Цей підручник охоплює процес побудови активу - у цьому випадку a Дизайн космічного корабля - з справедливою ступенем складності, за короткий проміжок часу, використовуючи "швидку консультацію симетрії".
Це чудова техніка для розробки ідеї, коли не буде почнеться твердий дизайн. Це дозволяє розвивати форму в остаточну концепцію шляхом вивчення симетрії та силуету.
Дизайн швидкої симетрії - це вільний термін, який я використовую для опису процесу створення 3D-концепцій. Остаточний дизайн надходить через органічну, що розвивається ряд кроків за допомогою інструментів симетрії, знайдені в більшості 3D-програм, у цьому випадку 3ds max . Ви починаєте, створюючи дуже просту геометричну форму і швидко виробляють дуже складні результати, які б інакше займають години, або навіть дні для створення, використовуючи більш традиційний підхід.
Крім того, я хотів би показати, як ви можете використовувати технології деформації шляху для створення деяких дуже цікавих форм, які б інакше беруть дуже довго.
Акцент тут полягає у пошуку нових способів створення складних форм за короткий проміжок часу.
Процес, який я використовую, є відносно старою школою, однак, за винятком декількох художників, я рідко бачу будь-кого, використовуючи цю техніку. Отже, з яким на увазі я хотів привернути увагу до цього старого трюку, створюючи цей підручник.
Отримати всі активи, які вам потрібно тут .
Я починаю процес з дуже простим кубом багатокутника і редагувати куб у просту форму. Жодна реальна думка не дана цій формі; Почнемо з неї не повинно бути занадто складним. Потім я додаю модифікатор симетрії до куба та натисніть кнопку Flip, щоб отримати нову форму. Ви можете розробити це далі, додавши другу симетрію модифікатор у верхній частині попереднього, і виберіть іншу вісь. Натисніть кнопку Flip знову для нової форми.
Якщо ви зараз розширюєте модифікатор симетрії, він показує дзеркальну площину. Літак дзеркала може бути переміщена, щоб забезпечити різні ефекти; Щоб переглянути вплив на вашу модель, вам доведеться вибрати програму дзеркала в модифікаторі симетрії, а потім перемістити об'єкт маніпулятора навколо. Спробуйте скористатися варіанта Flip, а потім перемістіть дзеркальну площину для іншої форми.
Кожного разу, коли ви знайдете цікаву форму, дублюйте об'єкт, утримуючи вниз Зміна + Натискання лівої кнопки миші та перетягування іншого об'єкта. У вікні опції виберіть Копіювати & gt; ok щоб зберегти його. Покладіть його в сторону, поки ви продовжуєте вивчати різні форми. Врешті-решт, ви створите багато об'єктів, які все походить від тієї ж оригінальної форми, але виглядають дуже різні - просто за допомогою модифікатора симетрії та копіювання кожного разу.
Ви також можете повернути дзеркальну площину за допомогою маніпулятора обертання (натисніть Е ). Застосування модифікатора симетрії до цієї форми створює новий, більш складний результат. Ви можете продовжувати переміщувати дзеркальну площину навколо, змінюючи вісь та за допомогою варіанту Flip для створення більш складності. На зображенні об'єкта займе більше часу для моделювання традиційно, але використовуючи "швидку симетрію", ви можете отримати складну модель за лічені секунди.
Незабаром ви матимете бібліотеку простих, унікальних об'єктів. Щоб взяти свої об'єкти на наступний рівень, вам доведеться додати два разом, а потім продовжити той самий процес з новою моделлю: відтворення з налаштуваннями симетрії, як я раніше. Просто приєднуючись до двох об'єктів разом, призводить до більш складних форм; Я рухаю один об'єкт у іншу, щоб вони перетинаються, для чисто естетичного підходу.
Щоб приєднати два об'єкти разом, тому вони стали одним з об'єктів, спочатку потрібно вибрати один об'єкт (або добре), а потім перейдіть на панель параметрів модифікатора об'єкта та натисніть кнопку Додайте, а потім натисніть на об'єкт, який ви хочете прикріпити. Вони зараз один об'єкт, який залишає вас знову грати з модифікаторами симетрії.
Що відбувається, коли ви отримуєте два дуже складних об'єктів? Дотримуйтесь їх разом, щоб зробити щось ще складніше! Ви можете продовжувати розвивати свою модель, щоб створити більш складну форму, яка зрештою починає формувати космічний корабель. Спроба цього з традиційним коробкою моделювання робочого процесу займе багато днів, цей об'єкт забрав мене близько години. Форми виглядають комплексом, але насправді досить просто, тому нам потрібно знайти спосіб створення цікавих форм у цій структурі.
Я хочу створити об'єкт, що вплинув на обшивку 2001 року, щоб відповідати кінцевому дизайну мого космічного корабля, тому нам потрібно адаптувати робочий процес. Почнемо з об'єкта багатокутника, створений за допомогою попереднього підходу, а потім використовуйте модифікатор симетрії для створення ланцюга цих об'єктів. Робіть це кілька разів і закінчити ланцюг, переміщуючи площину дзеркала до одного з кінців, щоб створити об'єкт зв'язаного.
Наступним кроком є створення шляху. Щоб отримати форму кільця, щоб прикріпити до мого космічного корабля, мені потрібно використовувати шлях, розташований у меню «Параметри типу об'єкта», хоча ви можете використовувати будь-яку систему - навіть божевільні та складні - щоб створити незвичайні результати. Я рекомендую довгий шлях, щоб дати об'єктну ланцюгову кімнату. Спробуйте уявити собі форми, деформуючи шлях, як ланцюжок.
Виберіть об'єктну ланцюжок, а потім перейдіть до меню модифікатора об'єкта та знайдіть PathDeformer (WSM) у списку модифікаторів світу. У меню «Параметри модифікатора PathDeform» клацніть кнопку Pick Path, а потім виберіть попередньо створений шлях. Тепер натисніть Перемістити, щоб шлях і, нарешті, виберіть X, Y, або Z від меню Axis PathDeformer. Перевірте, як це вплинуло на ваш об'єкт; Одна з осі зробить об'єкт правильно до шляху.
Хоча результат добре виглядає, якщо ви спробуєте редагувати об'єктну ланцюг, ви збираєтеся зіткнутися з деякими дуже дивним питанням, тому вам потрібно буде вирішити цю проблему, руйнуючи стек модифікатора та перетворюючи його до об'єкта багатокутника. Зробіть це, знайдіть модифікатор PathDeform у списку модифікатора об'єкта та клацніть правою кнопкою миші на самому модифікаторі (на слово Deform). У меню, який з'явиться, виберіть "Згорнути", і натисніть кнопку Так, коли з'явиться вікно попередження.
Ця стаття спочатку з'явилася 3D-світ випуск 210; купити його тут !
(Зображення кредиту: Lino Driheghe) Якщо ви застрягли, дивлячись на пор..
Довгий час я намагався досягти ідеального візуального складу на веб-сторінках. У мене велика кількість �..
Щоденні конверсії були навколо, поки Photoshop мав налаштування шарів, але ..
Тільки закінчив минулого літа, я все ще досить новий для світу фріланс�..
Використання купольних вогнів було однією з найбільших досягнень у ст..
У цьому підручнику я збираюся поділитися методами та методами, я викор..
Сильна точка Гудіні завжди була його процесуальною природою. З кілько�..
3D-друк став надзвичайно популярним. Якщо ви хочете почати друкувати свій 3D-арт , Є кілька речей, щ..