Я всегда стремился развивать свой личный стиль, художественный голос, который говорит через инструменты и средства массовой информации. Когда я думал, что нашел это, я полностью потерял одновременно. Моя векторная графика выглядела четкой и профессиональной, но мой рукой рисунок был жестким. Я купил бесчисленные маркеры, гелевые ручки и краски для экспериментов.
Поэтому я решил, что пришло время вернуться к основам и просмотреть мой подход и начал ничем рисовать, кроме ручкой. Просто наброски без намерения в конечном итоге, как готовые произведения искусства. Я также пытался сделать то же самое цифровое: один один слой и кисть по умолчанию. Удивительно, что это сработало! Была распространенная тема между новыми работами и рисунками, которые выглядели завершено, несмотря на быстрое обращение.
Но любопытство сводит меня к эксперименту. Я не использую воду с щеточными ручками, я никогда не открыл маркер Blender, и я не применяю ластик, чтобы вести карандаш. Но я доволен этим - мой художественный голос проходит через мой личный стиль. Здесь я пробудую некоторые из моих лучших советов по созданию произведения искусства с помощью щетков.
(См. Наше Лучшие ручки пост Если вы хотите запасти поставки. Или получить больше советов с нашим как рисовать Учебники.)
Я рисую с черным финализатором и добавьте много деталей, применяя множество вертикального вылупления. Я использую два флондера 0,8 мм. Первый новый и дает мне толку. Второй старый: идеально подходит для сухого, песчаного и менее-менее-идеальных линий.
Поскольку я использую курочки акварели кисти, я следую правилам в этом куске, идя от света до темного и оставляя пустые пятна, чтобы создать свет. Я использую два или три похожих оттенка и слой их над другми от тонких мазков кисти: это помогает определить мои основные теневые пятна.
В этой части я использую темно-синий, чтобы создавать тени на вторичных элементах. Я рисую пятнами и длинными мазками, повторяя форму определенных элементов. Эти штрихи щетки выглядят темнее, когда мокрые, как акварель. Проверьте свою работу, когда краска высыхает.
Этот кусок имеет сильно стилизованный текстовый элемент. Чтобы создать это, я рисую зону заголовка длинными смелыми ударами контрастной цветовой комбинации. Я добавляю фиолетовый в угол для поддержки общего состава. Теперь эта картина выглядит органически, но текст слишком хрустящий Отказ
Я добавляю градиент к тексту для более органического ощущения, используя жирные и тонкие удары вместо гладких смешинков. Возможно, вы заметили, что боюсь использовать воду!
Мне нравится бросать некоторые случайные оценки в готовую композицию, чтобы дать ему более естественный вид. Я рисую линии и частицы с сухом финализатором. В этой части текст больше не выглядит стерильно и хорошо сочетается с остальной частью композиции.
Я уменьшаю напряжение между линиями, добавляя сухие штрихи Fineliner здесь и там. Это можно сравнить с процессом смешивания и овладения в аудио производстве, когда вы выравниваете частоты приборов, чтобы создать уравновешенное расположение.
Чтобы закончить, добавляю несколько пятен теней с темно-серой щеткой ручкой и затемнете зубы, чтобы подтолкнуть клей персонажа к зрителю. Мой хищник выглядит ужасно и более агрессивно - мне очень нравится! Я подпишу свои произведения искусства, что означает, что я никогда не буду внести никаких изменений в него. Иллюстрация завершена.
Эта статья была первоначально опубликована в вопросе 177 ImagineFX. , самый продаваемый журнал мира для цифровых артистов. Купить проблему 177. или же подписываться представитьfx.
Прочитайте больше:
(Образ кредит: Antony Ward) Способность выполнять ретопологию в Maya - п�..
Анимация в Интернете здесь, чтобы остаться. Это во всем от тонких движе..
Овладение тем, как нарисовать нос - одна из самых сложных частей рисова..
Когда свет ударяет металлический объект, он может необычно отражать н�..
При лечении реалистичного 3D человеческого глаза, чтобы добавить в сво�..
Системы - это весело рисовать, но часть шлема может быть сложной, чтобы ..
Красивый закат - это такое чудо, что кто-нибудь с камерой чувствует себ�..
Этот прошедший год был игровым чейджером для видеоигрной индустрии, и ..