модифікатора об'єкта та клацніть правою кнопкою миші на самому модифікаторі (на слово Deform). У меню, який з'явиться, виберіть "Згорнути", і натисніть кнопку Так, коли з'явиться вікно попередження.

Ця стаття спочатку з'явилася 3D-світ випуск 210; купити його тут !


Як - Найпопулярніші статті

Створіть текстури з інструментом шаблону шаблону

Як Sep 17, 2025

(Зображення кредиту: Lino Driheghe) Якщо ви застрягли, дивлячись на пор..


Побудуйте адаптивні макети без засобів масової інформації

Як Sep 17, 2025

Довгий час я намагався досягти ідеального візуального складу на веб-сторінках. У мене велика кількість �..


Як повернути день у ніч у Photoshop

Як Sep 17, 2025

Щоденні конверсії були навколо, поки Photoshop мав налаштування шарів, але ..


Як створити робот з документом

Як Sep 17, 2025

Тільки закінчив минулого літа, я все ще досить новий для світу фріланс�..


висвітлюйте свою 3D-роботу з купольними вогнями

Як Sep 17, 2025

Використання купольних вогнів було однією з найбільших досягнень у ст..


, що загострює жорстке моделювання в 3DS MAX

Як Sep 17, 2025

У цьому підручнику я збираюся поділитися методами та методами, я викор..


Рости рослини в Гудіні

Як Sep 17, 2025

Сильна точка Гудіні завжди була його процесуальною природою. З кілько�..


Підготувати свою роботу для 3D-друку: 8 кращих підказків

Як Sep 17, 2025

3D-друк став надзвичайно популярним. Якщо ви хочете почати друкувати свій 3D-арт , Є кілька речей, щ..


Категорії