新参者のために ズブラシ 、インターフェースは他の3Dモデリングプログラムと非常に異なるようですので、威圧することができます。あなたが自分の頭を傷つけ、Zbrushでタスクを達成する方法についてのトレーニングやチュートリアルのためにウェブを検索することがよくあります。
このイメージ、Nyssaの変容は、私たちが必要なすべての美しさがすでに私たちの中にあるときに、私たちが誰であるかを変えることを望んでいない願望についてです。このイメージはインスパイアされています Lois Van Baarle の仕事の影響を深めて カルロスオルテガエリザルデ 。
最終的な組成はDAZ Studioでレイアウトされており、光学的な結果を伴うGPUの加速リアルタイムレンダリングを利用していましたが、それも使用しました 映画館4D 初期モデリングの大部分については、 素晴らしいデザイナー ドレスのために、そしてZbrushは詳細を洗練するために広範囲に。
同じように Daz StudioとCinema 4Dの間の移動 詳細なモデリングと正確なポーズの文字の間の正しいバランスを打つのに役立ち、この場合、Daz StudioとZbrushの間の移動を有効にしてキャラクターのヘアビットを少し調整できました。
さまざまな髪の部分を超える独立した制御のために、髪をいくつかのセクションに分割しました。これはすべてDaz Studioに別々のオブジェクトとして輸入されています。このように、私たちは髪の部分を選ぶことができました。
go go (ゴスブラシの略)は、Zbrushと他の3Dパッケージ間の動的橋です。シングルクリックで、編集のためにDaz StudioからZbrushにオブジェクトを送信できます。すべて完了したら、もう一度ワンクリックでDaz Studioに送り返すことができます。
Daz Studioのシーンタブに調整するオブジェクトを選択します。ファイルをクリックしてからZBrushに送信します。 [GOZエクスポートオプション]ダイアログが表示されたら、[変形でエクスポート]を選択し、[同意]をクリックします。 Zbrushは空白のキャンバスで開きます。
ライトボックスメニューが表示されている場合は、ライトボックスボタンをクリックして隠して邪魔にならないようにすることができます。
キャンバスをクリックしてドラッグして、オブジェクトを追加します。倒す シフト オブジェクトを正しい方向にスナップするのに同時にキーを押します。ツールバーの[編集]ボタンをクリックします。これはファイルメニューの編集とは異なります。
これで、オブジェクトはZbrushで正常にロードされ、[フレーム]をクリックして、オブジェクトをキャンバスの中央に、完全に表示されます。
[ブラシ]メニューから、移動を使用してトポロジのブラシを移動して、自分のオブジェクトを調整します。他のブラシは機能しますが、特にコアジオメトリに、Daz Studioで意図しない結果を持つ可能性があることに注意してください。
完了したら、ZbrushのGOZボタンをクリックすると、自動的にDaz Studioに戻ります。
Daz Studioでは、Goz Update Optionsダイアログが表示されます。 [Geometry Update]を選択し、[Morphの作成]を選択し、[同意]をクリックします。新しいモーフは、[パラメータ]タブのWord ZBrushをクリックして使用可能になりました。
モーフスライダーをあなたの味に調整してください。あなたの調整が劇的な、またはあなたが望むのと同じくらい微妙なことができるので、Zbrushでモーフを作成することは便利です。
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