신규 이민자에게 히브루스 인터페이스는 다른 3D 모델링 프로그램과 매우 다르게 보이므로 협박 할 수 있습니다. Zbrush에서 작업을 수행하는 방법에 대한 훈련이나 튜토리얼을 위해 웹을 검색하고 히브로어에서 훈련이나 튜토리얼을 검색하는 것을 자주 찾는 경우 여기에 도움이됩니다.
이 이미지, NYSSA의 변태는 우리가 누구인지, 우리가 필요로하는 모든 아름다움이 이미 우리 안에있는 것처럼 바뀌는 것은 결코 끝나는 욕망에 관한 것입니다. 이 이미지는 영감을 얻었습니다 Lois van baarle. , 일의 일에 깊이 영향을받습니다 Carlos Ortega Elizalde. ...에
DAZ Studio에서 최종 구성이 Accelerated Real-Time Real-time 렌더링을 사진 현실적인 결과로 활용하기 위해 최종 구성이 밖에 없었지만 시네마 4D. 초기 모델링의 대부분의 경우, 멋진 디자이너 드레스를 위해, 그리고 zbrush는 광범위하게 세부 사항을 구체화합니다.
그냥 DAZ Studio와 Cinema 4D 사이에서 이동합니다 이 경우 DAZ Studio와 Zbrush 사이에서 이동하는 자세한 모델링과 정확한 포즈 사이에서 올바른 균형을 맞추는 데 도움이되므로 캐릭터의 모발 비트를 비트로 조정할 수있었습니다.
서로 다른 모발 부분에 대한 더 큰 독립적 인 제어를 위해 우리는 머리카락을 여러 섹션으로 고장 렀습니다.이 섹션은 모두 DAZ Studio로 별도의 객체로 가져 왔습니다. 이렇게하면 우리는 Daz Studio와 Zbrush 사이에서 행복하지 않은 머리카락을 선택하여 새로운 모프를 만들고 행복 할 때까지 미묘한 변화를 만듭니다.
고요한 (GozBrush의 경우) Zbrush와 다른 3D 패키지 사이의 동적 다리입니다. 한 번의 클릭으로 DAZ Studio에서 Zbrush로 히드 스튜디오에서 Zbrush로 보낼 수 있습니다. 일단 모두 완료되면 한 번의 클릭만으로 DAZ Studio로 다시 보낼 수 있습니다.
DAZ Studio의 장면 탭에서 조정할 개체를 선택하십시오. 파일을 클릭 한 다음 Zbrush로 보내십시오. GOZ 내보내기 옵션 대화 상자가 나타나면 변형으로 내보내기를 선택하고 수락을 클릭하십시오. Zbrush는 빈 캔버스로 열립니다.
라이트 박스 메뉴가 나타나면 라이트 박스 버튼을 클릭하여 숨기고 방해가되지 않습니다.
캔버스를 클릭하고 끌어 오브젝트를 추가하십시오. 그를 누른다 시프트 객체를 올바른 방향으로 스냅하는 동시에 키를 입력하십시오. 도구 모음에서 편집 단추를 클릭하십시오. 이는 파일 메뉴에서 편집하는 데는 다릅니다.
이제 zBrush에 개체가 성공적으로로드되고 프레임을 클릭하여 개체를 캔버스의 가운데에 가져오고 완전히보기로 가져옵니다.
브러시 메뉴에서 이동을 사용하고 토폴로지 브러시를 이동하여 내 객체를 조정할 수 있습니다. 다른 브러쉬는 작동하지만, 특히 핵심 기하학에 과감한 변화는 DAZ Studio에서 의도하지 않은 결과를 얻을 수 있음을 명심하십시오.
일단 완료되면 ZBrush의 Goz 버튼을 클릭하면 자동으로 DAZ Studio로 다시 이동합니다.
DAZ Studio에서 GOZ 업데이트 옵션 대화 상자가 나타납니다. 지오메트리 업데이트를 선택하고 Morph 만들기를 선택하고 수락을 클릭하십시오. 매개 변수 탭에서 단어 z 브러시를 클릭하여 새 모프를 사용할 수 있습니다.
모프 슬라이더를 취향에 맞게 조정하십시오.Zbrush가있는 모프를 만드는 것은 당신의 조정이 극적으로 또는 당신이 원하는만큼 미묘 할 수있는 것처럼 편리합니다.
이 기사는 원래 나타났습니다 3D 세계 문제 225. 여기 그것을 구입하십시오 ...에
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