Для новачків Zbrush , інтерфейс здається дуже різним для інших 3D-моделюючих програм, тому може бути залякування. Якщо ви часто виявляєте себе почуттю головою та шукати в Інтернеті для навчання або навчальних посібників, як виконати завдання в Збрансі, ми тут, щоб допомогти.
Це зображення, метаморфоз NYSSA, стосується нескінченного бажання змінити, хто ми є, коли вся краса, яку нам потрібна, вже знаходиться всередині нас. Це зображення натхненні Lois van baarle і глибоко впливає на роботу Карлос Ортега Елізальде .
Хоча остаточна композиція була викладена в студії DAZ, щоб скористатися перевагами GPU прискореного рендерації реального часу з фотореалістичними результатами, він також використовувався Кіно 4d Для більшої частини початкового моделювання, Дивовижний дизайнер Для одягу, і Збрюш широко уточнити деталі.
Так як Переміщення між студією DAZ та кіно 4d Допомагає вам досягти правильного балансу між детальним моделюванням та точно поставленим характером, переміщення між студією DAZ та Zbrush у цьому випадку дозволило нам відшкодувати штрих.
Для більшого незалежного контролю над різними фарбами ми розлучилися на кілька розділів, які всі імпортуються в студію DAZ як окремі об'єкти. Таким чином, ми могли б вибрати будь-яку частину волосся, яку ми не були щасливі і переміщали його назад і вперед між студією DAZ та Zbrush, створюючи новий морф і робить тонкі зміни до щасливого.
Гоз (Короткий для Gozbrush) - це динамічний міст між Zbrush та іншими 3D-пакетами. За допомогою одного клацання ви можете надіслати свій об'єкт від Daz Studio до Zbrush для редагування. Після того, як ви все це зробите, ви можете відправити його назад до Daz Studio, знову ж таки одним клацанням миші.
Виберіть об'єкт, який ви хочете налаштувати на вкладці Scene у DAZ Studio. Натисніть Файл, а потім надішліть до Zbrush. Коли з'явиться діалогове вікно параметрів експорту GOZ, виберіть Експортувати з деформаціями та натисніть Прийняти. Збуш відкриється з порожнім полотно.
Якщо з'явиться меню "Лайтбокс", ви можете просто натиснути кнопку "Лайтбокс", щоб приховати його та вивести його з шляху.
Натисніть і перетягніть на полотні, щоб додати свій об'єкт. Утримувати Зміна Очікуйте одночасно, щоб прив'язати об'єкт до правильної орієнтації. Натисніть кнопку Редагувати на панелі інструментів. Зауважте, що це відрізняється від редагування у меню "Файл".
Тепер об'єкт успішно завантажений у Zbrush, натисніть кадр, щоб привести об'єкт до центру полотна та повністю у вигляді.
З меню пензля використовуйте переміщення та перемістіть топологічні щітки, щоб зробити будь-які коригування мого об'єкта. Інші кисті будуть працювати, але майте на увазі, що різкі зміни, особливо до основної геометрії, можуть мати непередбачені результати в студії DAZ.
Після завершення натисніть кнопку GOZ у Zbrush, і ви автоматично повернетеся до DAZ Studio.
У студії DAZ з'являється діалогове вікно параметрів оновлення Good. Виберіть Оновити геометрію, виберіть Створити Morph, і натисніть Прийняти. Новий Morph тепер доступний, натиснувши слово Zbrush на вкладці параметрів.
Налаштуйте слайдер морф на ваш смак.Створення морфів з Zbrush зручно, оскільки ваші коригування можуть бути настільки ж драматичними або витонченими, як ви хочете.
Ця стаття спочатку з'явилася 3D-світ Випуск 225. Купити його тут .
Пов'язані статті:
(Image Credit: Phil Galloway) Для цього підручника Adobe Fresco я буду створювати я..
(Зображення кредиту: Ryan Kingslien) Відтворюючи людську фігуру - це од�..
Ви думали про розмір CSS вашого сайту? Якщо ваш стильний лист - повітряна..
Навчальна реагування, бібліотека JavaScript для створення інтерфейсів кор�..
Сильна точка Гудіні завжди була його процесуальною природою. З кілько�..
Стратегія UX це процес, який слід розпочати до розробки або розро..
Шахта - досить імпресіоністський стиль акварелі Техніка живопису ..
Коли я вирішив бути неповнолітнім Illustrator і Caricaturist кілька років тому, у �..