För nykomlingar till Zabrus , gränssnittet verkar väldigt annorlunda än andra 3D-modelleringsprogram, så kan det vara skrämmande. Om du ofta befinner dig att skrapa huvudet och söka på webben för träning eller handledning om hur man utför uppgifter i Zbrush, är vi här för att hjälpa.
Den här bilden, metamorfos av NYSSA, handlar om den oändliga önskan att ändra vem vi är, när all den skönhet vi behöver är redan inne. Den här bilden är inspirerad av Lois van Baarle , och är djupt influerad av arbetet av Carlos Ortega Elizalde .
Även om den slutliga kompositionen läggs fram i DAZ-studion för att utnyttja GPU-accelererad realtidsåtergivning med fotorealistiska resultat, användes det också Cinema 4D För mycket av den ursprungliga modelleringen, Underbar designer För klänningen, och zbrush i stor utsträckning för att förfina detaljerna.
Precis som Flytta mellan Daz Studio och Cinema 4D Hjälper dig att slå rätt balans mellan detaljerad modellering och ett exakt ställt tecken, som rör sig mellan DAZ Studio och Zbrush i det här fallet gjorde det möjligt för oss att justera karaktärens hårbit för bit.
För större oberoende kontroll över de olika hårdelarna bröt vi upp håret i flera sektioner, som alla importeras till DAZ-studio som separata föremål. På det här sättet kunde vi välja någon hårdel som vi inte var nöjda med och flytta den fram och tillbaka mellan Daz Studio och Zbrush, vilket skapar en ny morph och gör subtila förändringar till nöjda.
Goz (kort för Gozbrush) är en dynamisk bro mellan Zbrush och andra 3D-paket. Med ett enda klick kan du skicka ditt objekt från Daz Studio till Zbrush för att redigera. När du är klar kan du sedan skicka tillbaka till DAZ Studio, igen med bara ett klick.
Välj objektet du vill justera på fliken Scen i Daz Studio. Klicka på Arkiv och skicka sedan till ZBRUSH. När dialogrutan Goz Exportalternativ visas väljer du Exportera med deformationer och klickar på Acceptera. Zbrush öppnas med en tom duk.
Om Lightbox-menyn visas kan du bara klicka på Lightbox-knappen för att dölja den och ta den ur vägen.
Klicka och dra på duken för att lägga till ditt objekt. Hålla ner Flytta Nyckel på samma gång för att snäppa objektet till rätt orientering. Klicka på knappen Redigera på verktygsfältet. Observera att det här är annorlunda att redigera på Arkiv-menyn.
Nu är objektet framgångsrikt laddat i Zbrush, klicka på Ram för att få objektet till centrum av duken och helt i vyn.
Från borstmenyn, använd flytten och flytta topologiska borstar för att göra några justeringar av mitt objekt. Andra borstar kommer att fungera, men kom ihåg att drastiska förändringar, särskilt till kärngeometrin, kan ha oavsiktligt resultat tillbaka i Daz Studio.
När du är klar klickar du på Goz-knappen i Zbrush och du kommer automatiskt att tas tillbaka till DAZ Studio.
I DAZ-studio visas dialogrutan Goz Update Alternativ. Välj Uppdatera geometri, välj Skapa morph och klicka på Acceptera. Den nya Morph är nu tillgänglig genom att klicka på Word Zbrush på fliken Parametrar.
Justera Morph-skjutreglaget till din smak.Att skapa morphs med zbrush är praktiskt eftersom dina justeringar kan vara lika dramatiska eller en subtila som du vill.
Denna artikel uppträdde ursprungligen i 3d värld Utgåva 225. Köp det här .
Relaterade artiklar:
(Bildkredit: Google) Google-bilder blir alltmer populär. När världen tar ett steg bort från kontoret och omfattar..
För den här workshopen skulle jag vilja visa dig ett riktigt roligt sätt att skissa karaktärer från bara din fantasi. Jag sk..
Lägga till detaljer till din scen är alltid vägen att gå när du vill uppnå mer realism i din 3d konst , och ..
Ibland behöver du skaka saker med din penna ritningar , och släpp av impulsen för att göra för mycket. Ett av..
När jag fick mitt första tarotdäck, var jag förtrollad av det vackra konstverket och de berättelser som följde med varje ko..
Med denna masterclass försöker vi komma in i minnet av Monet lite, så vi kan tänka och måla i sin stil. Men, oroa dig inte, ..
Beslut, beslut, beslut ... Om det finns en viktig aspekt till arbetet med att arbeta med typ är det att designern eller typografen behöver göra en hel del beslut innan de kommer till en sl..
Det senaste året har varit en spelväxlare för videospelindustrin och för oss konstnärer som har tur att tjäna sig från att..