Questo tutorial copre il processo di costruzione di un asset - in questo caso a Design astronave - Con un grado equo di complessità, in un breve periodo di tempo, utilizzando "concetti di simmetria rapida".
Questa è una grande tecnica per lo sviluppo di un'idea quando non c'è un design fermo per cominciare. Ti permette di evolvere la forma in un concetto finale attraverso l'esplorazione di simmetria e sagoma.
Il design rapido di simmetria è un termine allentato che uso per descrivere il processo di generare concetti 3D. Il design finale arriva attraverso una serie organica e in evoluzione di passaggi utilizzando strumenti di simmetria trovati nella maggior parte dei programmi 3D, in questo caso 3ds max. . Inizi creando una forma geometrica molto semplice e produce rapidamente risultati dall'aspetto molto complesso, che altrimenti richiederebbero ore o anche giorni per creare, utilizzando un approccio più tradizionale.
Inoltre, vorrei mostrare come è possibile utilizzare tecniche di deformazione del percorso per creare forme molto interessanti che altrimenti richiederebbero molto tempo.
L'enfasi qui riguarda la ricerca di nuovi modi per creare forme complesse in un breve periodo di tempo.
Il processo che uso è una scuola relativamente vecchia, tuttavia, ad eccezione di alcuni artisti, raramente vedo più chiunque utilizzi questa tecnica. Quindi, con quello in mente ho voluto attirare l'attenzione su questo vecchio trucco attraverso la creazione di questo tutorial.
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Inizio il processo con un cubo poligonale molto semplice e modifico il cubo in una forma semplice. Nessun pensiero reale è dato a questa forma; Per cominciare, non dovrebbe essere troppo complesso. Quindi aggiungo un modificatore di simmetria al cubo e fai clic su Flip per ottenere una nuova forma. Puoi svilupparlo ulteriormente aggiungendo un secondo modificatore di simmetria in cima a quello precedente e selezionare un asse diverso. Fai clic su Flip di nuovo per una nuova forma.
Se ora si espande il modificatore di simmetria, rivela il piano dello specchio. Il piano dello specchio può essere spostato per fornire effetti diversi; Per vedere gli effetti sul tuo modello dovrai selezionare il piano dello specchio nel modificatore di simmetria e quindi spostare il manipolatore dell'oggetto in giro. Prova a utilizzare l'opzione Flip e quindi spostare il piano dello specchio per una forma diversa.
Ogni volta che trovi una forma interessante, duplica l'oggetto tenendo premuto Cambio + Facendo clic con il tasto sinistro del mouse e trascinando un altro oggetto. Dalla casella di opzione Selezionare Copia e GT; OK per salvarlo. Metti da parte mentre continui a esplorare diverse forme. Alla fine svilupperà molti oggetti che sono tutti derivati dalla stessa forma originale, ma sembrano molto diversi - semplicemente usando il modificatore di simmetria e duplicati ogni volta.
Puoi anche ruotare il piano dello specchio utilizzando il manipolatore di rotazione (premere E. ). L'applicazione di un modificatore di simmetria a questa forma crea un risultato nuovo e più complesso. È possibile continuare a spostare il piano dello specchio attorno, cambiando l'asse e utilizzando l'opzione Flip per creare più complessità. L'oggetto raffigurato richiederebbe più tempo per modellare tradizionalmente, ma usando "rapida simmetria" è possibile ottenere un modello complesso in secondi.
Presto avrai una libreria di oggetti semplici e unici. Per prendere i tuoi oggetti al livello successivo dovrai allegare due di loro insieme, quindi continuare lo stesso processo con il nuovo modello: giocare con le impostazioni di simmetria come prima. Semplicemente unire due oggetti insieme risultati in forme ancora più complesse; Muovo un oggetto nell'altro, così si intersecano, per un approccio puramente estetico.
Per allegare due oggetti insieme, quindi diventano un oggetto, è necessario prima selezionare un oggetto (va bene) e quindi andare al pannello Opzioni modificatore oggetto e fare clic sul pulsante Allega, quindi fare clic sull'oggetto che si desidera allegare. Ora sono un oggetto, che ti lascia libero di giocare con i modificatori di simmetria.
Cosa succede quando ottieni due oggetti molto complessi? Attalili insieme per rendere qualcosa ancora più complicato! Puoi continuare a evolvere il tuo modello per creare una forma più complessa che alla fine inizia a formare un'astronave. Tentare questo con il flusso di lavoro di modellazione della scatola tradizionale ci vorrebbe molti giorni, questo oggetto mi ha portato circa un'ora. Le forme sembrano complesse ma in realtà sono abbastanza semplici, quindi dobbiamo trovare un modo per creare forme interessanti in questo quadro.
Voglio creare un oggetto a forma di anello influenzato del 2001 per adattarmi alla fine del mio design astronave, quindi abbiamo bisogno di adattare il flusso di lavoro. Iniziare con un oggetto Polygon creato utilizzando l'approccio precedente e quindi utilizzare il modificatore di simmetria per creare una catena di questi oggetti. Fai questo più volte e finisci la catena spostando il piano dello specchio in una delle estremità, per creare un oggetto di collegamento.
Il prossimo passo è creare un percorso. Per ottenere la forma dell'anello per allegare alla mia astronave, ho bisogno di usare un percorso circolare situato nel menu Opzioni del tipo oggetto, anche se è possibile utilizzare qualsiasi percorso di forma - anche pazzi e complicati - per creare risultati insoliti. Raccomando un lungo percorso per dare adattarsi alla stanza della catena dell'oggetto. Prova a immaginare le tue forme deformate lungo il sentiero come una catena.
Selezionare la catena dell'oggetto, quindi vai al menu modificatore dell'oggetto e individua il PathDeformer (WSM) dall'elenco dei modificatori dello spazio mondiale. Nel menu Opzioni modificatore PathDeform Fare clic sul pulsante Pick Path e quindi selezionare il percorso creato in precedenza. Ora fai clic su Sposta su Percorso e seleziona X, Y o Z dal menu Asse PathDeformer. Controlla come questo ha influenzato il tuo oggetto; Uno degli asse renderà l'oggetto allineato correttamente al percorso.
Mentre il risultato è bello, se si tenta di modificare la catena dell'oggetto, si incontrerà alcuni problemi molto strani, quindi dovrai risolvere questo problema collasso del modificatore Stack e convertendolo su un oggetto poligono. Fallo posizionando il modificatore del pathDeform nell'elenco dei modificatori dell'oggetto e fai clic con il tasto destro del mouse sul modificatore (sulla parola deformazione). Dal menu visualizzato, selezionare Collapse e fare clic su Sì quando viene visualizzata la casella di avviso.
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